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装备的附加属性修改方法,可以打造自己的极品装备啦

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-04 08:48:20
 

属性可以修改的修改items.scp
---------------------------------------------------------------
[item 17783]      物品编码
bonding=2
Pagetext=         对话内容,对应Pages.scp
buyprice=500000   购买价格
class=2           物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF     什么职业使用
delay=500         武器每次攻击的时间,以毫秒计算
durability=999    耐久度(对私人基本没有用)
inventorytype=21  物品可以放置的详细位置
level=1           应该是怪物掉落该物品的等级
Maxcount=
Stackable=20      堆积的数量
material=1        应该是涉及模型的反光效果
model=24166       模型编码
name=OMFG-GM之拳 物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
Description=
quality=4         物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF        种族
reqlevel=1        装备该物品需要的等级
sellprice=39125   卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7        代表物品的详细类型
bonus=1 9999      这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999     
damage=999 999 0  伤害值
spell=17625 1 0 -1 0 -1  物品的特效
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先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解

bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加?值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
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classes 掩码:

07FFF  通用
01     战士
02     圣骑士
04     猎人
08     盗贼
010    牧师
020
040    萨满祭师
080    法师
0100   术士
0200  
0400   德鲁伊
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class代表物品的属性,用在subclass之前

class=0  只能放在背包里的物品
class=1  背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2  手上武器
class=3  衣服裤子手套等
class=4  衣服裤子手套
class=5  绷带、调料、木材、火绒、
class=6  箭和子弹
class=7  动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=8  unknown
class=9  是各种配方,正准备研究
class=10 unknown
class=11 箭袋
class=12 付魔 [item 18169]
class=13 钥匙 [item 18268]
class=14 坐骑
class=15 ?    任务书
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subclass代表物品详细类型,用在class之后

subclass=0  无防御的衣服
subclass=1  布制品
subclass=2  皮革制品
subclass=3  链甲制品
subclass=4  钉锤
subclass=5  木槌,铲子等
subclass=6  盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7  单手武器
subclass=8  双手武器
subclass=9  啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
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当 class=2 的时候, subclass等于如下:

subclass=0  单手斧
subclass=1  双手斧
subclass=2  弓
subclass=3  枪械
subclass=4  单手锤
subclass=5  双手锤
subclass=6  长柄武器
subclass=7  单手剑
subclass=8  双手剑
subclass=9  unknown
subclass=10  法杖
subclass=11  unknown
subclass=12  unknown
subclass=13  拳套
subclass=14  锄头
subclass=15  匕首
subclass=16  投掷武器
subclass=17  unknown
subclass=18  弩   [item 18388]
subclass=19  魔杖 [item 18338]
subclass=20  鱼竿
------------------------------------------------------------------
当 class=4 的时候, subclass等于如下:

subclass=1  布甲
subclass=2  皮甲
subclass=3  锁甲
subclass=4  板甲
subclass=6  盾
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当 class=4 的时候, inventorytype等于如下:

inventorytype=1  头部
inventorytype=2  颈
inventorytype=3  肩部
inventorytype=4  衬衣 ?11840
inventorytype=5  胸部
inventorytype=6  腰部
inventorytype=7  腿部
inventorytype=8  鞋
inventorytype=9  手腕
inventorytype=10 手
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 饰品  [item 17064]
inventorytype=14 盾
inventorytype=16 背部
-----------------------------------------------------------------
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:

damage=153 630  0(0代表普通伤害)
damage=13  225  2(2代表火焰伤害)
damage=10  40   3(3代表自然伤害)
damage=153 630  4(4代表冰霜伤害)
damage=10  100  5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
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防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值

resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10 (5代表冰霜抗性)
resistance6=10 (6代表阴影抗性)
resistance7    (可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
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bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
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inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0  食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1  头盔
inventorytype=2  饰品
inventorytype=3  护肩
inventorytype=4  衬衣
inventorytype=5  外衣(胸部)
inventorytype=6  腰带
inventorytype=7  裤子
inventorytype=8  靴子
inventorytype=9  护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪
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装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
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其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill       是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N     技能类型
skill=0     普通攻击
block=5     代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1  金属类
material=2  草木制品
material=3  药水毒液酒等液体
material=4  戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5  外衣、腰带等
material=6  银色物品
material=7  布质物品
material=8  皮质物品

商业版发布站程序下载:发布站程序下载:

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作者:佚名
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