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item .scp文件代码详解(很全),提升装备制作工艺

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-04 08:04:14

橙色装备不能高于60否则不能修理
[item XXXXX]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)

name 物品的名字
model 模型编码也就是外形
buyprice 购买价格
sellprice 出售价格,没有即无法出售的物品
durability 耐久度,武器必须有,否则默认0,即伤害为0,等于空手打
level 物品等级
reqlevel 装备该物品需要的等级,没有代表无要求
maxcount=1 唯一物品

skill 所需的技能类型
skill=0 无要求
skill=8 魔杖
skill=78 魔杖
skill=129 急救术
skill=148 人类骑马术
skill=149 骑狼术
skill=150 驯豹术
skill=152 骑羊术
skill=164 锻造学
skill=165 制皮
skill=171 炼金学
skill=182 草药学
skill=185 烹饪
skill=186 采矿
skill=197 裁缝
skill=202 工程学
skill=333 附魔
skill=356 钓鱼
skill=533 骑恐龙术
skill=553 骑陆行鸟术
skill=554 亡灵骑马术
skill=713 骑科多兽术
skillrank 所需技能熟练度
pvprankreq 所需荣誉等级
stackable 物品在背包里可以叠加的数量如200就是可以一个格子放200个同样的物品
block 盾牌格挡值
containerslots 包包的格子数

set 套装编号
spell XXXXX X X X X X 物品的特效的装备效果以及可以使用的魔法
races 种族限制

sheath 属性值,这里指大武器,左手装备
description 物品的文字说明
delay 武器攻击速度,以毫秒计算

damage 武器最小伤害值 武器最大伤害值 武器伤害类型
伤害类型=0 物理伤害
伤害类型=1 神圣伤害
伤害类型=2 火焰伤害
伤害类型=3 自然伤害
伤害类型=4 冰霜伤害
伤害类型=5 阴影伤害
伤害类型=6 奥术伤害
比如:damage  157 268 0
      damage  100 200  2    //这样就是会在装备上显示普通伤害和火焰伤害两种

quality 品质
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 亮黄装备
quality=6 暗金装备  注意这里如果是6的话可能导致你的装备无法修复

classes 装备物品的种族,职业要求
classes=07FFF 全职业可用
classes=01 战士001
classes=02 圣骑士002
classes=03 战士,圣骑士
classes=04 猎人
classes=040 萨满祭司040
classes=0400 德鲁依07E00
classes=010 牧师010
classes=0100 术士100
classes=08 盗贼008
classes=080 法师07A80
classes=07A04 猎人(职业任务品,技能书,饰品)07A04
classes=07A80 法师(职业任务品,技能书,饰品)
classes=07E00 德鲁依(职业任务品,技能书,饰品)

class 物品的大类型
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 盾牌,头盔,腰带,手套,项链,戒指
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛及杂物
class=9 各种公式,配方,图样
class=15 坐骑

subclass 物品的详细类型(跟随class搭配决定物品具体类型)
subclass=0 无防御的衣服,项链,戒指,坐骑,单手斧
subclass=1 布甲,双手斧,制皮图样
subclass=2 皮甲,裁缝图样,弓,箭,箭袋
subclass=3 锁甲,枪械,子弹,弹药包
subclass=4 板甲,单手锤
subclass=5 双手锤,铲子等
subclass=6 盾牌、炼金配方、长矛、双手剑
subclass=7 单手剑
subclass=8 双手武器,附魔公式
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知

inventorytype 物品可以装备的位置
inventorytype=0 只能放在背包里,不可以装备的物品
inventorytype=1 头部
inventorytype=2 颈部
inventorytype=3 肩部
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 胸部
inventorytype=6 腰部
inventorytype=7 腿部
inventorytype=8 脚
inventorytype=9 手腕
inventorytype=10 手部
inventorytype=11 手指
inventorytype=12 饰品
inventorytype=13 主副手都可以装备的单手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓,弩
inventorytype=16 背部
inventorytype=17 双手武器
inventorytype=18 箭袋,弹药包,背包
inventorytype=19 公会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 只可以装备在主手的单手武器
inventorytype=22 只可以装备在副手的单手武器
inventorytype=23 副手非武器物品,比如珠子,书和花
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪械,弩,魔杖

bonus 附加的物品属性
bonus=0 X 附加法力值
bonus=1 X 附加生命值
bonus=3 X 附加的敏捷值
bonus=4 X 附加的力量值
bonus=5 X 附加的智力值
bonus=6 X 附加的精神值
bonus=7 X 附加的耐力值

resistance 防御类型代码
resistance1 护甲防御力
resistance2 全魔法抗性
resistance3 火焰抗性
resistance4 自然抗性
resistance5 冰霜抗性
resistance6 阴影抗性
resistance7 奥术抗性

material 模型的反光效果
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品

bonding 绑定
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";


在装备代码中添加 Sheath=1 (1-3)
说明:1是双手武器样式 2是法杖样式 3是单手武器样式(两侧)
没有这句代码的是弓、枪、魔杖、书等武器,一般不显示的
让武器效果生效的方法!

在装备或者物品下面会有一条语句:
spell=123 0 -1 0 11 1000
我们记做spell=A B C D E F
A表示技能id
B=0 使用后的效果 B=1 装备后的效果 B=2 击中后的效果
C=-1消耗品,只能用一次;C=0,可以反复使用
D=??
E=物品冷却时间的组(相同数值的物品  一起冷却)
F=物品冷却时间组的冷却时间 ,就是公共CD拉

如果原来的道具的效果是:
击中有可能 .... 那么你需要把 B=2 改成B=0 这样 点右击道具 就可以有绿字的效果了
装备后....  你以可以把B=1改成 B=0 改成使用后的效果

装备和击中没有出现过,对于一下装备有很好玩的附加技能但没有出现过,
可以把b改成0,装备后使用就可以了
举个例子:
找到“龙之召唤”的代码,
在item。scp里面修改“龙之召唤”的b=0,那么在里就可以召唤绿龙了
spell=21992 2 0 -1 0 -1
改成
spell=21992 0 0 -1 0 -1
其他的道具的效果也可以这么改
----补充:关于spell的绿字特殊属性的触发效果说明  0 代表使用后,1 代表装备后,2 代表击中时
绿字属性稍后整理完全后提供.

商业版发布站程序下载:发布站程序下载:

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作者:佚名
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