目前传奇世界最全的脚本变量
人物信息
变量名称 说明 <$USERNAME> 人物名称 <$GUILDNAME> 行会名称 <$RANKNAME> 行会职位名称 <$LEVEL> 等级 <$HP> 生命值 <$AC> 防御力 <$MAXAC> 最高防御力 <$MAC> 魔法防御力 <$MAXMAC> 最高魔法防御力 <$DC> 物理攻击力 <$MAXDC> 最高物理攻击力 <$MC> 魔法力 <$MAXMC> 最高魔法力 <$SC> 道术 <$MAXSC> 最高道术 <$EXP> 当前经验值 <$MAXEXP> 升级经验值 <$PKPOINT> PK点数 <$CREDITPOINT> 声望点数 <$GOLDCOUNT> 金币数量 <$GAMEGOLD> 元宝数 <$GAMEPOINT> 点数 <$HW> 腕力 <$MAXHW> 最高腕力 <$BW> 背包重量 <$MAXBW> 最高背包重量 <$WW> 负重力 <$MAXWW> 最高负重 <$HUNGER> 饥饿程度 <$LOGINTIME> 登录时间 <$LOGINLONG> 登录时长 <$DRESS> 衣服 <$WEAPON> 武器 <$RIGHTHAND> 蜡烛 <$HELMET> 头盔 <$NECKLACE> 项链 <$RING_R> 右戒指 <$RING_L> 左戒指 <$ARMRING_R> 右手镯 <$ARMRING_L> 左手镯 <$BUJUK> 护身符 <$BELT> 腰带 <$BOOTS> 鞋子 <$CHARM> 宝石 <$CASTLENAME> 沙城名称信息
变量名称
说 明
<$SERVERNAME> 名字 <$SERVERIP> IP地址 <$WEBSITE> 网址 <$BBSSITE> 网址 <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 <$> 联系号 <$PHONE> 联系电话号码 <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息 <$GAMEGOLDNAME> 币名称 <$USERCOUNT> 在线人数 <$DATETIME> 当前日期时间 <$GAMEGOLDNAME> 币名称 <$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息 <$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息 <$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息 <$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息 <$HIGHSCINFO> 最高道术力人物信息自定义变量
变量名称 说明 [000-599] 该变量有下线、重新启动均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 P(0-9) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 S(0-9) 该变量支持中文,重启后消失 Namelist.txt 他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。 使用命令P\D\G变量使用说明:
检测相等:EQUAL 变量名 数值
检测大于:LARGE 变量名 数值
检测小于:SMALL 变量名 数值
赋予数值:MOV 变量名 数值
加上指定数值:INC 变量名 数值
减去指定数值:DEC 变量名 数值
变量相加:SUM 变量名A 变量名B
变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值
把变量转为字符串:<$STR(变量)>
S变量使用说明:
该变量现在还无法由脚本直接赋予数值,只能够由queryvalue赋予数值
[000-599]变量使用说明:
定义变量:SET [变量名] 数值
连续变量清零:RESET [变量名] 连续数字
检测相等:CHECK [变量数值] 数值
弹出个输入框由玩家自己赋变量数值:
Getstring 变量名 ;分配给queryvalue的变量
queryvalue 弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) 可以输入字符长度 跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)
新增变量
s0-s99 人物字符串变量,
t0-t99 全局字符串变量
支持以下操作
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV
Getstring
同时修改了脚本参数。目前可以使用
$STR(x)用于任何脚本参数中
MOV s0 屠龙刀
MOV G0 1
GIVE $STR(s0) $STR(G0)
MOV t0 $USERNAME
INC t0 拥有元宝数:
INC t0 $GAMEGOLD
INC t0 个
则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”
DEC操作,格式:DEC t0 X Y
其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。
MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)
$STR(x) $GAMEGOLD 等可以用于任何脚本参数中
目前支持以下字符串操作
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV
Getstring
同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。
例如:无所不能
checkgold $STR(s1)
CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)
changeexp = $str(G0)
changelevel = $str(s1)
CheckOnline $str(s1)
EQUAL D0 $str(s0)
LARGE D1 $baoshi(1)
SMALL D2 $Level
CHECKMAPNAME $Str(S9)
TAKE $STR(S8)
TAKEW $STR(S8) $STR(s3)
GIVE $STR(S2) $STR(D8)
MOV S0 天下第一男战士\
INC S0 $USERNAME
INC S0 \
DEC S0 13 2