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总结传世版本编写中14条需要注意的地方

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-03 15:33:16

对于写,我从03年开始研究架设到今天大概也有好几年咯。现在把自己写脚本中一些心得来告诉大家吧!

1;首先对于写脚本者必须要准备一份说明书,和多份不一样的(这是必须的东西)。

2;然后就是我们编写脚本了。

地图和NPC的编写需要注意的是 dedecms.com

3;地图:

如果你做的不是盛大的,建议把一些没人去的地图去掉,然后连接也去掉。 dedecms.com

还有地图参数,最好是能加上死亡触发的参数。还需要注意的是如果不能骑马加上 CANHORSE 我以前就遇到过!地图如果不加上

死亡参数,容易造成人死的过多,来不急处理就挂掉了。好象是有这个问题。killbyhum(@SWCF) killbymon(@SWCF)

4;NPC:

NPC相对来说并不需要太多的NPC,把不必要的NPC全去掉吧。如果你的NPC超过1000个,那你就要小心咯!

写NPC的可以参照以前的一些文章,\/也要划分好!

5;登陆脚本:

加入 [@STARTUP] ,他下面的可以写成

dedecms.com

#if
true
#act
break

这个随自己,引擎启动的时候启动一次。

6;关于 bigbag 这个脚本命令,其实只需要在新手登陆的时候执行一次就可以,不需要每次上线执行一次。

7;个人变量: dedecms.com

最好是根据自己需要写,不需要的变量全去掉。最后加上一个break结尾,开头加一个 #if true

8;全局变量与行会变量:

如果你的是拿冰封做的母版,最好是把他们俩分开写。你想想看,如果每个人上线执行一次查询这个变量,那也是一个很大的工作哦。 dedecms.com

其实脚本编写最主要的是 dedecms.com

9;在执行语句后面加上break结束掉这个脚本,否者他会一直残留的机器中的,这种残留达到一定的时候,引擎就会受不了了。

10;尽量少用 #CALL goto 这个命令,毕竟调用也是很费的。

11;机器人脚本,最好别采用冰封的写法,很多人进入卡就是因为引擎在机器人不停的刷怪,不停的读写CPU和硬盘。你也可以想象一下~`

12;还有刷怪范围,最好是控制在地图的大小。比如我去 NL006 这个地图我使用 @map 查询地图大小是 200*200 (这里我举例子) 那刷怪范围最好是190

数量也最好是在100只以内。

13;在说怪物暴率,次文件内,最好不要在加入其他的文件夹,很多人喜欢把怪物暴率分类,然后也放在这里,其实这样做很不对,引擎启动的时候都会读到这些的

把中没有刷的怪物的暴率全去掉,还有就是 如暴率中可能会出现空的数据如 1/1 空白(原来的是 1/1 屠龙)这样的语句也最好去掉,一个怪物的暴率最好不要超过 dedecms.com

太多条,有可能读不到的哦!

14;NPC商人中,把商人卖的物品中,DB数据库中没有的物品请去掉,你可以想想引擎没次刷物品的时候,但DB数据库中没有,他必然报错!

关于中的注释比如  ;这是我写的脚本  这样的语句最好能去掉也去掉,毕竟AFT是预读系统。采用的是md5的比cs6慢点~~ dedecms.com


我暂时性也只能想到这几点,想到以后在说吧,大家可以学习学习哦

版权所有,请转载的朋友加上版权谢谢

 

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作者:佚名

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