详解合成机率是20分之1的脚本
这个脚本中主要用到以下脚本命令及变量d6
equal (变量) (数值) 测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) 让变量等于指定数值
movr (变量) (数值) 随机把指定数值以下的数(正数)给变量
变量d6,可能是修改M2的高手,重新设定的,我觉得跟d0变量的用法应该是一样的,
;-------以下是脚本详解------------------------[@001]
#IF
checkitem 绿色项链 2 ;-----检测玩家包里有没有2个绿色,
#ACT
movr d6 20 ;-----movr是随机把指定数值[本例中是20]以下的数(正数)给变量 d6是变量,
set [100] 1 ;-----设置条件[100]触发,set是设置,[100]是条件名,1是触发,
goto @002 ;--跳转到脚本的每二段[@002]
#ELSESAY
合成圣战项链需要2个绿色项链!\ \ ;--本说明由80003399提供.对变量有心得的同好请加我.
<;返回> ;-----上面是检测玩家如果有2个绿色,就给玩家一个随机数,并触发条件100,再跳转到@001
[@001]
#IF
Check [100] 0 ;-----检测到条件[100]没有触发.0是条件不触发.
#act
mapmove 3 ;-----把玩家传送到地图3
break ;-----结束对话
#IF
checkitem 绿色项链 2 ;-----检测玩家包里有没有2个绿色
equal d6 9 ;-----测量到变量d6随机得到的数是9[这里的数要选择小于20的一个正整数]
#SAY ;-----条件满足,告诉玩家的话,
恭喜你,合成圣战项链成功!\ \ ;--本说明由80003399提供.对变量有心得的同好请加我.
<;返回>;
#ACT ;----条件满足,系统NPC给玩家的处理结果
mov d6 0 ;----把变量d6清0,mov是让变量等于指定数值
set [100] 0 ;----把条件100设置为0
take 绿色项链 2 ;----取走玩家包里的2个绿色
give 圣战项链 1 ;----给玩家包里放上一个圣战项链
#ELSESAY ;----如果条件不够,就是变里d6得到的随机数不是9,告诉玩家的话,
合成失败!\ \#ELSEACT ;----条件不满足,系统NPC对玩家的处理,
mov d6 0 ;----把变量d6清0,mov是让变量等于指定数值
set [100] 0 ;----把条件100设置为0,0是不触发
take 绿色项链 2 ;----取走玩家包里的2个绿色
give 金币 100000 ;----给玩家10W金币,;---这里是如果玩家得到的随机数是9,就可换到一个圣战项链,如果得到的不是9,就换到10金币.
;--说明,上面的这个脚本中,是用两个绿色兑换一个圣战的合成机率是20分之1的一个脚本,
;--这个脚本是我从朋友开的一个中截取的,我本人对变里也不太懂,好象这个变里d6也可以用d0来做,
;--在这个脚本的第二段[@002]中,检测条件100没有触发就传送玩家到3地图,应该是没有什么意义.可以删除这一小段
;--其中在脚本的第一段[@001]中,设置条件100为触发,我觉得也没有什么意义,可以不用set这个脚本命令.
;--调整合成机率为5分之1可以把 movr d6 20中的20改成5 再把后面equal d6 9中的9改成一个5以下的数比如4
;--如果你要调整成2分之1,就这样,movr d6 2后面equal d6 1
;--如果你要调整成10分之1,就这样,movr d6 10后面equal d6 7[这里的7可以用小于10的任意一个正整数]
equal (变量) (数值) 测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) 让变量等于指定数值
movr (变量) (数值) 随机把指定数值以下的数(正数)给变量
变量d6,可能是修改M2的高手,重新设定的,我觉得跟d0变量的用法应该是一样的,
;-------以下是脚本详解------------------------[@001]
#IF
checkitem 绿色项链 2 ;-----检测玩家包里有没有2个绿色,
#ACT
movr d6 20 ;-----movr是随机把指定数值[本例中是20]以下的数(正数)给变量 d6是变量,
set [100] 1 ;-----设置条件[100]触发,set是设置,[100]是条件名,1是触发,
goto @002 ;--跳转到脚本的每二段[@002]
#ELSESAY
合成圣战项链需要2个绿色项链!\ \ ;--本说明由80003399提供.对变量有心得的同好请加我.
<;返回> ;-----上面是检测玩家如果有2个绿色,就给玩家一个随机数,并触发条件100,再跳转到@001
[@001]
#IF
Check [100] 0 ;-----检测到条件[100]没有触发.0是条件不触发.
#act
mapmove 3 ;-----把玩家传送到地图3
break ;-----结束对话
#IF
checkitem 绿色项链 2 ;-----检测玩家包里有没有2个绿色
equal d6 9 ;-----测量到变量d6随机得到的数是9[这里的数要选择小于20的一个正整数]
#SAY ;-----条件满足,告诉玩家的话,
恭喜你,合成圣战项链成功!\ \ ;--本说明由80003399提供.对变量有心得的同好请加我.
<;返回>;
#ACT ;----条件满足,系统NPC给玩家的处理结果
mov d6 0 ;----把变量d6清0,mov是让变量等于指定数值
set [100] 0 ;----把条件100设置为0
take 绿色项链 2 ;----取走玩家包里的2个绿色
give 圣战项链 1 ;----给玩家包里放上一个圣战项链
#ELSESAY ;----如果条件不够,就是变里d6得到的随机数不是9,告诉玩家的话,
合成失败!\ \#ELSEACT ;----条件不满足,系统NPC对玩家的处理,
mov d6 0 ;----把变量d6清0,mov是让变量等于指定数值
set [100] 0 ;----把条件100设置为0,0是不触发
take 绿色项链 2 ;----取走玩家包里的2个绿色
give 金币 100000 ;----给玩家10W金币,;---这里是如果玩家得到的随机数是9,就可换到一个圣战项链,如果得到的不是9,就换到10金币.
;--说明,上面的这个脚本中,是用两个绿色兑换一个圣战的合成机率是20分之1的一个脚本,
;--这个脚本是我从朋友开的一个中截取的,我本人对变里也不太懂,好象这个变里d6也可以用d0来做,
;--在这个脚本的第二段[@002]中,检测条件100没有触发就传送玩家到3地图,应该是没有什么意义.可以删除这一小段
;--其中在脚本的第一段[@001]中,设置条件100为触发,我觉得也没有什么意义,可以不用set这个脚本命令.
;--调整合成机率为5分之1可以把 movr d6 20中的20改成5 再把后面equal d6 9中的9改成一个5以下的数比如4
;--如果你要调整成2分之1,就这样,movr d6 2后面equal d6 1
;--如果你要调整成10分之1,就这样,movr d6 10后面equal d6 7[这里的7可以用小于10的任意一个正整数]
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