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幽灵船地图花屏解决办法

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-03 14:32:04

1、幽灵船的地图在感谢岫岩作者的同时,我在此也表示批评。他在做贴图的时间做了小动作,没有在盛大基础上做,所以造成了不兼容现象造成了花屏;
2、产生花的文件只有二个,岫岩提供的data补丁是Tiles和 Objects2,其中TILES文件他比盛大的少了三张贴图,所以荒蛮地图地面看不见,只要加上去就行了,方法是:把原来正常显示荒蛮的TILES图片导出来,覆盖到岫岩提供的TILES导出来的图片,然后合成新的TILES文件就行了。也就是用老的前半部分,用岫岩的后半部分。
3、经比较分析Objects2文件,发现岫岩的地图位置从0-1714,4270-9624的图片与盛大的不兼容,造成了皇宫、客栈、药店等花屏。如上述办法,把新的图片导出来,重建数据到盛大的后面去,以便于前半部分兼容盛大的老地图。
4、问题来了:那岫岩幽灵船岂不是花屏了吗?不错!!下面分析*.map文件结构:
    map文件的头52个字是文件头,定议map的大小、说明等内容,我们不去管他,然后每24个字节表示一个图块。其中有二个字节是指向Objects2中的图片的,比如2n09.map文件中有一个18 02(10进制是536),这就是Objects2中536张图片的卓子的图片。好了,找到了map与Objects2的对应关系,其他的就好办法了。开始编程,把幽灵船中的地图中所有0-1715,4270-9624的字节改成你做的新的Objects2文件位置。

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作者:佚名

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