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传奇装备属性漫谈
一、装备属性的基本原理
传奇中显示的各项属性参数都是整数,对有效数位进行了缩减,譬如说攻击为1-2与2-3的情况,不是简单的增加了一个攻击上限和下限怎么简单,整体的可能项会呈指数增加,其中的随机数变化范围不是按照整数来计算的,如果学过概率的人都晓得。上、下限其实只是说明了一个可能的取值范围,跟具体值的大小没有关系,如同数学中的极值问题,极小值大于极大值是很正常的。因为攻击是随机性的,而影响攻击的当前值大小的因素就是幸运值,就是大家常说的装备幸运,幸运最大10,诅咒最大10,那么你目前攻击数值在-10《DC》10之间取值,用当前的DC减去被攻击方的当前AC,则可以得到当前的伤害力。
可能有的朋友看不懂,我还是用通俗点的语言叙述吧, 简单地说,假如一名战士的攻击在32-68,武器幸运1的情况下,攻击力一般是在32-68的整数范围内随机出现,而出现68的概率可以理解为10%,诅咒则相反,*如如果罗刹没有幸运,应该与青铜斧的效果相同,罗刹的15-0与青铜斧的0-15出现攻击15的概率是相同的,但是如果诅咒10,那么罗刹每次攻击肯定是15,这个道理无论是单个装备还是整体装备数值都是一样的,道术攻击,魔法攻击类同。
通过上述推断,大家可以简单地将攻击显示数值视为实际数值,虽然中传输与处理的真正数值并不这样,但是可以理解为表示数,那么部分朋友认为的上限越高就越好的误区自然会消除,在没有特殊属性的情况下,从单件装备来说,攻击0-15的兵器没有攻击10-10的更加有效就是这个道理,同样攻击的搭配要看整体最后的数值,你身上的装备最好要注重防御、魔御、攻击、速度、准确等整体数值,而不要单单去考虑一件装备的数值。最后提醒大家,诅咒不单单是增加你一个兵器,而是影响你的整体数值。诅咒的武器杀人容易爆其装备更是无稽之谈
二、特殊属性装备
首先接着上面讲部分朋友认为命运、骑士破防的说法,其实那种属性根本不存在,不过是当你的最小攻击大于攻击对象的最大防御时,你的攻击就是所谓的破防了。但是象麻痹、传送等特殊属性的戒指项链确实存在,而现在新天下中也有全部的特殊属性装备,包括吸血、不掉装备、特殊魔法等等,为了增加可玩性,这里不便公布,有的是单件的,有的是套装,具体属性等待大家去挖掘才更有乐趣。
三、其它属性
攻击、防御类似最基本的问题就不多说,主要说说攻击速度、准确、魔法躲避、体力恢复、魔法恢复等,这些数值对于3个职业来说意义不同,没有什么属性对于某个职业是完全无效的,当你对装备的基本属性了解以后,就会明白为什么设计中要增加这些东东,它们一样会影响你的整体数值,而不是说一名战士带上幸运5、体力恢复50%的项链就一定*攻击2-8的效果要差,我们做个对*,战士在攻击范围是22-58的时候,完全没有幸运的情况下,他的攻击力平均出现值大概在(22+58)/2=40,带上2-8的项链则是(24+66)/2=45,就是说平均多了5个点,最大攻击多出8个点,而出现66攻击的概率为1/100,如果换成项链的话呢,则最大攻击力58出现的概率为50%,你砍10刀中有5刀是58的攻击,而没有幸运的你砍100刀中能出现1刀是66,其他的大部分应该在45的范围内,当然概率的问题不是这么计算,我给大家说的只是其中的道理。
攻击速度对于战士出刀、法师的魔法攻击、道士的符都有好处,准确是相对于你打中对方的机会有多大,魔法躲避是指你躲避对方魔法攻击的成功率,魔法躲避大家最常见的就是防止被麻痹击中的好处,其它的大家因为网速的问题可能没有什么体会,其实只要观察一下你天天使用的辅助工具,看看里面设计的功能,就能学到很多知识。
四、装备的搭配
其中学问是很大的,不同的场合需要搭配不同的装备,PK的时候各个职业、等级需要配置不同的装备,要看对方的人数、职业、等级、装备而定,而不能一味地加攻击上限,加魔法上限,搭配装备的基本方式是看你整体数值的变化,要看你准备采取的PK战术要求,例如新天下中部分朋友埋怨GM做的攻击速度+1的项链没有用处,就是因为不知道如何搭配装备,其实这个项链是战士的PK专用项链,等级要求不过是做个限制条件。同样在升级的过程中,也要先分析冲级地图的怪物构成,自己的经济条件,能否发生PK等,然后再搭配装备,这样才能冲级快,节省用药,其中的技巧需要长时间的摸索与积累。
时间很晚,暂时写到这里,希望能对朋友们有所启发,其中有不对之处愿意和大家一起交流。新天下因为有您们而更精彩!
传奇中显示的各项属性参数都是整数,对有效数位进行了缩减,譬如说攻击为1-2与2-3的情况,不是简单的增加了一个攻击上限和下限怎么简单,整体的可能项会呈指数增加,其中的随机数变化范围不是按照整数来计算的,如果学过概率的人都晓得。上、下限其实只是说明了一个可能的取值范围,跟具体值的大小没有关系,如同数学中的极值问题,极小值大于极大值是很正常的。因为攻击是随机性的,而影响攻击的当前值大小的因素就是幸运值,就是大家常说的装备幸运,幸运最大10,诅咒最大10,那么你目前攻击数值在-10《DC》10之间取值,用当前的DC减去被攻击方的当前AC,则可以得到当前的伤害力。
可能有的朋友看不懂,我还是用通俗点的语言叙述吧, 简单地说,假如一名战士的攻击在32-68,武器幸运1的情况下,攻击力一般是在32-68的整数范围内随机出现,而出现68的概率可以理解为10%,诅咒则相反,*如如果罗刹没有幸运,应该与青铜斧的效果相同,罗刹的15-0与青铜斧的0-15出现攻击15的概率是相同的,但是如果诅咒10,那么罗刹每次攻击肯定是15,这个道理无论是单个装备还是整体装备数值都是一样的,道术攻击,魔法攻击类同。
通过上述推断,大家可以简单地将攻击显示数值视为实际数值,虽然中传输与处理的真正数值并不这样,但是可以理解为表示数,那么部分朋友认为的上限越高就越好的误区自然会消除,在没有特殊属性的情况下,从单件装备来说,攻击0-15的兵器没有攻击10-10的更加有效就是这个道理,同样攻击的搭配要看整体最后的数值,你身上的装备最好要注重防御、魔御、攻击、速度、准确等整体数值,而不要单单去考虑一件装备的数值。最后提醒大家,诅咒不单单是增加你一个兵器,而是影响你的整体数值。诅咒的武器杀人容易爆其装备更是无稽之谈
二、特殊属性装备
首先接着上面讲部分朋友认为命运、骑士破防的说法,其实那种属性根本不存在,不过是当你的最小攻击大于攻击对象的最大防御时,你的攻击就是所谓的破防了。但是象麻痹、传送等特殊属性的戒指项链确实存在,而现在新天下中也有全部的特殊属性装备,包括吸血、不掉装备、特殊魔法等等,为了增加可玩性,这里不便公布,有的是单件的,有的是套装,具体属性等待大家去挖掘才更有乐趣。
三、其它属性
攻击、防御类似最基本的问题就不多说,主要说说攻击速度、准确、魔法躲避、体力恢复、魔法恢复等,这些数值对于3个职业来说意义不同,没有什么属性对于某个职业是完全无效的,当你对装备的基本属性了解以后,就会明白为什么设计中要增加这些东东,它们一样会影响你的整体数值,而不是说一名战士带上幸运5、体力恢复50%的项链就一定*攻击2-8的效果要差,我们做个对*,战士在攻击范围是22-58的时候,完全没有幸运的情况下,他的攻击力平均出现值大概在(22+58)/2=40,带上2-8的项链则是(24+66)/2=45,就是说平均多了5个点,最大攻击多出8个点,而出现66攻击的概率为1/100,如果换成项链的话呢,则最大攻击力58出现的概率为50%,你砍10刀中有5刀是58的攻击,而没有幸运的你砍100刀中能出现1刀是66,其他的大部分应该在45的范围内,当然概率的问题不是这么计算,我给大家说的只是其中的道理。
攻击速度对于战士出刀、法师的魔法攻击、道士的符都有好处,准确是相对于你打中对方的机会有多大,魔法躲避是指你躲避对方魔法攻击的成功率,魔法躲避大家最常见的就是防止被麻痹击中的好处,其它的大家因为网速的问题可能没有什么体会,其实只要观察一下你天天使用的辅助工具,看看里面设计的功能,就能学到很多知识。
四、装备的搭配
其中学问是很大的,不同的场合需要搭配不同的装备,PK的时候各个职业、等级需要配置不同的装备,要看对方的人数、职业、等级、装备而定,而不能一味地加攻击上限,加魔法上限,搭配装备的基本方式是看你整体数值的变化,要看你准备采取的PK战术要求,例如新天下中部分朋友埋怨GM做的攻击速度+1的项链没有用处,就是因为不知道如何搭配装备,其实这个项链是战士的PK专用项链,等级要求不过是做个限制条件。同样在升级的过程中,也要先分析冲级地图的怪物构成,自己的经济条件,能否发生PK等,然后再搭配装备,这样才能冲级快,节省用药,其中的技巧需要长时间的摸索与积累。
时间很晚,暂时写到这里,希望能对朋友们有所启发,其中有不对之处愿意和大家一起交流。新天下因为有您们而更精彩!
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