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讲解传奇私服里药物自动解包喝药的DB设置

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-09-27 18:42:28
大家好,我们在玩游戏的时候,大家都希望在喝药的时候自动解开,

那么怎么来实现和设置呢?下面我来说一下。

普通/特殊 药品名称      stdmode  shape  anicount 
普通          强效金创药            0          0        100 
普通            超级金创药          31      100        1 
普通            强效魔法药          0          0        101 
普通            超级魔法药          31      101        2 
特殊              疗伤药                0          1        112 
特殊            打捆疗伤药          31      112        3

通过分析上面的数据我们得到以下的结论:

stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品

普通药品的shape=0 特殊药品shape=1

当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape

当物品为打捆物品(stdmode=31)时 
anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品 
shape对应非打捆物品的anicount

下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的: 
      当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1 (普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了

  看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了

1  英雄/人物只解包不吃药  
    如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0 
    普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0 
    特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1  AC/MAC是不是大于0

2 只吃药不解包 
        上面说过解包时程序是通过药品的 anicount  去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值 
(普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)

好了。讲解到这里,不知道你看明白没的。多多测试。

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作者:佚名

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