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关于wow的DBC文件内容的介绍

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-04 08:47:58

对wow的dbc文件 已经学习很久了 而且已经 有点成果了 现在一个一个的给大家介绍

 

从简单的开始  第一个 WorldSafeLocs.dbc 从字面上理解是 中的位置数据

 

位置 :  位于dbc.mpq    patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面

 

作用 :  用来设置复活点 

 

第一列 : 编号 用来 调用此复活点 (对于中调用复活点机制是用的编号调用 还是

 

                  位置调用 因为手头上没有将浮点数转换为16进制的

 

                  工具 所以没有测试)

 

第二列 : 此复活点所在 地图编号

 

第三列 : 此复活点所在 编号地图中的x值

 

第四列 : 此复活点所在 编号地图中的y值

 

第五列 : 此复活点所在 编号地图中的z值

 

第六列 : 此复活点所在地点名称

 

第十四列 : 此复活点数据结束标志

 

当游戏人物 死掉后 程序会根据 人物的位置 在WorldSafeLocs.dbc中查找合适的位置

 

把人物传到此位置 而该位置附近应该设置复活天使 SF的天使设置也应该按照这些位置设置 其实这些位置 都在一个公墓里面

 

在研究这个文件时发现 一个现象 当人物复活后 在复活位置 不能施放魔法 而且血 魔 都不恢复

 

对于 热衷修改的朋友 可以自己将 第 二 三 四 五 列修改 达到修改复活位置的目的

 

因为现在没有找到向dbc文件中添加工具 所以还无法扩充dbc文件

 


第二个 TaxiNodes.dbc 从字面上理解是 出租车点数据 其实就是飞机传送点的数据

 


位置 :  位于dbc.mpq    patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面

 

作用 :  用来定义飞机传送点 

 

第一列 : 编号 用来 调用此飞机传送点

 


第二列 : 此飞机传送点所在 地图编号

 

第三列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的x值

 

第四列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的y值

 

第五列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的z值

 

第六列 : 此飞机传送点所在地点名称

 

第十四列 : 此飞机传送点数据结束标志

 

SF中飞机传送员的位置设置可以根据 此文件来设置 

 

传送员传送的路线是 模拟器根据传送员的位置 自动设置的

 

 


第三个 TaxiPath.dbc从字面上理解是 出租车路线数据 其实就是飞机传送路线的数据

 


位置 :  位于dbc.mpq    patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面

 

作用 :  用来定义飞机路线的编号 也是飞艇和船的路线编号

 

第一列 : 路线编号 用来 调用此飞机路线

 


第二列 : 此飞机传送路线的端点A 编号

 

第三列 : 此飞机传送路线的端点B  编号    

 

                                                        端点 编号 定义见 TaxiNodes.dbc 内容的介绍

 

第四列 : 乘坐此飞机传送路线所需费用 单位 铜币     如果为0 则此路线免费 能够免费的

 

好像只有飞艇 和 船

 

SF 中 飞艇 和船 在 gameobjects.scp 中 有其定义 大家看看飞艇和船的属性 sound0=XXX  其实 XXX 就是该飞艇 或 船的路线定义编号

 

 

 

 


第四个 TaxiPathNode.dbc从字面上理解是 出租车路线点数据 其实就是飞机传送路线点的数据

 


位置 :  位于dbc.mpq    patch.mpq 中 

 

作用 :  用来定义飞机路线的每个路线点 也是飞艇和船的路线点

 


第一列 :此路线点总流水编号 

 


第二列 : 此飞机传送路线编号     路线编号  定义见TaxiPath.dbc 内容的介绍

 


第三列 : 此飞机传送路线中路线点编号

 


第四列 :  此飞机传送路线点所在地图编号

 

第五列 :  此飞机传送 路线中路线点的X值

 

第六列 :  此飞机传送 路线中路线点的Y值

 

第七列 :  此飞机传送 路线中路线点的Z值

 

第八列 : 未知
第九列 : 未知

 

对于 第一列 路线点总流水编号 观查可以发现 即时在同一路线中 也有编号不连续的现象

 

再 看这前后不连续点的坐标值 出现突变  所以估计 这个 总流水编号 也是有一定其它作用的

 

 

 

 


第五个 SpellCastTimes.dbc 从字面上理解是 法术施放时间数据

 


位置 :  位于dbc.mpq    中 模拟器的scripts目录下面

 

作用 :  用来定义法术施放时间 

 

第一列 : 施放时间编号 用来 调用此施放时间    调用编号在spell.dbc中是第15列

 


第二列 : 此编号的施放时间

 

第三列 : 未知 估计与商业技能的制作时间有关

 

第四列 : 此编号的施放时间

 

商业版发布站程序下载:发布站程序下载:

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作者:佚名
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