新人上线就满血的方法
很多玩私服的玩家在创建人物后第一次进入游戏时都会出现这样一种情况:经常不明不白的就会被出生地附近一级的稻草人或鹿之类的怪物给打死。或者在进入新手玩家练级地图的时候被里面的怪物给爆了。
很多做私服的朋友都不知道出现这个问题的原因是什么,今天我进行一下说明。通过我对游戏的仔细查看后发现在游戏中虽然说玩家在创建游戏人物进入游戏后虽然看起来玩家的血条是满的,但实际上玩家的血量却只有不到一半!再者新手玩家是装备防御力很低,这样一来就会出现被怪物没打几下就会死亡的现象
那么怎么解决这个问题,使玩家在初次进入游戏后的血量是真正的满状态呢?下面就给做私服的朋友们说一个修改玩家初始状态,从而达到新人玩家进入游戏后就是满血状态!具体的修改方法如下:
想要实现这个新人进入游戏后满血功能的话,那么我们可以通过一个脚本来达到这样要求,脚本的编写需要添加在游戏安装路径下的mier/Mir200/EndQuest_def这个位置,在这里管理可以编写一个系统检测新人血量,并自动为新加满血的脚本。
只要在私服的系统中添加过这个脚本之后,在游戏中就不会再出现新人进入游戏后会被低级怪物杀死的现象的。对了,还有一个方法也可以解决这个问题:私服的管理员可以对人物的初始防御能力进行调整,把人的防御能力调高的话也可以避免这种情况的发生。不过这是需要管理员对私服系统有一定的了解才能做出的。
很多做私服的朋友都不知道出现这个问题的原因是什么,今天我进行一下说明。通过我对游戏的仔细查看后发现在游戏中虽然说玩家在创建游戏人物进入游戏后虽然看起来玩家的血条是满的,但实际上玩家的血量却只有不到一半!再者新手玩家是装备防御力很低,这样一来就会出现被怪物没打几下就会死亡的现象
那么怎么解决这个问题,使玩家在初次进入游戏后的血量是真正的满状态呢?下面就给做私服的朋友们说一个修改玩家初始状态,从而达到新人玩家进入游戏后就是满血状态!具体的修改方法如下:
想要实现这个新人进入游戏后满血功能的话,那么我们可以通过一个脚本来达到这样要求,脚本的编写需要添加在游戏安装路径下的mier/Mir200/EndQuest_def这个位置,在这里管理可以编写一个系统检测新人血量,并自动为新加满血的脚本。
只要在私服的系统中添加过这个脚本之后,在游戏中就不会再出现新人进入游戏后会被低级怪物杀死的现象的。对了,还有一个方法也可以解决这个问题:私服的管理员可以对人物的初始防御能力进行调整,把人的防御能力调高的话也可以避免这种情况的发生。不过这是需要管理员对私服系统有一定的了解才能做出的。
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