法师初期天赋加点顺序指南
看了很多关于法师的文章,大多讨论的是45级及60级法师天赋加点的问题,很少有法师初期天赋加点顺序指南,为弥补这方面的不足以及对新手法师有点帮助,特总结收集近期文章,以帮助新手法师尽快入门。
1、火法初期天赋加点顺序指南
请注意这份指南是为不熟悉法师的新人练级而准备……
初期应该避免加错点而频繁的洗点,因为钱在初期是很珍贵的。
火法solo的速率相对其他系天赋要快,对纯火法来说,我的建议是直到40以前都可以不用加奥术天赋。
初期的5点强化火球是必然。这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。
14级升完强化火球,接下来应该升的是投掷火焰。即提高6码射程。
只有41码的射程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个fireball和一个fireblast。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的hp。至于法师系的敌人这么一轮就应该已经扑了。
在稍后升完5点引燃之后,3个fireball和fireblast中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。
接下来,你可以把下1点丢到强化烈焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击
也可以跳过强化烈焰冲击,+3点撞击。
之所以选择优先加撞击而不是引燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个fireball的mana。
当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。
接下来要点的是燃魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到撞击上。
现在大约是25级。接下来要做的是加满5点引燃。
之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加重击聚集。这个有绝对必要点到3/3。
法术重击伤害是普通情况下的150%。加上引燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150% X 1.4 = 210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。
3点重击聚集,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅- -。这是题外话。
现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?
如果你的撞击或者引燃还没有加满,此时务必要加到5/5。
第25点你可以考虑加fireblast,也可以考虑加烧尽,以增加烈焰冲击和灼烧的重击率。
之后加5点火焰能量。到这一步时你应该39级。
那么,40级的那一点就丢到终极天赋燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。
40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。
之后请随意。条条大路通向永恒之井
2、冰法初期加点指南
首先提醒新人:法师SOLO速度是火法最快,如果你坚持冰法或者奥法开头再往下看
冰霜:
LV10-14,强化寒霜箭5点,冰法SOLO主打技能,自然要加强,而且加强后的1级冰箭将只用1秒施放,无论阻止敌人逃跑还是追击都很有用
LV15-16,永久冻结2点,增加了减速的持续时间,让HIT&RUN更加容易
LV17-18,强化霜之新星2点,虽然加了天赋它的冷却变为21,但如果它不是碎裂的前置点,我想没几个会去加,不过减了终究比不减好
LV19,寒冰碎块1点,先只加1点,主要是为了先出寒流,LV20之后补够5点
LV20,寒流1点,冰系必出,可以连续使用两次本来要CD很长时间的技能,战斗中往往能保命
LV21-24,寒冰碎块4点,满了这个,冰系重击就是200%了
LV25-26,极寒延伸2点,你能在敌人近身前多放一个冰箭,冻住距离更远的敌人,攻击更大的范围,这些都是先碎裂而选择它的原因
LV27-29,碎裂3点,让寒冰碎块体现价值的东东,不过前提有点苛刻----冻住的目标,在没有寒霜蚀害之前,只有FN能冻住人,SO暂时3点
LV30,寒冰屏障1点,保命技能,无敌10秒,如果10秒不够就用寒流再增加10秒,OT时如果20秒后你的队友还没有把怪物吸引过去.....建议你换一个队
LV31-33,强化冰锥,作为法师的瞬发范围非通道魔法(术士的语言诅咒会把加了天赋的奥爆变成非瞬发,这个不会)强化它是必要的,虽然只是前方大概90度的范围,不过掌握好了就是杀人的利器
LV34,碎裂1点,冻住目标重击几率到了40%,加上本来的重击,大约是45%,暂时够了
LV35-39,寒霜蚀害5点,虽然几率才15%,不过这是除了FN之外唯一能让敌人冻结的手段,所以满是必须的
LV40,寒冰防护1点,终极技能,在没有牧师的真言术盾的时候可以替代一下,比能量盾要好一点
至此,冰系基本成型,不过要体现出冰法的价值还需要继续加点,反正就算你现在加奥术也需要15级才能看到明显效果(也就是瞬发奥爆),还不如先继续加冰,等级高了去洗一次,LV55如果还拿不出1个G,估计不大可能实在不行就去讨饭吧 [s:13]
如果不想洗点,那么LV41-58加奥术吧,最后两点还是加回冰系,两点强化暴风雪
以下是继续加冰系到LV55的
LV41-43,寒霜引导3点,变相增加DPM,增加冰法持续战斗时间,提高效率
LV44,碎裂1点,多重击几率总是好的
LV45-47,强化暴风雪3点,这样BLZ就成了减敌人移动速度最多的了,可以用1级的去减,效果是一样的,前面不升主要是SOLO或者组队暴风雪用的都少,而现在你魔法伤害快要基本到顶,升了强化BLZ自己也可以比较群近战类MOB了
LV48-50,刺骨寒冰3点,虽然有点鸡肋,不过还是提高了DPS,效率优先
LV51-53,深冬之寒3点,乌龟变成蜗牛,让敌人跑的更慢,强化过的BLZ,更是减到了只有29%的移动速度
LV54随意,反正55洗点
3、奥法初期加点指南
奥系的比较简单
LV10-27,按顺序出强化奥术飞弹5点,奥术专注AC5点,强化奥术爆炸5点,召唤1点,强化法术反制2点,因为出了前面的才有后面的,所以不会有错
LV28-29,奥术敏锐2点,奥系为主的加点,减少奥术仇恨还是需要的,两点就能保证你放奥弹到OOM都不会OT
LV30,气定神闲1点,有了这个就能用瞬发火球+烈焰术终结敌人,瞬羊掉刷出来的MOB或者偷袭的敌人
LV31-34,奥术头脑4点,提高了持续战斗能力,可惜增加的魔法不换成INT
LV35-37,奥术无常3点,增加了所有法术的重击几率和伤害,性价比较高的天赋
LV38-39,强化魔法盾2点,没了血有魔有什么用,增加存活几率比其他的要好
LV40,奥术能量1点,虽然3分钟15秒,不过有了它你的杀怪速度将会变快,而杀一个MOB魔法消耗是一样的,只是简短了坐地板的间隔
到此奥术就没有必要继续升下去了改升火系,因为能把奥术能量的效果最大化的就是火系的炎暴术了
无论是什么系为主,其实都可以提高效率,只是火系提高的多一点,还是那句话存在即合理
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1、火法初期天赋加点顺序指南
请注意这份指南是为不熟悉法师的新人练级而准备……
初期应该避免加错点而频繁的洗点,因为钱在初期是很珍贵的。
火法solo的速率相对其他系天赋要快,对纯火法来说,我的建议是直到40以前都可以不用加奥术天赋。
初期的5点强化火球是必然。这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。
14级升完强化火球,接下来应该升的是投掷火焰。即提高6码射程。
只有41码的射程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个fireball和一个fireblast。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的hp。至于法师系的敌人这么一轮就应该已经扑了。
在稍后升完5点引燃之后,3个fireball和fireblast中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。
接下来,你可以把下1点丢到强化烈焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击
也可以跳过强化烈焰冲击,+3点撞击。
之所以选择优先加撞击而不是引燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个fireball的mana。
当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。
接下来要点的是燃魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到撞击上。
现在大约是25级。接下来要做的是加满5点引燃。
之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加重击聚集。这个有绝对必要点到3/3。
法术重击伤害是普通情况下的150%。加上引燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150% X 1.4 = 210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。
3点重击聚集,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅- -。这是题外话。
现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?
如果你的撞击或者引燃还没有加满,此时务必要加到5/5。
第25点你可以考虑加fireblast,也可以考虑加烧尽,以增加烈焰冲击和灼烧的重击率。
之后加5点火焰能量。到这一步时你应该39级。
那么,40级的那一点就丢到终极天赋燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。
40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。
之后请随意。条条大路通向永恒之井
2、冰法初期加点指南
首先提醒新人:法师SOLO速度是火法最快,如果你坚持冰法或者奥法开头再往下看
冰霜:
LV10-14,强化寒霜箭5点,冰法SOLO主打技能,自然要加强,而且加强后的1级冰箭将只用1秒施放,无论阻止敌人逃跑还是追击都很有用
LV15-16,永久冻结2点,增加了减速的持续时间,让HIT&RUN更加容易
LV17-18,强化霜之新星2点,虽然加了天赋它的冷却变为21,但如果它不是碎裂的前置点,我想没几个会去加,不过减了终究比不减好
LV19,寒冰碎块1点,先只加1点,主要是为了先出寒流,LV20之后补够5点
LV20,寒流1点,冰系必出,可以连续使用两次本来要CD很长时间的技能,战斗中往往能保命
LV21-24,寒冰碎块4点,满了这个,冰系重击就是200%了
LV25-26,极寒延伸2点,你能在敌人近身前多放一个冰箭,冻住距离更远的敌人,攻击更大的范围,这些都是先碎裂而选择它的原因
LV27-29,碎裂3点,让寒冰碎块体现价值的东东,不过前提有点苛刻----冻住的目标,在没有寒霜蚀害之前,只有FN能冻住人,SO暂时3点
LV30,寒冰屏障1点,保命技能,无敌10秒,如果10秒不够就用寒流再增加10秒,OT时如果20秒后你的队友还没有把怪物吸引过去.....建议你换一个队
LV31-33,强化冰锥,作为法师的瞬发范围非通道魔法(术士的语言诅咒会把加了天赋的奥爆变成非瞬发,这个不会)强化它是必要的,虽然只是前方大概90度的范围,不过掌握好了就是杀人的利器
LV34,碎裂1点,冻住目标重击几率到了40%,加上本来的重击,大约是45%,暂时够了
LV35-39,寒霜蚀害5点,虽然几率才15%,不过这是除了FN之外唯一能让敌人冻结的手段,所以满是必须的
LV40,寒冰防护1点,终极技能,在没有牧师的真言术盾的时候可以替代一下,比能量盾要好一点
至此,冰系基本成型,不过要体现出冰法的价值还需要继续加点,反正就算你现在加奥术也需要15级才能看到明显效果(也就是瞬发奥爆),还不如先继续加冰,等级高了去洗一次,LV55如果还拿不出1个G,估计不大可能实在不行就去讨饭吧 [s:13]
如果不想洗点,那么LV41-58加奥术吧,最后两点还是加回冰系,两点强化暴风雪
以下是继续加冰系到LV55的
LV41-43,寒霜引导3点,变相增加DPM,增加冰法持续战斗时间,提高效率
LV44,碎裂1点,多重击几率总是好的
LV45-47,强化暴风雪3点,这样BLZ就成了减敌人移动速度最多的了,可以用1级的去减,效果是一样的,前面不升主要是SOLO或者组队暴风雪用的都少,而现在你魔法伤害快要基本到顶,升了强化BLZ自己也可以比较群近战类MOB了
LV48-50,刺骨寒冰3点,虽然有点鸡肋,不过还是提高了DPS,效率优先
LV51-53,深冬之寒3点,乌龟变成蜗牛,让敌人跑的更慢,强化过的BLZ,更是减到了只有29%的移动速度
LV54随意,反正55洗点
3、奥法初期加点指南
奥系的比较简单
LV10-27,按顺序出强化奥术飞弹5点,奥术专注AC5点,强化奥术爆炸5点,召唤1点,强化法术反制2点,因为出了前面的才有后面的,所以不会有错
LV28-29,奥术敏锐2点,奥系为主的加点,减少奥术仇恨还是需要的,两点就能保证你放奥弹到OOM都不会OT
LV30,气定神闲1点,有了这个就能用瞬发火球+烈焰术终结敌人,瞬羊掉刷出来的MOB或者偷袭的敌人
LV31-34,奥术头脑4点,提高了持续战斗能力,可惜增加的魔法不换成INT
LV35-37,奥术无常3点,增加了所有法术的重击几率和伤害,性价比较高的天赋
LV38-39,强化魔法盾2点,没了血有魔有什么用,增加存活几率比其他的要好
LV40,奥术能量1点,虽然3分钟15秒,不过有了它你的杀怪速度将会变快,而杀一个MOB魔法消耗是一样的,只是简短了坐地板的间隔
到此奥术就没有必要继续升下去了改升火系,因为能把奥术能量的效果最大化的就是火系的炎暴术了
无论是什么系为主,其实都可以提高效率,只是火系提高的多一点,还是那句话存在即合理
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