凡人工作室-传奇变量简单的实际应用
#if
checkitem 魔力项链 1 ;检测是否有这个项链
#ACT
take 魔力项链 1 ;收取这个项链
GAMEPOINT + 10 ;泡点加10
Inc G485 10 ;增加G485这个变量10点
SENDMSG 7 当前天地灵气值:<$GAMEPOINT>
SENDMSG 0 (*)提示:玩家[%s]使用项链成功兑换了天地灵气+10!
GOTO @shoushi
break
G485 10*20 200点泡点 也就是200点灵气
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(G485)> ;检测身上元宝大于G485
#ACT
GAMEPOINT + <$STR(G485)> ;增加泡点G485个
GAMEGOLD - <$STR(G485)> ;元宝减少G485个 1:1
SENDMSG 6 〖提示〗换取[<$STR(G485)>]灵气成功!
SENDMSG 0 〖提示〗灵气池聚集的灵气被勇士[%s]给兑换了!
mov G485 0
goto @main
#ELSESAY
传奇币必须比灵气池数大于1以上,否则无法换取灵气!
比例是1:1
现在我们要改成1:100 也就是说1元宝我要提取100点灵气也就是100泡点
G485要除以100 然后扣掉的是除以100的元宝
G485 上面我们回收了200点 200/100=2 也就是说要2个元宝 提取200点
DIV N10 <$STR(G485)> 100 G485除以100=N10 mov N10 0
#if
checkitem 魔力项链 1 ;检测是否有这个项链
#ACT
take 魔力项链 1 ;收取这个项链
GAMEPOINT + 10 ;泡点加10
Inc G485 10 ;增加G485这个变量10点
SENDMSG 7 当前天地灵气值:<$GAMEPOINT>
SENDMSG 0 (*)提示:玩家[%s]使用项链成功兑换了天地灵气+10!
GOTO @shoushi
break
G485 10*20 200点泡点 也就是200点灵气
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(G485)> ;检测身上元宝大于G485
#ACT
GAMEPOINT + <$STR(G485)> ;增加泡点G485个
GAMEGOLD - <$STR(G485)> ;元宝减少G485个 1:1
SENDMSG 6 〖提示〗换取[<$STR(G485)>]灵气成功!
SENDMSG 0 〖提示〗灵气池聚集的灵气被勇士[%s]给兑换了!
mov G485 0
goto @main
#ELSESAY
传奇币必须比灵气池数大于1以上,否则无法换取灵气!
比例是1:1
现在我们要改成1:100 也就是说1元宝我要提取100点灵气也就是100泡点
G485要除以100 然后扣掉的是除以100的元宝
G485 上面我们回收了200点 200/100=2 也就是说要2个元宝 提取200点
DIV N10 <$STR(G485)> 100 G485除以100=N10 mov N10 0