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魔兽世界私服新模型
男女海盗和男女忍者4617(男海盗)
4618(女海盗)
4619女忍者)
4620男忍者)
血色大领主(非新F本中的死骑)是那个死骑的灵魂,用来做橙色剑的NPC
T1战士装14733
T2装男战士16012
人类男大元帅装16102
白衬衫,蓝裙子,打小领结的MM -非常卡挖依
审判装男骑士16015暴风的伯爵4885
雷克萨在CreatureDisplayInfo中的代码11660,51,0,8223,1.5,255,"","","",1,0,60,
兽人老大萨尔的代码4527牛头酋长凯恩的代码4307,59,0,2556,1.20000004768,255,"","","",1,0,171,
在来是黑石塔上的雷德。黑手9778,51,0,6591,1.20000004768,255,"","","",-1,0,0
还有他身边的耐法GG的代码9472,49,0,6544,1.5,255,"","","",0,0,0,
骷髅7550,912,0,0,1.0,255,"SkeletonNakedSkin_White","","",-1,0,0,淡紫色裙装人类MM 16218,50,0,11093,1.0,255,"","","",-1,0,45,
奥术师?装人MM 16016,50,0,11013,1.0,255,"","","",0,0,47,
性感红裙黑MM 15947,50,0,10965,1.0,255,"","","",1,0,45,
15950,50,0,10967,1.0,255,"","","",1,0,46,
T3装SS黑MM 15940,50,0,10964,1.70000004768,255,"HumanMaleCitizenLow","","",-1,0,0,
虔诚?装MM 14545,50,0,9976,1.0,128,"","","",1,0,0,
博学?装MM 15669,50,0,10774,1.0,255,"","","",1,0,45,
紫色裙装暗夜MM 8765,56,0,6030,1.0,255,"","","",0,0,0,
审判装女骑士 16014,50,0,11011,1.0,255,"","","",0,0,47,
DBC文件内容的介绍
对wow的dbc文件 已经学习很久了 而且已经 有点成果了 现在一个一个的给大家介绍
从简单的开始 第一个 WorldSafeLocs.dbc 从字面上理解是 中的位置数据
wwww.5 u w l.net
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面
作用 : 用来设置复活点
第一列 : 编号 用来 调用此复活点 (对于中调用复活点机制是用的编号调用 还是
位置调用 因为手头上没有将浮点数转换为16进制的
工具 所以没有测试)
第二列 : 此复活点所在 地图编号
第三列 : 此复活点所在 编号地图中的x值
第四列 : 此复活点所在 编号地图中的y值
第五列 : 此复活点所在 编号地图中的z值
第六列 : 此复活点所在地点名称
第十四列 : 此复活点数据结束标志
当游戏人物 死掉后 程序会根据 人物的位置 在WorldSafeLocs.dbc中查找合适的位置
把人物传到此位置 而该位置附近应该设置复活天使 SF的天使设置也应该按照这些位置设置 其实这些位置 都在一个公墓里面
在研究这个文件时发现 一个现象 当人物复活后 在复活位置 不能施放魔法 而且血 魔 都不恢复
对于 热衷修改的朋友 可以自己将 第 二 三 四 五 列修改 达到修改复活位置的目的
因为现在没有找到向dbc文件中添加工具 所以还无法扩充dbc文件
第二个 TaxiNodes.dbc 从字面上理解是 出租车点数据 其实就是飞机传送点的数据
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面
作用 : 用来定义飞机传送点
第一列 : 编号 用来 调用此飞机传送点
第二列 : 此飞机传送点所在 地图编号
第三列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的x值
第四列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的y值
第五列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的z值
第六列 : 此飞机传送点所在地点名称
第十四列 : 此飞机传送点数据结束标志
SF中飞机传送员的位置设置可以根据 此文件来设置
传送员传送的路线是 模拟器根据传送员的位置 自动设置的
第三个 TaxiPath.dbc从字面上理解是 出租车路线数据 其实就是飞机传送路线的数据
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面
作用 : 用来定义飞机路线的编号 也是飞艇和船的路线编号
第一列 : 路线编号 用来 调用此飞机路线
第二列 : 此飞机传送路线的端点A 编号
第三列 : 此飞机传送路线的端点B 编号
端点 编号 定义见 TaxiNodes.dbc 内容的介绍
第四列 : 乘坐此飞机传送路线所需费用 单位 铜币 如果为0 则此路线免费 能够免费的
好像只有飞艇 和 船
SF 中 飞艇 和船 在 gameobjects.scp 中 有其定义 大家看看飞艇和船的属性 sound0=XXX 其实 XXX 就是该飞艇 或 船的路线定义编号
第四个 TaxiPathNode.dbc从字面上理解是 出租车路线点数据 其实就是飞机传送路线点的数据
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中
作用 : 用来定义飞机路线的每个路线点 也是飞艇和船的路线点
第一列 :此路线点总流水编号
第二列 : 此飞机传送路线编号 路线编号 定义见TaxiPath.dbc 内容的介绍
第三列 : 此飞机传送路线中路线点编号
第四列 : 此飞机传送路线点所在地图编号
第五列 : 此飞机传送 路线中路线点的X值
第六列 : 此飞机传送 路线中路线点的Y值
第七列 : 此飞机传送 路线中路线点的Z值
第八列 : 未知
第九列 : 未知
对于 第一列 路线点总流水编号 观查可以发现 即时在同一路线中 也有编号不连续的现象
再 看这前后不连续点的坐标值 出现突变 所以估计 这个 总流水编号 也是有一定其它作用的
第五个 SpellCastTimes.dbc 从字面上理解是 法术施放时间数据
位置 : 位于dbc.mpq 中 模拟器的scripts目录下面
作用 : 用来定义法术施放时间
第一列 : 施放时间编号 用来 调用此施放时间 调用编号在spell.dbc中是第15列
第二列 : 此编号的施放时间
第三列 : 未知 估计与商业技能的制作时间有关
第四列 : 此编号的施放时间
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