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讲解单独的怪物和装备代码计算方法说明

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-09-27 18:39:58
今天给大家讲解一下单独怪物和装备代码的计算方式。大家仔细看,希望对你有帮助

1.装备内观的计算方法:
sky引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1,而装备的内观补丁计算需要从10000起开始!
例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!
2.怪物补丁Monster的计算方法:
首先查看盛大客户端下怪物补丁Monster的数值是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排.比如现在盛大的怪物补丁为Monster18,那么我们加新怪物,就是Monster19.如果Monster19的怪物名字为稻草人,那么DB里稻草人的形象代码应该设置为180,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Monster19)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:我们需要加个新怪,设置为Monster40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!
注:sky也能支持一个Monster或者支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Monster40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390  391  392  393  394
3.武器和衣服的外观代码计算方法:
首先在客户端下建立 Graphics 文件夹,然后在 Graphics 文件内,在分别建立 Human  与
Weapon! <分别为衣服外观与武器外观文件夹>,把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100开始建立.在DB数据库中,外观代码分别也以100开始相应的计算就行了!

以上内容就是独立的怪物与装备代码计算方法,设置完毕后可以重启游戏或者重启加载游戏对应设置就能生效了

希望大家继续关注67pp,我还会发各个多的文章上来!

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作者:佚名

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