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怪物的说话信息是从什么地方配置的

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-03 09:57:22

对于怪物的说话信息今天我来给大家说一下是怎么在中进行配置的,首先我们打开怪物的资料文件,找到说话配置的那个文件。位置就是在 \Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 这里,在这个文件中的配置格式下面先来给大家说明一下。

;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全都可以看到。
;机率(数字越大,说话机率越小)

;颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。

;状态 机率 颜色 怪物名称      文字内容

   1        30      0            鹿       %s不要打我,%d我没东西爆的!

按照这个格式大家就可以去自己的中进行相应的编辑与修改了,你也可以自定义怪物的说话的文字信息内容是什么。

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作者:佚名

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