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天龙八部150级服务端架设要点说明

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-04 10:59:53

Account表 账号

 

Id 序号

 

Username 账号

 

Password 密码

 

Gmlevel 权限等级

 

Sessionkey session信息

 

V 未知

 

S 未知

 

Email 电子信箱

 

Joindate 创建时间

 

Banned 未知

 

Last_ip 最后登录ip记录

 

Failed_logins 登录失败次数

 

Locked 锁定状态

 

Last_login 最后登录时间

 

Online 在线状态

 

这张表记录了 用户的账号的详细信息

 

S和V字段 好像只在登录的一瞬间起到了通道加密的作用,不能肯定。

 

注册账号的时候

 

数据库的必填字段分别是

 

Id 序号

 

Username 账号

 

Password 密码

 

Gmlevel 权限等级

 

Email 电子信箱

 

 

 

其他的可不填

 

关于芒果数据库的研究--Realmcharacters 角色数量

 

 

Realmcharacters 角色数量

 

Realmid 序号 此表中的唯一索引 不重复即可

 

Acctid 游戏账号序号 关联到账号表中id与其相同

 

Numchars 创建角色数量 这个是该中创建的角色数量

 

估计 此表示用来限制创建人物角色数量的

 

关于芒果数据库的研究--item_template表-1

 

item_template 道具及任务物品的详细信息

 

entry 物品序号

 

class 装备类型

 

0=食用品 1=包 2=武器 3=戒指(超自然能量指环,命运之戒) 4=穿着 5=(火焰精华,恶魔雕像)6=弹药 7=材料 8=(未知)9=图样、设计公式等 10=未知 11=弹药包 12=任务道具 13=钥匙 14=未知 15=掉落物品

 

Subclass 装备子类型

 

由于分类型较多

 

在此仅列出

 

武器 (2):

 

0=斧子 1=斧子 2=弓 3=枪 4=锤 5=锤 6=矛 7=刀 8=剑 9=剑 10=杖 11=杖 12=杖 13=爪 14=工具(剥皮小刀) 15=匕首 16=投器 17=未知 18=弩 19=魔杖

 

20=钓竿

 

Name 物品名称1

 

name2物品名称2

 

name3物品名称3

 

name4物品名称4

 

displayed装备模型

 

Qualty装备颜色等级 (0-4) 4=橙色

 

Flags

 

BuyCount是否能够买0=否1=是

 

BuyPrice购买价格(以铜币计算)

 

SellPrice卖出价格

 

InventoryType装备位置

 

1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手

 

11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹

 

19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)

 

 

 

AllowableClass 允许装备的职业和条件

 

1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士 -1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知

 

AllowableRace 未知

 

ItemLevel装备级别

 

RequiredLevel允许装备的玩家等级

 

RequiredSkill允许装备的技能

 

RequiredSkillRank 允许装备的技能等级

 

Requiredspell允许装备的魔法技能

 

Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级

 

RequiredCityRank 允许装备的城市等级(可能是声望吧)

 

RequiredReputationFaction 未知

 

RequiredReputationRank 未知

 

Maxcount 最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)

 

Stackable 一个储藏格可叠加的个数,1-999

 

ContainerSlots 包包容量多少格

 

Stat_type1

 

 

Stat_type10

 

 

 

属性1(等同于emu的bonus=?)0=+法力上限1=+生命上限3=敏捷4=力量5=智力6=精神7=耐力

 

 

 

Stat_value1

 

 

Stat_value10

 

 

 

Stat_type设置的属性的增加值

 

 

 

Dmg_min1

 

 

Dmg_min5

 

最小伤害值

 

Dmg_max1

 

 

Dmg_max5

 

最大伤害值

 

Dmg_type1

 

 

Dmg_type5

 

附加魔法伤害代码

 

0=物理伤害 1=神圣伤害 2=火焰伤害 3=自然伤害4=冰霜伤害5=暗影伤害6=奥术伤害

 

关于芒果数据库的研究--item_template表-2

Armor 护甲值

 

Holy_res神圣抗性值

 

Fire_res火焰抗性

 

Nature_res 自然抗性

 

Frost_res 冰霜抗性

 

Shadow_res 暗影抗性

 

Arcane_res 奥术抗性

 

Delay 攻击速度 单位:毫秒 1000

 

Ammo_type 弹药类型 2=箭 3=子弹

 

rangedModRange远程武器都为100其他为0

 

spellid_1装备绿字魔法id 7598 (+2%暴击)

 

spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能

 

spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失

 

spellcooldown_1冷却时间 -1=无冷却时间 0=缺省

 

spellcategory_1 同一魔法类型组

 

spellcategorycooldown_1 同一魔法类型组冷却时间

 

 

spellid_5

 

spelltrigger_5

 

spellcharges_5

 

spellcooldown_5

 

spellcategory_5

 

spellcategorycooldown_5

 

 

bonding 绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品

 

description 文字说明

 

PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id

 

LanguageID 语言编号

 

PageMaterial 页面纸的材质

 

Startquest 起始任务编号

 

Lockid 锁的编号(钥匙类物品对应)

 

Material 物品材质及在包里拖动的声音

 

-1=消耗品(如食物和泉水) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)

3=液体(如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和项链) 5=链甲

 

6=板甲 7=布甲 8=皮甲

 

 

Sheath 武器不用时的显示的配带位置

 

0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失)

 

1=主手

 

2=不用手(背部)

 

3=左手

 

4=右手

 

5=臀部左边

 

6=臀部右边

 

7=副手

 

 

Extra 附属物品

 

Block 格挡值(盾牌)

 

Itemset 套装id编号

 

MaxDurability 装备最大耐久度

 

Area 区域(可能是限定使用地点)

 

BagFamily 未知

 

Unknow1 未知

 

ScriptName 一般填上 internalItemHandler

 

有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。

 

关于芒果数据库的研究--item_instance 随身物品

 

item_instance 随身物品

 

 

 

guid 物品编号本表内不重复即可

 

owner_guid 所属角色的序号

 

data 数据集和

 

 

 

关于data中的数据较复杂 下面 我来举例分析下

 

 

 

65 1073741936 3 6948 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 炉石

64 1073741936 3 159 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 清凉的泉水

63 1073741936 3 2070 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 达纳苏斯奶酪

62 1073741936 3 35 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 25 弯曲的法杖

58 1073741936 3 6096 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 学徒衬衣

59 1073741936 3 56 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 35 学徒长袍

60 1073741936 3 1395 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 25 学徒短裤

61 1073741936 3 55 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 学徒之靴

 

 

这个是我从数据库里面提取的样例数据

 

 

[自动编号=guid] 1073741936 3 [物品编号] 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 [拥有数量] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 [耐久度] [耐久上限]

 

大概的位置意义就是这样的写法

 

有的地方不全或者错误的请大家,指出

 

关于数据库的研究--character_inventory 创建人物的包里的东西

 

character_inventory 创建人物的包里的东西

 

guid 角色序号 就是人物角色的id值

 

bag 背包序号 默认填0出现在随身背包中

 

slot 物品位置 这个是在背包栏里面的位置一般填写 24-35左右就会出现在背包中,具体数字大家试一下

item item_instance表中物品信息 item_instance表中guid

item_template 物品序列号 物品编号

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