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传奇三数据库分析
3封包注册TBL_ACCOUNT
FLD_LOGINID 用户名
FLD_PASSWORD 密码
FLD_VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_M2VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_M3VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M2VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M3VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_SECONDS 数字:0
FLD_M2SECONDS 数字:0
FLD_M3SECONDS 数字:0
FLD_STOPCODE 数字:0
FLD_STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M2STOPCODE 数字:0
FLD_M2STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M3STOPCODE 数字:0
FLD_M3STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_SECEDE 内容:N
3封包注册TBL_ACCOUNTADD
FLD_LOGINID 用户名
FLD_BIRTHDAY 日期:1949-1-1
FLD_EMAIL Email
FLD_QUIZ1 提示问题一
FLD_ANSWER1 回答问题一
FLD_QUIZ2 提示问题二
FLD_ANSWER2 回答问题二
GAME1 TBL_CHARACTER 数据库
FLD_CHARACTER---------------------角色名称
FLD_USERID-----------------------用户ID
FLD_DELETED------------------------删除标识
FLD_UPDATEDATETIME------------------更新日前
FLD_DBVERSION-------------------DB数据库
FLD_MAPNAME----------------人物所在地图
FLD_CX---------------------人物所在地图X坐标
FLD_CY---------------------人物所在地图Y坐标
FLD_DIR--------------------人物头盔显示?
FLD_HAIR-------------------人物头发
FLD_HAIRCOLORR-------------人物头发R
FLD_HAIRCOLORG-------------人物头发G
FLD_HAIRCOLORB-------------人物头发B
FLD_SEX-------------------人物性别
FLD_JOB-------------------人物职业
FLD_LEVEL-----------------人物等级
FLD_GOLD------------------人物金钱
FLD_HOMEMAP---------------人物回城地图
FLD_HOMEX-----------------人物回城X坐标
FLD_HOMEY-----------------人物回城Y坐标
FLD_PKPOINT---------------人物PK点数
FLD_ALLOWPARTY------------是否让组队
FLD_FREEGULITYCOUNT
FLD_ATTACKMODE---------------PK模式
FLD_FIGHTZONEDIE-------------PK模式死亡
FLD_BODYLUCK---------人物幸运值
FLD_INCHEALTH
FLD_INCSPELL
FLD_INCHEALING
FLD_BONUSAPPLY
FLD_BONUSPOINT
FLD_HUNGRYSTATE
FLD_TESTSERVERRESETCOUNT
FLD_CGHUSETIME
FLD_RESERVED
FLD_ENABLEGRECALL
FLD_BYTES_1
FLD_HORSERACE----------人物马匹
FLD_MAKEDATE
FLD_STORAGEPASSWD----------------仓库密码
FLD_SHOOTERTYPE
FLD_READYSHOOTS
FLD_CHRFAME---------------人物声望
FLD_CHRSETTING
FLD_LEVELBONUS
FLD_EXTRAHP------------------升级后增加的血值
FLD_EXTRAMP------------------升级后增加的魔法值
FLD_EXTRAPWRS0
FLD_EXTRAPWRS1
FLD_EXTRAPWRS2
FLD_EXTRAPWRS3
FLD_EXTRAPWRS4
FLD_EXTRAPWRS5
FLD_EXTRAPWRS6
FLD_EXTRAPWRS7
FLD_EXTRAPWRS8
FLD_EXTRAPWRS9
FLD_EXTRAPWRS10
FLD_EXTRAPWRS11
FLD_EXTRAPWRS12
FLD_INDEX-----------------------------当年怪客的师徒系统INDEX
FLD_SHIFU-----------------------------当年怪客的师徒系统师父
FLD_TUDI-----------------------------当年怪客的师徒系统徒弟
;;========================================================
3数据库代码全解
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)SID 物品代号
(2)NAME 物品名称
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(9)Needlv 修炼需要的等级
(10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. 99 是三者都可修炼
(11)L1 Train 修炼所需经验
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr 怪物形象代码
tameble
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,*系可召]
(8)CoolEye (0-100反隐形)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
------------------------------------------------------------------------------------------------
“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。
这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。
知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
Stdmode Shape
22 111 隐身
22 112 传送
22 113 麻痹
22 114 复活
22 115 火焰
22 116 防御
22 117 愤怒
22 118 护身
22 119 活力
20 120 技巧
20 121 探测
明白了这些就可以自己去设置和组合了。
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同
stdmode AC AV2 MAC MAC2
戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运
20 ------- 准确 ------- 敏捷
21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复
手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷
26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
25(符,毒)
武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速)
6(长兵器,双手)
anicount与武器升级有关
source是+强度(负数+神圣)
reserved是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下
关于mc_type表的
ei本来只是分攻击和魔法两种属性,
而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法
自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,
精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法
当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法
当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法
当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法
当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法
当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法
当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法
当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法
当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法
当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法
当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法
而mac就是相对魔法防御
武器是没防御的,所以mac就是相对魔法
StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释
Stdmode Shape
0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值)
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4 未知
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:彩票
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
5,6:武器 (5刀剑,6法杖)
shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
0:普通
123:记忆系列
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
0:狂风
113:恢复
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:超负载
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指 (Ac=速度+)
0:普通
128:祈祷
24 :手镯
0:普通
124:记忆
26 :手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30 :蜡烛
0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
0:书
1:血剑碎块
42 :材料
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴