讲NPC添加和变量的运用
实例
比如 我需要在比奇加一个NPC
功能用途,每个进游戏的玩家我们都送元宝,但是每个玩家只能领取一次。
加NPC
找到NPV文件 D:\mirserver\Mir200\Envir MerChant.txt这个文件
加NPC脚本
找脚本文件D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def 如果没有脚本,自己新建,自己写脚本!!!
[@main]
#if
#act
#ELSEACT (你条件没达到)理解为否则
以上是大多数脚本的思路
---------------------------------------------------------如下
[@main]\
<陈光标>\
<年轻人,我是陈光标,鉴于你年轻有为,敢闯敢当,/SCOLOR=254>\
<只要像你这样的年轻人我均资助每人100元宝,作为起步/SCOLOR=254>\
<谢谢陈先生/@xiexie>
[@xiexie]
#IF
CHECKLEVELEX > 49
check [499] 0
#act
SET [499] 1
GIVE 100元宝 1
SENDMSG 0 优秀青年〖%s〗在比奇省会见了{陈光标}先生,深受教育
SENDMSG 0 优秀青年〖%s〗在比奇省会见了{陈光标}先生,深受教育
#ELSEACT
MESSAGEBOX 领取条件是50级以上,每人只容许一次!!!
实例
比如 我需要在比奇加一个NPC
功能用途,每个进游戏的玩家我们都送元宝,但是每个玩家只能领取一次。
加NPC
找到NPV文件 D:\mirserver\Mir200\Envir MerChant.txt这个文件
加NPC脚本
找脚本文件D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def 如果没有脚本,自己新建,自己写脚本!!!
[@main]
#if
#act
#ELSEACT (你条件没达到)理解为否则
以上是大多数脚本的思路
---------------------------------------------------------如下
[@main]\
<陈光标>\
<年轻人,我是陈光标,鉴于你年轻有为,敢闯敢当,/SCOLOR=254>\
<只要像你这样的年轻人我均资助每人100元宝,作为起步/SCOLOR=254>\
<谢谢陈先生/@xiexie>
[@xiexie]
#IF
CHECKLEVELEX > 49
check [499] 0
#act
SET [499] 1
GIVE 100元宝 1
SENDMSG 0 优秀青年〖%s〗在比奇省会见了{陈光标}先生,深受教育
SENDMSG 0 优秀青年〖%s〗在比奇省会见了{陈光标}先生,深受教育
#ELSEACT
MESSAGEBOX 领取条件是50级以上,每人只容许一次!!!