如何修改召唤生物的属性以及坐上你的特色坐骑!
很多人都用的ark1.3,也许你发现了ark1.3的狮鹫,双头龙,龙有物品但是不能使用
还有工程学召唤奥金龙,机器人或者物品召唤出的生物等,你觉得太弱或者不能召唤
解决以上问题,打造特色sf,请看以下:举例说明~(ark1.3召唤狮鹫坐骑)
1.打开你的Item_LF里面,找到这
[item 999990]
name=狮鹫
class=15
reqlevel=70
quality=5
buyprice=20000000
sellprice=40000
bonding=3
classes=07FF
flags=64
level=60
material=-1
model=17494
races=01FF
skill=533
skillrank=1
stackable=1
spell=10800 0 0 0 330 3000
注意这个10800!!
2.用dbc察看工具,打开你的spell.dbc,找到10800这个技能代码,然后看104列的那个数字
这个数字就是对应在creature里面的生物代码,10800在ark1.3里面对应的creature代码是7709,但是ark1.3的ceature里面是没有7709这个代码的生物的,所以导致召狮鹫不能成功,这个时候,你需要在数据库找到某种已经存在的坐骑,比如黑色战狼,复制它的参数,然后把creature的代码改成7709,继续找到野生狮鹫的model=1149.替换黑色战狼的model,创造了新的creature,你的技能也就可以从creature里面的数据中调出,狮鹫,也就可以使用了
3.能使用狮鹫了,但是你会发现,你的速度和你走路的速度是一样的,这个时候就需要改speel.dbc里面的数据了,打开你的spell.dbc,找到10880.然后看75列,你的那里应该还是0或者1.要改坐骑速度就在这改了,60%的加速你需要在对应的75列那改成59.100%就改成99.200改成199%。。。。
然后保存spell.dbc,这个时候会自动生成一个spell_new.dbc,你把生成的新的spell_new.dbc重命名为spell.dbc,替代script文件下的那个spell.dbc,然后重启,你的坐骑速度变快了,成为名副其实的狮鹫了
4.修改召唤生物的属性,因为2步骤提供了技能和creature上的相互对应的关系,找到技能指向的creature,修改或者添加它的属性,模型==,就可以重新改造你的特色召唤生物了
5...........................................................
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1.打开你的Item_LF里面,找到这
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quality=5
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bonding=3
classes=07FF
flags=64
level=60
material=-1
model=17494
races=01FF
skill=533
skillrank=1
stackable=1
spell=10800 0 0 0 330 3000
注意这个10800!!
2.用dbc察看工具,打开你的spell.dbc,找到10800这个技能代码,然后看104列的那个数字
这个数字就是对应在creature里面的生物代码,10800在ark1.3里面对应的creature代码是7709,但是ark1.3的ceature里面是没有7709这个代码的生物的,所以导致召狮鹫不能成功,这个时候,你需要在数据库找到某种已经存在的坐骑,比如黑色战狼,复制它的参数,然后把creature的代码改成7709,继续找到野生狮鹫的model=1149.替换黑色战狼的model,创造了新的creature,你的技能也就可以从creature里面的数据中调出,狮鹫,也就可以使用了
3.能使用狮鹫了,但是你会发现,你的速度和你走路的速度是一样的,这个时候就需要改speel.dbc里面的数据了,打开你的spell.dbc,找到10880.然后看75列,你的那里应该还是0或者1.要改坐骑速度就在这改了,60%的加速你需要在对应的75列那改成59.100%就改成99.200改成199%。。。。
然后保存spell.dbc,这个时候会自动生成一个spell_new.dbc,你把生成的新的spell_new.dbc重命名为spell.dbc,替代script文件下的那个spell.dbc,然后重启,你的坐骑速度变快了,成为名副其实的狮鹫了
4.修改召唤生物的属性,因为2步骤提供了技能和creature上的相互对应的关系,找到技能指向的creature,修改或者添加它的属性,模型==,就可以重新改造你的特色召唤生物了
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