关于沙巴克攻城全面的改法,会用UE就能改!(编辑完毕)
攻城开始时间: dedecms.com
盛大默认为晚上20:00,唯一UE数值是:66 83 7D F6 14 0F 85
其中的“14”就是默认的20点,它的绝对地址是 0x8f33aH
如果你是没有修改过的M2,直接查找上面的唯一数据即可(查找时不选ASCII哦),如果你找不到或是已知被修改过,请用“转到”命令或直接按CTRL+G,到上面的绝对地址,把这2个数字换成你想要的时间即可。下面是已经换算完的16进制对应时间:
0点: 00 1点: 01 2点: 02
3点: 03 4点: 04 5点: 05
6点: 06 7点: 07 8点: 08
9点: 09 10点: 0A 11点: 0B
12点: 0C 13点: 0D 14点: 0E dedecms.com
15点: 0F 16点: 10 17点: 11
18点: 12 19点: 13 20点: 14 dedecms.com
21点: 15 22点: 16 23点: 17
只要把那个14换成对应的数值即可!
攻城整体时段:
盛大默认为3小时,唯一UE数据是:3D 80 CB A4 00 76 3A
其中huang色的80 CB A4 00代表10800000毫秒,就是180分钟,即3小时(1秒=1000毫秒哦)
其中80的绝对位置是: 0x8f5e1H
换成你想要的时间,常用的对应如下:
半小时: 40 77 1B 00 一小时: 80 EE 36 00 一个半小时: C0 65 52 00
二小时: 00 DD 6D 00 二个半小时: 40 54 89 00 三小时: 80 CB A4 00
三个半小时: C0 42 C0 00 四小时: 00 BA DB 00 四个半小时: 40 31 F7 00
五小时: 80 A8 12 01
注意:换了这个时间后还没有完,在攻城快要结束时,确切的说离结束还有10分钟时,系统自动提示“还有10分钟攻城结束”的字样,修改了攻城时段这个也要跟着一起改了!
盛大默认数据为2小时50分钟,唯一UE数值是:42 44 3D C0 A3 9B 00 76 dedecms.com
其中C0的绝对地址是: 0x8f58fH
黄字代表的10200000毫秒是170分钟,就是2小时50分。对应上面的修改参照下面的数值:
(这里不要以为改的数值代表前面的红字,我这是对应上面的数据给的,方便大家对应,其实数据表示的是红字少10分钟,就是开始提示的时间。比如第一个就是代表20分钟!)
半小时: 80 4F 12 00 一小时: C0 C6 2D 00 一个半小时: 00 3E 49 00
二小时: 40 B5 64 00 二个半小时: 00 A8 61 00 三小时: C0 A3 9B 00
三个半小时: 00 1B B7 00 四小时: 40 92 D2 00 四个半小时: 80 09 EE 00 dedecms.com
五小时: C0 80 09 01
攻城等待天数:
盛大默认需要等3天以后,默认唯一数据是:B8 04 00 00 00 E8 B4 50 FC FF
其中huang色的04代表第4天,也就是等了3天,绝对地址是:0x90117H
这个虽然是16进制的数据,但在10进制中0-9也10进制的0-9都是1样的,所以我就不给算数据了,我想没人会改等10天以后吧?呵呵,所以等1天就改02,等2天就改03,类推!
攻城结束后等待时间:
盛大默认杀光皇宫敌人攻下沙后需要等待10分钟才算把沙攻下,唯一数据是:2B 82 B8 05 00 00 3D 60 EA 00 00
huang色的60 EA 00 00代表的是60000毫秒,其实是1分钟,这个方法的原创是noeyes,或者这里是代表等待时间的1/10?
其中60的绝对地址是: 0xd5fcaH
这里我们就当是1/10吧,下面我给出等10秒钟到9分钟的改法,我想没人会改长这个时间吧?
10秒钟: E8 03 00 00 20秒钟: D0 07 00 00 半分钟: B8 0B 00 00
1分钟: 70 17 00 00 2分钟: E0 2E 00 00 3分钟: 50 46 00 00
4分钟: C0 5D 00 00 5分钟: 30 75 00 00 6分钟: A0 8C 00 00 dedecms.com
7分钟: 10 A4 00 00 8分钟: 80 BB 00 00 9分钟: F0 D2 00 00