传世利用脚本直接召强化排骨,骷髅王者
1。怪物DB: 怪物里的强化骷髅删掉《必须》 另外下面的怪物名,可以换成你喜欢的,DB可自行更改,
比如你可把强化骷髅换成强化骷髅1,对兴下面0~3级的召唤强化骷髅1。
技能DB: 编号为66则可,好像也无需更改,因为我的被我删了,大家可以测试下,实在不行换成强化骷髅
2。QF里面加入触发:
[@MagFunc66]
#CALL [\自定技能\强化排骨.txt] @强化排骨;
注:强化排骨、这个随便你改、只要路径对,新手努力去摸索吧。 dedecms.com
作用:通过检测,技能等级来实现相对兴的召唤,(如官方是7=王排王法)
而不需那恶心的天神召唤,不需另外用掉技能ID,可让玩家认为这个王排本来就是和SDO一样的!道士就是这么NB!
今晚无聊,通过以下,想了下,发了个这个,有何不对,烦请指正!
$USERMAGIC(ID).X,显示玩家所练习技能的相关参数,ID,为技能ID,参数如下:
$USERMAGIC(ID).NAME //显示技能名称
$USERMAGIC(ID).LEVEL //技能等级
$USERMAGIC(ID).EXP //技能经验
脚本如下:营养海龟是召出来的新名字
[@强化排骨]
{
#IF
equal $JOB 道士
#ACT
mov m12 $USERMAGIC(66).LEVEL
goto @召前检测
[@召前检测]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 1
#ACT
SENDMSG 6 你己经带了2只宝宝了,无法召唤
#ELSEACT
goto @召唤排骨
[@召唤排骨]
#IF
small m12 4
#ACT
RECALLMOB 强化排骨 $STR(m12) 600 0 1 营养海龟
RECALLMOB 强化排骨 $STR(m12) 600 0 1
#ELSEACT
#IF
equal m12 4
#ACT
RECALLMOB 骷髅王者 1 600 0 1 营养海龟
RECALLMOB 骷髅王者 1 600 0 1
#ELSEACT
#IF
equal m12 5
#ACT
RECALLMOB 骷髅王者 3 600 0 1 营养海龟
RECALLMOB 骷髅王者 3 600 0 1
#ELSEACT
#IF
equal m12 6
#ACT
RECALLMOB 骷髅王者 5 600 0 1 营养海龟
RECALLMOB 骷髅王者 5 600 0 1
#ELSEACT
#IF
equal m12 7
#ACT
RECALLMOB 骷髅王者 7 600 0 1
RECALLMOB 骷髅护法 7 600 0 1 营养海龟
break
}