魔兽世界私服建设初学者必看!!建服资料!!
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scripts/items.scp (物品资料与代码)
scripts/creatures.scp (npc资料与代码)
saves/players.save (玩家资料)
scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save (刷NPC的资料)
scripts/quests.scp (任务的资料)
scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp (技能代码)
scripts/pages.scp (npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp (npc定义)
scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
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emu文件
[system]
server_name=Local Server ——>服务器名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500 ——>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100 ——>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300 ——>传说卡号和这个有关 改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes ——>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家数
这行贴不上来——>不知道干吗的 应该不能少就是了
[game]
linger=20 ——>刷怪间隔 秒
npc_corpse_delay=60 ——>怪物尸体存在时间 妙
autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔 秒
health_growing_rate=1——>回血率 越大越块
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号
[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,传说内外网都能连上。
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DB2 script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest 编号] 任务编号
name=Sharptalon's Claw//任务名
desc=//任务提示
levels=25 30//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量
reward_choice=3070 1//同上
reward_choice=60 1//同上
deliver=182 1//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page 编号] 话语编号
next_page 下一个话语的编号
text 话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell 编号] //技能编号
reqspell=72 //学习所需技能
price=1100 //学习所需金钱,铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item 编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=Worn Shortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=1 3 0//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//表面贴图
sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备
durability=20//耐久度
——gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj 编号]
name=Old Lion Statue//怪物名
type=2//怪物类型
model=6//所用模型
sound0=43//第一种声音
sound1=73//第二种声音
汉化的话,应该是在这个文件吧
——defines.scp篇
script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
powers节:定义能量类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义饰品编号
creature types节:npc类型编号
(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:游戏物品(城市中)编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义
10节:似乎是射箭动作动画的编号定义
11节:锁类型编号
12节:技能训练师的编号定义
这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
——classes.scp篇
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号
startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号
startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置
startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值
bodymale=55 推测是男性身体高度值
bodyfemale=56 推测是女性身体高度值
skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言
spell=668 // Language: Common 指spell编号
skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言
spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号
spell=019CB // Attack 指spell编号
spell=81 // Dodge 指spell编号
skill=162 1 300 // Unarmed
spell=203 // Unarmed 指spell编号
spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号
spell=20582 // Quickness 指spell编号
spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号
spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号
// Range Attacks 远程攻击
spell=75 // Auto Shot 指spell编号
spell=2764 // Throw 指spell编号
skill=45 1 300 // Bows
spell=264 // Bows 指spell编号
skill=46 1 300 // Guns
spell=266 // Guns 指spell编号
skill=176 1 300 // Thrown
spell=2567 // Thrown 指spell编号
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!
——areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
其含义如下:
[areatrigger 编号]
note=注释
pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标
topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标
totrigger=目标转换点
[areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。
note,注释
pos,转换点所在位置
topos,目标转换点所在位置
totrigger,转换到某个转换点
一般更新都是这里的东西了 看看吧 也许有你想要的答案
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如果用户被卡主,作为GM怎么办?
就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?
我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?
connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!
产生新NPC的方法
先知道相应NPC模板代码 比如99999
用GM账号跑到要放导师的地方:
.addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
.setspawndist 0 0 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0
.setspawntime 1 1 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 1-1秒。
出现小人 既刷新点
等几秒钟 出现啦
清除刷新点的GM命令
游戏里选定你要删除的小人,输入.del
改经验:
save_text_ppoints=yes
delete_not_used_accounts_days=0
cript目录下的startup.tcl文件
set xp [expr {5*$victim_level+5}]这句
前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以
if {$lvldiff <= -5} { return 0 }
-5是怪少与你5级就没经验,你可以该多点,这样就不会打一只怪升了很多级再打没经验了
关于HP,MP及存盘不能正常设置:
1,打开DB2.0安装文件夹
2,打开scripts子文件夹
3,打开emu CONT文件,按照“办法”修改。
大家可能只是修改了主文件夹下的emu CONT,所以造成无法存盘现象。
如何保存
CTRL+C之后 过几秒显示saveing的提示后会自动关闭 请注意
或者GM号进游戏打.save
如何联机 或者说如何做服务器让人玩
琢磨一下emu文件 上面有详细解释
我想把卡号的移动到我身边 该用什么命令呢?
.goname 人物名 - 你飞到该人物身旁
.namego 人物名 - 把该人物拉到你身旁
我想玩生产系的。请问怎么样改资源的刷新速度
举个例子来说吧:
输入
.addspawn
.setspawngo 1731 // 加一个 copper vein 铜矿
.setspawntime 100 200 // 100-200 秒 重新生成, 你改小就可以刷的快了
.setspawndist 100 200 // 每次重刷的距离在100-200尺, 这可以避免矿一直出现在同一地方
server_name=Local Server ——>服务器名称
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号
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