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任何版本副本中死后回副本门口复活的修改办法

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-04 08:58:19
============================== YRSP29  
Ns4$+J(pt  
修改start.tcl中的proc OnPlayerDeath改为以下这段: AxE 9=/  
CODE: Y3?1MoPT!  
proc OnPlayerDeath { player killer } { x5{*bo  
SetQFlag $player IsDead   <[Ax$  
set pmap [lindex [GetPos $player] 0] 'd.?  
                    switch $pmap { OjU.h/$   
                        0     {} :.GK9>W%  


                        1     {} aDBW(!8E|  
                        13     { ;# jail =?~M[`r#rC  
                            Teleport $player 13 0 0 0 } K]Wg7#a  
                        409 { ;# MC YRW'S<:]^  
                            Teleport $player 409 1093.45 -469.41 -105 } QWy` N2#  
                        36     { ;# 死亡矿井 119 LF6 voxr{  
                                Teleport $player 36 -16 -383 62} lTvak Q  
                        289 { ;# 通令学院 2568 4o4H  
                                Teleport $player 289 199 126 135} +uIt7p<  
                        230 { ;# 黑石深渊 1472 Da[/ewvo  
                                Teleport $player 230 458 26 -69} D:r:gOSi8*  
                        249 { ;# 奥妮克西亚的巢穴 1064 ~tLt.s(-  
                                Teleport $player 249 30 -60 -5 5} F#Vx ?ZH  
                        34 { ;# 暴风监狱 503 z8LF4#m  
                                Teleport $player 34 54.23 0.28 -18} Wrrc(Yb  
                        33     { ;# 影牙城堡 194 h=jNalm&  
                                Teleport $player 33 -228.19 2110.56 76.88 2} L[w 4?!";  
                        43     { ;# 哀嚎洞穴 226 Ka^B  
                                Teleport $player 43 -163 132 -73 6} p&cH#jY m  
                        47     { ;# 242 剃刀沼泽 qgBj$QJ  
                                Teleport $player 47 1943 1544 82} ?S.k :  
                        48     { ;# 259 黑暗深渊 ~62t_3\q4m  
                                Teleport $player 48 -151 106 -38} nB Ne!c  
                        70     { ;# 288 奥达曼 ."s/  
                                Teleport $player 70 -226 49 -46 3} x .LG>|h  
                        90     { ;# 322 诺莫瑞根 [;|3*W suw  
                                Teleport $player 90 -332 -2.2 -151} kK*rOn!B  
                        129 { ;# 444 剃刀高地 T 2Ru 'z  
                                Teleport $player 129 2592 1107 52} A<s%t"S  


                        109 { ;# 448 阿塔哈卡神庙 Sn(Axhb>U  
                                Teleport $player 109 -319 99.9 -131} .;rS7+SK  
                        189 { ;# 602 血色 由于4个副本都是同一个map 7[&y&E  
                                Point::pointset $player trackoff 1 T@&!!p9 nU  
                                Teleport $player 0 2893 -810 161} @p r*Z$'  


                        209 { ;# 922 祖尔法拉克 u~+V[i$T  
                                Teleport $player 209 1213 841 8.9} ]ty2>J  
                        229 { ;# 1470 黑石塔 gPJK0   
                                Teleport $player 229 80 -233 52} |eE{gCI1  
                        329 { ;# 斯坦索姆 (m Zb "'  
                                Teleport $player 329 3392 -3379 143} /r E2/o`  
                        389 { ;# 2226 怒焰裂谷 = =^[Kw  
                                Teleport $player 389 3.8 -14.8 -17} :d-Gyx H  
                        349 { ;# 3126 马拉顿 `B<k,PI  
                                Teleport $player 349 753 -616.5 -32} =[Jxg<Hux  
                        469 { ;# 3728 黑翼之巢 ,)q49D  
                                Teleport $player 469 -7671 -1106.6 397 } ,ip2_2p=[  
                        429 { ;# 厄运 'Xc'kPk@u  
                                Point::pointset $player trackoff 1 ,T!>^|vu  
                                Teleport $player 1 -4482.9 1332.05 122.7} 49 _T3OA  
                        489 { set side [Player::side $player] X{msZ p   
                                if { $side ==0 } { Point::pointset $player trackmap3 999; Teleport $player 489 935 1437 346 } O25(  
                                if { $side ==1 } { Point::pointset $player trackmap3 999; Teleport $player 489 1523 1482 352 } lH6@D[-  
                            } e,cR}5fd  
                        default   { return } }Oi.f7qYw  
                        } w(}.i@q_  
return U%!-d"{*q  
} b_'W;  
ihnb5m<kG  
然后在proc SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS中的switch $spellid添加 #<U?=@Q7  
8326 { OnPlayerDeath $player; return } kbt3gO  
7 L3 RU  
修改技能DB spell.db中的 8326项的第60列的值 为5 默认的是6 `)WQWm:  
_5Lty>:g  
============================== 4cl |9[h  
对任何适用! 4S))p5 sZ  
5kaWExLQ  
以测试可以 不过修改spell.db好像没什么作用 灵魂在门口 下线再上线才能复活 可能spell.db改的不对 商业版发布站程序下载:发布站程序下载:

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作者:佚名
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