任何版本副本中死后回副本门口复活的修改办法
============================== YRSP29
Ns4$+J(pt
修改start.tcl中的proc OnPlayerDeath改为以下这段: AxE 9=/
CODE: Y3?1MoPT!
proc OnPlayerDeath { player killer } { x5{*bo
SetQFlag $player IsDead <[Ax$
set pmap [lindex [GetPos $player] 0] 'd.?
switch $pmap { OjU.h/$
0 {} :.GK9>W%
1 {} aDBW(!8E|
13 { ;# jail =?~M[`r#rC
Teleport $player 13 0 0 0 } K]Wg7#a
409 { ;# MC YRW'S<:]^
Teleport $player 409 1093.45 -469.41 -105 } QWy` N2#
36 { ;# 死亡矿井 119 LF6 voxr{
Teleport $player 36 -16 -383 62} lTvak Q
289 { ;# 通令学院 2568 4o4H
Teleport $player 289 199 126 135} +uIt7p<
230 { ;# 黑石深渊 1472 Da[/ewvo
Teleport $player 230 458 26 -69} D:r:gOSi8*
249 { ;# 奥妮克西亚的巢穴 1064 ~tLt.s(-
Teleport $player 249 30 -60 -5 5} F#Vx ?ZH
34 { ;# 暴风监狱 503 z8LF4#m
Teleport $player 34 54.23 0.28 -18} Wrrc(Yb
33 { ;# 影牙城堡 194 h=jNalm&
Teleport $player 33 -228.19 2110.56 76.88 2} L[w 4?!";
43 { ;# 哀嚎洞穴 226 Ka^B
Teleport $player 43 -163 132 -73 6} p&cH#jY m
47 { ;# 242 剃刀沼泽 qgBj$QJ
Teleport $player 47 1943 1544 82} ?S.k :
48 { ;# 259 黑暗深渊 ~62t_3\q4m
Teleport $player 48 -151 106 -38} nB Ne!c
70 { ;# 288 奥达曼 ."s/
Teleport $player 70 -226 49 -46 3} x .LG>|h
90 { ;# 322 诺莫瑞根 [;|3*W suw
Teleport $player 90 -332 -2.2 -151} kK*rOn!B
129 { ;# 444 剃刀高地 T 2Ru 'z
Teleport $player 129 2592 1107 52} A<s%t"S
109 { ;# 448 阿塔哈卡神庙 Sn(Axhb>U
Teleport $player 109 -319 99.9 -131} .;rS7+SK
189 { ;# 602 血色 由于4个副本都是同一个map 7[&y&E
Point::pointset $player trackoff 1 T@&!!p9 nU
Teleport $player 0 2893 -810 161} @p r*Z$'
209 { ;# 922 祖尔法拉克 u~+V[i$T
Teleport $player 209 1213 841 8.9} ]ty2>J
229 { ;# 1470 黑石塔 gPJK0
Teleport $player 229 80 -233 52} |eE{gCI1
329 { ;# 斯坦索姆 (m Zb "'
Teleport $player 329 3392 -3379 143} /r E2/o`
389 { ;# 2226 怒焰裂谷 = =^[Kw
Teleport $player 389 3.8 -14.8 -17} :d-Gyx H
349 { ;# 3126 马拉顿 `B<k,PI
Teleport $player 349 753 -616.5 -32} =[Jxg<Hux
469 { ;# 3728 黑翼之巢 ,)q49D
Teleport $player 469 -7671 -1106.6 397 } ,ip2_2p=[
429 { ;# 厄运 'Xc'kPk@u
Point::pointset $player trackoff 1 ,T!>^|vu
Teleport $player 1 -4482.9 1332.05 122.7} 49 _T3OA
489 { set side [Player::side $player] X{msZ p
if { $side ==0 } { Point::pointset $player trackmap3 999; Teleport $player 489 935 1437 346 } O25(
if { $side ==1 } { Point::pointset $player trackmap3 999; Teleport $player 489 1523 1482 352 } lH6@D[-
} e,cR}5fd
default { return } }Oi.f7qYw
} w(}.i@q_
return U%!-d"{*q
} b_'W;
ihnb5m<kG
然后在proc SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS中的switch $spellid添加 #<U?=@Q7
8326 { OnPlayerDeath $player; return } kbt3gO
7 L3 RU
修改技能DB spell.db中的 8326项的第60列的值 为5 默认的是6 `)WQWm:
_5Lty>:g
============================== 4cl |9[h
对任何适用! 4S))p5 sZ
5kaWExLQ
以测试可以 不过修改spell.db好像没什么作用 灵魂在门口 下线再上线才能复活 可能spell.db改的不对 商业版发布站程序下载:发布站程序下载:
Ns4$+J(pt
修改start.tcl中的proc OnPlayerDeath改为以下这段: AxE 9=/
CODE: Y3?1MoPT!
proc OnPlayerDeath { player killer } { x5{*bo
SetQFlag $player IsDead <[Ax$
set pmap [lindex [GetPos $player] 0] 'd.?
switch $pmap { OjU.h/$
0 {} :.GK9>W%
1 {} aDBW(!8E|
13 { ;# jail =?~M[`r#rC
Teleport $player 13 0 0 0 } K]Wg7#a
409 { ;# MC YRW'S<:]^
Teleport $player 409 1093.45 -469.41 -105 } QWy` N2#
36 { ;# 死亡矿井 119 LF6 voxr{
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289 { ;# 通令学院 2568 4o4H
Teleport $player 289 199 126 135} +uIt7p<
230 { ;# 黑石深渊 1472 Da[/ewvo
Teleport $player 230 458 26 -69} D:r:gOSi8*
249 { ;# 奥妮克西亚的巢穴 1064 ~tLt.s(-
Teleport $player 249 30 -60 -5 5} F#Vx ?ZH
34 { ;# 暴风监狱 503 z8LF4#m
Teleport $player 34 54.23 0.28 -18} Wrrc(Yb
33 { ;# 影牙城堡 194 h=jNalm&
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Teleport $player 43 -163 132 -73 6} p&cH#jY m
47 { ;# 242 剃刀沼泽 qgBj$QJ
Teleport $player 47 1943 1544 82} ?S.k :
48 { ;# 259 黑暗深渊 ~62t_3\q4m
Teleport $player 48 -151 106 -38} nB Ne!c
70 { ;# 288 奥达曼 ."s/
Teleport $player 70 -226 49 -46 3} x .LG>|h
90 { ;# 322 诺莫瑞根 [;|3*W suw
Teleport $player 90 -332 -2.2 -151} kK*rOn!B
129 { ;# 444 剃刀高地 T 2Ru 'z
Teleport $player 129 2592 1107 52} A<s%t"S
109 { ;# 448 阿塔哈卡神庙 Sn(Axhb>U
Teleport $player 109 -319 99.9 -131} .;rS7+SK
189 { ;# 602 血色 由于4个副本都是同一个map 7[&y&E
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209 { ;# 922 祖尔法拉克 u~+V[i$T
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229 { ;# 1470 黑石塔 gPJK0
Teleport $player 229 80 -233 52} |eE{gCI1
329 { ;# 斯坦索姆 (m Zb "'
Teleport $player 329 3392 -3379 143} /r E2/o`
389 { ;# 2226 怒焰裂谷 = =^[Kw
Teleport $player 389 3.8 -14.8 -17} :d-Gyx H
349 { ;# 3126 马拉顿 `B<k,PI
Teleport $player 349 753 -616.5 -32} =[Jxg<Hux
469 { ;# 3728 黑翼之巢 ,)q49D
Teleport $player 469 -7671 -1106.6 397 } ,ip2_2p=[
429 { ;# 厄运 'Xc'kPk@u
Point::pointset $player trackoff 1 ,T!>^|vu
Teleport $player 1 -4482.9 1332.05 122.7} 49 _T3OA
489 { set side [Player::side $player] X{msZ p
if { $side ==0 } { Point::pointset $player trackmap3 999; Teleport $player 489 935 1437 346 } O25(
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} e,cR}5fd
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然后在proc SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS中的switch $spellid添加 #<U?=@Q7
8326 { OnPlayerDeath $player; return } kbt3gO
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修改技能DB spell.db中的 8326项的第60列的值 为5 默认的是6 `)WQWm:
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