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带自己抽马的脚本!
[@main]
#if
checkitem 马牌(空) 1
#ACT
take 马牌(空) 1
give 马牌(高头大马) 1
SENDMSG 6 恭喜你训马成功,得到一匹高头大马!!
#elseact
SENDMSG 6 对不起!训马失败,你没有空马牌,很遗憾,好好把握下次机会吧。
;放到触发脚本一起,设置好怪物触发 脚本
;;使用方法----知道的就不看下面了,不知道的照下面方法去做。
;把脚本放到 \MapQuest_def 这个文件夹里面
;再就在 MapQuest.txt 文本里面加上下面一段内容
;0 [0] 0 高头大马 * 高头大马
; 那个高头大马 可以改成自己想改的怪物名字
#if
checkitem 马牌(空) 1
#ACT
take 马牌(空) 1
give 马牌(高头大马) 1
SENDMSG 6 恭喜你训马成功,得到一匹高头大马!!
#elseact
SENDMSG 6 对不起!训马失败,你没有空马牌,很遗憾,好好把握下次机会吧。
;放到触发脚本一起,设置好怪物触发 脚本
;;使用方法----知道的就不看下面了,不知道的照下面方法去做。
;把脚本放到 \MapQuest_def 这个文件夹里面
;再就在 MapQuest.txt 文本里面加上下面一段内容
;0 [0] 0 高头大马 * 高头大马
; 那个高头大马 可以改成自己想改的怪物名字
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作者:佚名评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
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