关于trinity332数据库变化的几点权威说明
以修改生物hp,mana,armor为例,首先看这个表
classlevelstats 表结构,和creaute_template表息息相关
level 生物等级
class 对应unit_class
basehp0 如果exp 的值为0时,生物hp取这个字段的值,同时要乘以 Health_mod 的值
basehp1 如果exp 的值为1时,生物hp取这个字段的值,同时要乘以 Health_mod 的值
basehp2 如果exp 的值为2时,生物hp取这个字段的值,同时要乘以 Health_mod 的值
basemana 乘以 Mana_mod 的值
basearmor Armor_mod 的值
creature_formations 这个表的作用:定义生物组。
leaderGUID 定义的生物组的队长的guid
memberGUID 所有组员的guid,当然也包括组长
dist 组员和组长保持距离的最大值,就是以组长为中心,生物组行动范围
groupAI 生物动作规则:
0:组员被攻击时,生物组不协助。
1:只有组长被攻击时,生物组才协助。
2:任何组员被攻击,生物组都协助。
creature_linked_respawn 这个表的作用:定义生物的刷新关系,如果你kill了某个boss,和这个boss建立关系的生物在副本重置前将不会刷新。
第一个字段表示生物guid,第二个字段表示boss的guid
creature表spawnMask 的含义
0:生物不刷新
1:只在普通地图刷新
2:只在difficulty = 1 的地图刷新(英雄副本?)
4:只在difficulty = 2 的地图刷新
8:只在difficulty = 3 的地图刷新
15:所有地图刷新
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classlevelstats 表结构,和creaute_template表息息相关
level 生物等级
class 对应unit_class
basehp0 如果exp 的值为0时,生物hp取这个字段的值,同时要乘以 Health_mod 的值
basehp1 如果exp 的值为1时,生物hp取这个字段的值,同时要乘以 Health_mod 的值
basehp2 如果exp 的值为2时,生物hp取这个字段的值,同时要乘以 Health_mod 的值
basemana 乘以 Mana_mod 的值
basearmor Armor_mod 的值
creature_formations 这个表的作用:定义生物组。
leaderGUID 定义的生物组的队长的guid
memberGUID 所有组员的guid,当然也包括组长
dist 组员和组长保持距离的最大值,就是以组长为中心,生物组行动范围
groupAI 生物动作规则:
0:组员被攻击时,生物组不协助。
1:只有组长被攻击时,生物组才协助。
2:任何组员被攻击,生物组都协助。
creature_linked_respawn 这个表的作用:定义生物的刷新关系,如果你kill了某个boss,和这个boss建立关系的生物在副本重置前将不会刷新。
第一个字段表示生物guid,第二个字段表示boss的guid
creature表spawnMask 的含义
0:生物不刷新
1:只在普通地图刷新
2:只在difficulty = 1 的地图刷新(英雄副本?)
4:只在difficulty = 2 的地图刷新
8:只在difficulty = 3 的地图刷新
15:所有地图刷新
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