怎么设置游戏里倒计时的脚本
大家好,我们在玩游戏当中,经常会遇到进入一个地图,当时间过了多久就会自动出来。
今天来给大家介绍一下怎么来实现这个功能。
大家仔细来看下面例子。
我们先来看看主要命令:
格式: SENDMSGWINDOWS 时间 QF解发段
SENDMSGWINDOWS这个就是整个倒计时脚本的主要命令.
那怎么写出这样脚本呢?
例:
#IF
#ACT
Mapmove D1008
SENDMSG 0 [%s]进入了天堂一层,他拥有一个小时的时间来获取宝物!
SENDMSGWINDOWS 600 @倒计时触发
触发脚本写在QF脚本,
QF脚本完整路径:D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
[@倒计时触发]
#IF
#ACT
Mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 倒计时脚本触发,你被送回土城!
大题的脚本就是这样写出来的.
注:SENDMSGWINDOWS 时间 QF解发段
时间为秒计算.
看到上面的脚本就说明到达某个地图,时间为一个小时,当时间完了自然就回到了土城。
如果可以先去测试一下,其实只要多磨练,就会发现很简单的。
今天来给大家介绍一下怎么来实现这个功能。
大家仔细来看下面例子。
我们先来看看主要命令:
格式: SENDMSGWINDOWS 时间 QF解发段
SENDMSGWINDOWS这个就是整个倒计时脚本的主要命令.
那怎么写出这样脚本呢?
例:
#IF
#ACT
Mapmove D1008
SENDMSG 0 [%s]进入了天堂一层,他拥有一个小时的时间来获取宝物!
SENDMSGWINDOWS 600 @倒计时触发
触发脚本写在QF脚本,
QF脚本完整路径:D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
[@倒计时触发]
#IF
#ACT
Mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 倒计时脚本触发,你被送回土城!
大题的脚本就是这样写出来的.
注:SENDMSGWINDOWS 时间 QF解发段
时间为秒计算.
看到上面的脚本就说明到达某个地图,时间为一个小时,当时间完了自然就回到了土城。
如果可以先去测试一下,其实只要多磨练,就会发现很简单的。
Tags:
作者:佚名评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分)
查看完整评论