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教你如何添加怪物声音

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-03 14:26:43

以我新加的家猪怪物为例,前提是你已经在DB和MON*.wil里已经添加了家猪。

首先用DBC打开怪物数据库文件Monster.DB,找到家猪这一行,看他的APPR值是多少,好了在我的数据里家猪是156,知道了它的APPR值后如何添加相对应的声音文件呢?

按照这个规律算就可以了。怪物声音文件的编号=(APPR值+20)*10

这样家猪的声音文件编号就应该是(156+20)*10=1760

知道了声音文件的编号如何在客户端添加声音呢?你可以自己加一个新的声音,也可以调用已有的怪物声音,下面我们在客户端打开wav文件夹,看到有很多以数字开头的WAV文件,看看有没有1760开头的WAV文件,当然是没有呢,因为是你自己加的新怪物吗。

你可以自己加一组新的声音文件。格式如下。

1760-0.wav  (怪物发现敌人的声音,如神兽,祖码教主破壳而出)

1760-1.wav   (怪物没事时瞎叫唤的声音)

1760-2.wav   (怪物攻击时的声音)

1760-3.wav  (暂时还不清楚,希望高手解答,一般这个文件都没有)

1760-4.wav  (怪物挨揍时的声音)

1760-5.wav  (怪物死后的哀鸣)

以上文件没有的可以不加。好了,文件已经建立完成,是不是就可以用了?没这么简单。

用记事本打开wav文件夹里的sound.lst文件,这是关键的设置,是用来配置各种怪物相对应的声音文件的。格式如下。

1760:   wav\1760-0.wav
1761:   wav\1760-1.wav
1762:   wav\1760-2.wav
1763:   wav\1760-3.wav
1764:   wav\1760-4.wav
1765:   wav\1760-5.wav

其实在这里你完全可以略过前面新建声音文件的那一部,在这里直接调用已有的声音文件。

如我的就把家猪的声音直接调用成了黑猪的。如下。

1760:
1761:   wav\1710-1.wav
1762:   wav\1710-2.wav
1763:
1764:   wav\1710-4.wav
1765:   wav\1710-5.wav

好了,现在大功告成了,进入测试,来到养猪场,家猪们发出雷鸣般的吹呼。。。

其它:1-145的文件包含脚部声,吃药声,点随机回城卷声等等。

M开头的是的魔法效果声音。

main_theme.wav和sellect-loop2.wav是登陆和选择的声音。

 

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作者:佚名

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