萨满的天赋使得SM活着有意义
SM是种对付任何敌人都有优势的职业,而当你的天赋双修或者是单修也就只对部分敌人有优势了,这样就违背了SM生存的原则。所以SM一定要3修。
增强系天赋,在没有到60级的时候建议主增强,当60以后增强也就是鸡肋了,但是为了发挥出SM风怒的威力当然要使用双手武器,这样增强就是为了这个天赋(双手斧和锤)而升的。有人会问为什么要拿双手武器?用个盾牌加一把速度奇快的匕首不是很爽?其实想拿匕首去捅人的SM犯了非常严重的错误,我给个结论,SM一定要拿速度慢的武器。给予解释。第一:速度慢的武器攻击上限要比速度快的高,而暴击的计算就是按照打出的伤害上限来计算的,而风怒又有662(不太记得具体数字了)攻击强度加乘,这样使用速度慢的武器就有机会打出更高的攻击,从而秒杀掉敌人。可以肯定的说,当60级的你在野外遇到单个敌人的机会少之又少,而野外小队作战的机会大大增加,当一场5V5的战斗开始时候SM一定是冲向敌人后方的FSMS的,用速度快但是攻击低的武器一刀一刀的捅对于有配合的队伍来说你不可能带给对方威胁,捅一个FS四五刀如果还没有人给他加血的话那么战斗就没有必要进行了。而如果是使用速度慢攻击高的武器也许也是砍几刀出不了风怒,这样就跟用匕首捅几刀是一样的情况,如果真的出了风怒和暴击那么对于敌人就是秒杀,对方加血系是没有机会加的。这样才能掌握战势。我们追求的不是持续伤害(用匕首一下一下的伤害少就相当于持续伤害)而是秒杀。SM第二个必须用速度慢武器的理由:风怒是什么呢?就是一次攻击变为三次攻击,也就是说攻击速度加快了,两次攻击之间出现一次风怒的话也就是进行了4次攻击——风怒是对速度的加快。那么加快速度对匕首和双手武器哪个更加有意义呢?当然是慢速武器加快速度的意义非凡!所以增强系天赋中只为拿双手而去,至于前面的天赋个人喜好而定。(建议2点强化幽灵狼要加,追杀逃跑必备工具)
元素战斗系天赋是对布衣的重要天赋,其中震荡法术的分支是必加天赋15点,我还加了1点在元素专注,这1点我觉得实在是无敌的好,我们没有理由不加。法师的天赋要5点才能点到10%,我们就1点,大实话,不加是呆瓜。
恢复系天赋当然是要朝着SM的看家本领自然之速而去的,中途强化次级医疗波是必加点数,不用多说必须加。
要知道SM不能和法师比放波,不能和战士盗贼比砍人,不能和MS小D比医疗。可是我们可以随时变换我们的角色。
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增强系天赋,在没有到60级的时候建议主增强,当60以后增强也就是鸡肋了,但是为了发挥出SM风怒的威力当然要使用双手武器,这样增强就是为了这个天赋(双手斧和锤)而升的。有人会问为什么要拿双手武器?用个盾牌加一把速度奇快的匕首不是很爽?其实想拿匕首去捅人的SM犯了非常严重的错误,我给个结论,SM一定要拿速度慢的武器。给予解释。第一:速度慢的武器攻击上限要比速度快的高,而暴击的计算就是按照打出的伤害上限来计算的,而风怒又有662(不太记得具体数字了)攻击强度加乘,这样使用速度慢的武器就有机会打出更高的攻击,从而秒杀掉敌人。可以肯定的说,当60级的你在野外遇到单个敌人的机会少之又少,而野外小队作战的机会大大增加,当一场5V5的战斗开始时候SM一定是冲向敌人后方的FSMS的,用速度快但是攻击低的武器一刀一刀的捅对于有配合的队伍来说你不可能带给对方威胁,捅一个FS四五刀如果还没有人给他加血的话那么战斗就没有必要进行了。而如果是使用速度慢攻击高的武器也许也是砍几刀出不了风怒,这样就跟用匕首捅几刀是一样的情况,如果真的出了风怒和暴击那么对于敌人就是秒杀,对方加血系是没有机会加的。这样才能掌握战势。我们追求的不是持续伤害(用匕首一下一下的伤害少就相当于持续伤害)而是秒杀。SM第二个必须用速度慢武器的理由:风怒是什么呢?就是一次攻击变为三次攻击,也就是说攻击速度加快了,两次攻击之间出现一次风怒的话也就是进行了4次攻击——风怒是对速度的加快。那么加快速度对匕首和双手武器哪个更加有意义呢?当然是慢速武器加快速度的意义非凡!所以增强系天赋中只为拿双手而去,至于前面的天赋个人喜好而定。(建议2点强化幽灵狼要加,追杀逃跑必备工具)
元素战斗系天赋是对布衣的重要天赋,其中震荡法术的分支是必加天赋15点,我还加了1点在元素专注,这1点我觉得实在是无敌的好,我们没有理由不加。法师的天赋要5点才能点到10%,我们就1点,大实话,不加是呆瓜。
恢复系天赋当然是要朝着SM的看家本领自然之速而去的,中途强化次级医疗波是必加点数,不用多说必须加。
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