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王者数据库各表各字段详细说明文档

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-04 09:45:54

Academe表  研究院配置表 (这种类型的表就没有必要修改了吧,以下就不说明了)
 ALevel  研究院等级
 ANeedPeople 建造或升级时所需占用的人口 (临时占用,建完归还人口)

Action表  动作行为配置表 (不能乱动,否则程序出错勿怪)
 
ActivateCode表  激活码表  (就不用激活码了吧)
 
ActivateCodeLog表 激活码使用记录

Activity表  活动配置表 (显示在“小助手”面板里的“今日活动”栏目里)
 ID
 PartnerID  合作商 详见PartnerConfig表
 ActivityName 活动名称
 ActivityLink 活动详情链接页面
 StartDate 活动起始日期
 EndDate  活动结束日期 

Announcement表  公告信息表 (显示在聊天框内的系统信息)
 AnnounceID
 Title  标题 (一般都是“无标题”)
 Content  公告内容
 StartTime 开始时间
 EndTime  结束时间
 AddTime  添加时间
 Isable  是否启用
 Interval 间隔时间 单位:分

APIIDPaymentLog表 关于充值方面的记录信息,暂时未掌握用法

ArmDropInfo表  神器盒掉落信息配置表
 ID
 BoxID  礼盒ID
 ToolID  道具ID
 ToolName 道具名称
 LowerNum 几率下限数字
 UpperNum 几率上限数字  (相同BoxID的道具,几率数字排在一起,应该正好是到100)
 Level  道具等级

Army表   军队信息表
 ArmyID
 MapPointID 地图ID 详见MapPoint表
 SirdarID 将领ID 详见Sirdar表
 InitialStatus 初始状态
 ArmyStatus 军队状态
 ProvenderConsumption 粮草消耗
 TotalLoad 可以携带资源的总容量
 SilverMoney 银两
 Provender 粮草
 Wood  木材
 Stone  石料
 Iron  镔铁
 ArriveTime 到达时间
 StatusChangeTime状态改变时间
 StrategyID 使用的阵法 详见UserStrategy表

ArmyArray表  阵法设置默认配置表 (一般不改,改了似乎也无效,自己的阵法设置见UserStrategy表和StrategyArray表进行修改)
 X  X坐标 (格子图中,从左往右依次是0-7)
 Y  Y坐标 (格子图中,从上往下依次是0-7)
 SoldierCode 士兵类型
 SoldierNum 士兵数量
 IfCanSetSoldier 该格是否可以放置士兵
 SirdarStatus  该格放置的是否将领

ArmyExploreLog表 军队探索记录表
 ID
 ArmyID  军队ID  详见Army表
 MapPointLevel 野地等级
 SirdarLevel  将领等级 (似乎根本不记录)
 ArmyPopulation 军队人口 (好像也不记录)
 BeginTime 开始时间
 EndTime  结束时间

ArmyGetFightingLog表 军队战斗记录表 (军队战斗时的一些信息记录,战斗结束就自动删除了,所以也没有必要了解和修改)
 
ArmyInstruction表 军队指令说明表
 
ArmyLookForLog表 军队寻访记录表
 ID
 ArmyID  军队ID
 MapPointLevel 页顶等级
 SirdarLevel 将领等级 (似乎根本不记录)
 ArmyPopulation 军队人口 (好像也不记录)
 BeginTime 开始时间
 EndTime  结束时间

ArmyMarch表  军队行军信息表
 ID 
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 ArmyID  军队ID
 StartMapPointID 起始地点
 EndMapPointID 目标地点
 ArmyExpeditionType  军队派遣类型 详见ArmyInstruction表
 MarchTypeID 行军类型 详见ArmyMarchType表
 NeedTime 需要花费的时间 单位:秒
 StartTime 开始时间
 EndTime  结束时间
 InitialMapPointStatus 野地的初始状态 (这个是猜的,不太清楚)

ArmyMarchType表  军队行军类型说明表

ArmyMember表  军团成员信息表
 ID
 ArmyID  军团ID  详见ArmyUnion表
 MemberID 团长ID 对应君主ID
 MemberPosition 职位  1-团长 2-副团长 3-成员
 MemberStatus 成员状态

ArmyPosition表  军团职位说明表
 
ArmyReport表  战斗报告 (具体的战报信息要详见BattleDetailedInfo表)
 ID 
 SovereignID 君主ID
 ReportCategory 所属类别  1-军事类 2-内政类 3-侦察类 4-收藏夹
 ReportType 报告类型  详见ReportType表
 StartPointID 出发地  详见MapPoint表
 StartPointName 出发地名称
 TargetPointID 目的地
 TargetPointName 目的地名称
 BattleID 战斗信息ID  详见BattleInfo表,若为0,则说明没有发生战斗
 BattleDetailedID详细战报信息ID  详见BattleDetailedInfo表
 ReportContentID 战报内容格式ID  详见ReportContent表
 ReportDesc 报告描述
 FightStatus 战斗状态
 AddTime  战报添加时间
 Status  (狂晕,状态实在太多了,我都不知道哪个代表哪个了。。。。无语)
 IfRead  是否已经阅读
 AvailableTime (可用时间?不清楚。。。倒)
 IfSpecial (是否什么??不清楚。。。再倒。。。)
 
ArmyReportItem表 战斗获取物品报告
 ID
 ReportID 对应的报告ID 详见ArmyReport表
 BattleID 战斗信息ID 详见BattleInfo表
 BattleDetailedID    详细战报信息ID  详见BattleDetailedInfo表
 ItemID  物品序号 (因为一场战斗可能会获得多个物品)
 ItemValue 奖励信息
 IsWin  是否获胜
 AddTime  添加记录的时间

ArmyScout表  侦察结果信息表
 ID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 SoldierCode 兵种
 SoldierNum 士兵数量
 TargetPoint 目的地  详见MapPoint表,对应其中的MapPointID字段
 Status  状态  (各代表什么还没有完全搞清楚)
 StartTime 侦察开始时间
 EndTime  侦察结束时间
 
ArmySoldier表  军队士兵配置表
 ID
 ArmyID  军队ID  详见Army表
 X  X坐标 (阵型设置那个方格图里的X坐标,从左往右X分别为0-7)
 Y  Y坐标 (阵型设置那个方格图里的Y坐标,从上往下Y分别为0-7)
 SoldierCode 兵种
 SoldierNum 士兵数量
 IfCanSetSoldier 该格是否可以放士兵
 SirdarStatus 将领状态 0-该格不是将领 1-该格是将领
 
ArmyStatus表  军队状态说明表

ArmyStatusInstruction表 (应该也是个关于军队状态指令的说明表,但可惜我没能完全看懂。。。。。)

ArmyUnion表  军团信息表
 ArmyID  军团ID  (要注意和军队ArmyID区分一下,都是ArmyID,刚开始我也给蒙了。。。。)
 ArmyName 军团名称
 ArmyMaxNum 君主上限
 ArmyInnerAnnouncement 军团对内公告
 ArmyOuterAnnouncement 军团对外公告
 NationCode 所属国家 1-齐 2-楚 3-燕 4-越 5-赵 6-魏 7-秦 参见Nation表

ArmyUnionRank表  军团排行榜

ArmyUnionReport表 军团报告
 
Barn表  建造各个等级厩舍所需占用的人口

Barracks表 建造各个等级的军营所需的人口和能增加的军队人口

BattleArmyLog表  军队战斗信息记录表 (主要是双方兵力损失情况)
 ID
 BattleID 战斗ID  详见BattleInfo表
 BattleDetailedID详细战报信息ID  详见BattleDetailedInfo表
 ArmyID  军队ID
 SoldierCode 兵种
 SoldierName 兵种名称
 SoldierNum 士兵数量
 LossNum  损失树立
 IsGangster 是否是土匪  0-不是土匪(也就说明是自己) 1-野地土匪 2-城池将领
 AddTime  记录添加时间

BattleDetailedInfo表 详细战报信息 (主要用于战斗回放,太复杂了,没有必要搞得太清楚,这个也没有必要修改了)
 
BattleErrorLog表 战役错误记录 (一直也没看到有记录,所以不太清楚)
 
BattleFinishedMapPoint表
 
BattleInfo表  战役信息
 ID
 MapPointID 地图ID
 BattleInfos 战斗信息
 PointName 地点名称
 PointX  X坐标
 PointY  Y坐标
 StartTime 战斗开始时间
 EndTime  战斗结束时间
 Status  状态
 StateName 所在州的名称

BeaconTower表  建造各个等级的烽火台所需占用的人口

BelongStatus表  归属状态说明表

BoxBattleInfo表  宝箱战信息表 

BoxBattleInfo1表 宝箱战信息表

BoxBattleLog表  宝箱战记录表

BoxBattleReward表 宝箱战奖励配置表
 ID
 BoxID  道具ID
 RankID  获奖名次
 ToolID  奖励道具ID
 ToolCode 奖励道具代码
 ToolName 奖励道具名称
 ToolNum  奖励道具数量
 IsEquipment 是否可以装备
 EquipmentLevel 装备等级

BoxingDropInfo表 各类宝箱物品掉落配置表
 ID
 BoxID  宝箱ID
 LowerValue 几率下限数字
 UpperValue 几率上限数字
 ToolID  道具ID
 ToolCode 道具代码
 ToolName 道具名称
 ToolNum  道具数量
 ToolLevel 道具等级
 IsEquipment 是否可以装备

BoxingMapPoint表

Building表  建筑配置表
 BuildingCode
 BuildingName 建筑名称
 BuildingAliasName 建筑别名
 MinAmount 最小建造数量
 MaxAmount 最大建造数量
 MinLevel 最小建造等级
 MaxLevel 最大建造等级
 BuildingType 建筑类型:0-非资源建筑,1-资源建筑
 LandID  空地位置号 (这里只针对官府、城墙、城门这种一创建角色就有的建筑)
 Desc  建筑说明

BuildingForGM表
 
BuildingQueue表  建造队列数量信息表
 CityID  城池ID 详见UserCity表
 SovereignID 君主ID 详见Sovereign表
 QueueLength 队列数量
 ExtendTime 扩充队列的时间
 Duration 持续的时间,单位:分钟

BuildingQueuing表 建造队列起始时间信息表
 QueuID  队列ID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 BuildingCode  建筑代码
 UserBuildingID 用户建筑ID  详见UserInnerBuilding表或UserOuterBuilding表
 BuildingType    建筑类型    0-内城建筑 1-外城建筑
 BuildingStatus 建造状态    1-正在建造 2-正在升级 3-正在拆除
 BuildingLevel 建筑等级
 QueueStartTime 建造开始时间
 QueueEndTime 建造结束时间
 

BuildingUpdateCondition表 建筑升级条件配置表
 ID
 BuildingCode 建筑代码 详见Building表
 BuildingLevel 建筑等级
 Provender 粮草需求
 Wood  木材需求
 Stone  石料需求
 Iron  镔铁需求
 UpgradeTime 升级所需时间,单位:秒
 DegradeTime 拆除所需时间,单位:秒
 Prerequisite 前提建筑(填的是建筑代码,详见Building表中BuildingCode)
 PrerequisiteLevel   前提建筑需要达到的等级
 ToolID  需要的道具ID (一般是54,表示需要“建筑宝券”,详见Tool表)
 ToolCode 道具代码
 Desc  升级的详细说明
 Prestige 声望需求  
 
CastellanAppointInfo表 城守任命时间信息表 (至于任命哪个将领,则应参见UserSirdar表中对应的IsCastellan字段值是否为1)
 ID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 AppointTime 任命时间

CityDisorder表  城池混乱表
 ID
 CityID  城池ID
 DisoderStartTime混乱开始时间
 DisorderEndTime 混乱结束时间
 Duration 持续时间 单位:秒
 SovereignID 占领的君主ID
 MilitaryExploit 可用军功 (在最后一次攻打城池时获取的军功)

CityDisorderLog表 城池混乱记录表
 ID
 SovereignID 君主ID
 CityName 城池名称
 PointX  X坐标
 PointY  Y坐标
 DisorderTime 混乱时间
 IfLastCity 这是否是该君主的最后一座城池

CityInnerLand表  内城空地信息表
 CityID  城池ID 详见UserCity表
 LandID  空地ID
 LandStatus 空地状态:1-免费空地,2-付费空地
 LandAliasName 别名

CityOccupyLog表  城池占领记录

CityOuterLand表  外城空地信息表
 CityID  城池ID 详见UserCity表
 LandID  空地ID
 LandStatus 空地状态:1-开放,2-未开放
 LandAliasName 别名
 MansionLevel 官府等级

CityPillageLog表 城池被掠夺记录表
 ID
 CityID  城池ID
 PillageDate 被掠夺时间
 PillageTime  被掠夺次数

CityRecreateLog表 城池重新建立记录表
 ID
 SovereignID 君主ID
 OccupantName 占领者名称
 OccupyTime 占领时间
 NewPointX 新的X坐标
 NewPointY  新的Y坐标

CityRelocationLog表 迁城记录表
 ID
 CityID  城池ID
 RelocateTime 迁城的时间

CitySkillBook表  鬼谷子物品刷新情况记录表
 ID
 SkillCode 物品代码
 ToolCode 道具代码
 SkillName 物品名称
 SkillDesc 物品说明
 Type  类型 (1-免费获取 2-付费获取)
 RefreshTime 刷新时间
 Status  
 SovereignID 君主ID
 IsEquipment 是否可以装备
 ToolLevel 物品等级

CityTaxation表  城池“征收”功能配置表 (我在中没有找到“征收”嘛。。。。倒)
 ID
 MansionLevel 官府等级
 TaxationCode 征收代码
 TaxationName 征收名称
 TaxationInfo 征收信息
 TaxationDesc 详细描述
 TaxationValue 征收花费的银两
 AffectedMorale 减少民心值
 IsShowing

CityWall表  建造各级城墙时需要占用的人口和能够对城内军队增加防御力的百分比

CityWelfare表  城池“安抚”功能配置表
 ID
 MansionLevel 官府等级
 WelfareCode 安抚代码
 WelfareName 安抚名称
 WelfareDesc 详细描述
 WelfareValue 安抚花费的银两
 AffectedMorale 增加民心值
 IsShowing 

CivilianHouse表  建造各级民房时需要占用的人口和供应的人口
 
ControlType表  

CraftHouse表  建造各级匠坊时需要占用的人口

DailyTask表  日常任务配置表

DomesticAffairOpLog表 
 ID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 CityAffairID
 OpLogType
 AddTime  记录添加时间

ElectionCandidate表 国王竞选信息表
 NationCode 国家代码
 CandidateID 参选君主ID

EmptyInnerLand表 内城空地配置表
 LandID  空地ID
 LandStatus 空地的状态  1-可用 2-不可用
 LandAliasName 空地别名
 MansionLevel 官府等级

EmptyOuterLand表 外城空地信息表
 LandID  空地ID
 LandStatus 空地的状态  1-可用 2-不可用
 LandAliasName 别名
 MansionLevle  官府等级

Equipment表  装备信息配置表 (这部分信息在Tool表中也会见到)
 EquipmentID 装备ID
 EquipmentCode 装备代码
 EquipmentName 装备名称
 EquipmentTypeID 装备类型ID
 Location 装备位置
 NeedLevel 等级需求
 Stamina  耐久度
 CommandAdd 增加统帅值
 ForceAdd 增加武力值
 ResourcefulnessAdd  增加智谋值
 StrengthAdd 增加体力值
 EnergyAdd 增加精力值
 AttackAdd 增加攻击力
 DuckAdd  增加闪避值
 CRIAdd  增加暴击
 MarchAdd 增加行军速度
 MoveAdd  
 FlagBuyPrice 
 FlagSellPrice

EquipmentDropInfo表 装备掉落信息表  (然而事实上里面全是技能书。。。不知道前人怎么乱搞的)
 ID
 BoxID
 ToolID  道具ID 
 ToolName 道具名称
 LowerNum 几率下限数字
 UpperNum 几率上限数字

EquipmentRank表  玩家装备排行榜
 ID
 UserEquipmentID 用户装备ID
 EquipmentName 装备名称
 Location 装备位置
 NeedLevel 等级需求
 ReinforcedLevel 强化等级
 SovereignID 君主ID
 SovereignName 君主名称
 NextRefreshTime 下次刷新时间

EquipmentReinforceInfo表 装备强化信息表
 ID
 EquipmentID 装备ID
 EquipmentTypeID 装备类别
 Level  等级
 CommandAdd 增加的统帅值
 ForceAdd 增加的武力值
 ResourcefulnessAdd  增加的智谋值
 StrengthAdd 增加的体力值
 EnergyAdd 增加的精力值
 AttackAdd 增加攻击力
 DuckAdd  增加闪避值
 CRIAdd  增加暴击
 MarchAdd 增加行军速度
 SuccessRatio 成功几率
 FailRatio 失败几率
 DegradeRatio 降级几率
 RemainRatio 保持几率
 AffectedValue 受影响的值
 AffectedRatio 影响几率
   
EquipmentReinforceInfo_Temp表 

ExchangeTool表  物品交换表
 
ExploreDropInfo表 “探索”野地,物品掉落配置表
 
FarmLand表  建造各级农场时需要占用的人口和占用的生产人口以及提供的粮食产量
 FLLevel  农场等级
 FLNeedPeople 建造时要占用的人口
 FLNeedProducePeople  需要的生产人口
 FLProvenderOutput    提供的粮食产量

Favorites表  收藏记录表
 ID
 SovereignID 君主ID
 MapPointID 收藏的地点 详见MapPoint表
 Tag  标签

FlagDropInfo表  旌旗包掉落几率配置表
 ID
 BoxID  旌旗包ID
 ToolID  道具ID (这里肯定是68啦,就是掉旌旗)
 ToolName 道具名称 (就旌旗啦)
 LowerNum 几率下限数字
 UpperNum 几率上限数字
 ToolNum  数量

ForeignOffic表  建造各级外务府配置表
 FOLevel  外务府等级
 FONeedPeople 建造时需要占用的人口
 FOMemberLimit 军团成员上限
 
FriendList表  好友信息表 (没用)

GameMessage  游戏信息表 (建议) 
 ID
 MessageType 信息类型 (似乎只有“建议”一种类型)
 Message  信息
 Submitter 提交人
 AddTime  提交时间
 Status  状态

GangsterArray表  野匪阵型信息表

GangsterLevelAndEXP表 野地将领等级经验说明表

GangsterResource表 野地资源配置表
 ID
 ElementCode 野地类型代码  详见MapElement表
 MapPointLevel 野地等级
 ResourceNum 资源数量
 RandNum  随机浮动数量

GangsterSirdar表 野地将领信息配置表
 ID
 ElementCode 野地类型代码  详见MapElement表
 MapPointLevel 野地等级
 SirdarType  将领类型
 SirdarLevel 将领等级
 RandLevel 随机浮动等级
 Loyalty  忠诚
 AddRatio 增长几率
 SkillCode1 技能1代码
 SkillLevel1 技能1等级
 ……
 SkillCode10 技能10代码
 SkillLevel0 技能10等级

GangsterSoldier表 野地部队阵型配置表
 
GangsterSoldierRefreshRule表 野地兵力刷新规则

GeneralOffice表  将军府配置表
 GOLevel  将军府等级
 GONeedPeople 建造各级将军府时需要占用的人口
 GOSirdarNum 可容纳将领的数量

GiftCode表  礼包代码信息表
 ID
 GiftCode 礼包代码
 AddTime  添加时间
 ExpiredTime 过期时间
 GiftPackageID 礼包ID 详见GiftPackage表
 PackageType 礼包类型
 IfUsed  是否已经使用过
 SovereignID 使用该礼包的君子ID
 UseTime  使用日期
 NeedPrestige 声望需求

GiftDropInfo表  礼盒内物品掉落配置表
 ID
 BoxID  礼盒ID
 ToolID  道具ID
 ToolName 道具名称
 LowerNum 几率下限数字
 UpperNum 几率上限数字
 ToolNum  道具数量

GiftPackage表  礼包配置表 (自己添加礼包时,同时必须在Tool表中添加礼包信息)
 GiftPackageID
 PackageCode 礼包代码
 PackageName 礼包名称
 PackageDesc 礼包说明
 SilverMoney 银两
 Provender 粮草
 Wood  木材
 Stone  石料
 Iron  镔铁
 ToolIDs  礼包内的道具信息,a,b,c;为一个道具。a为道具ID;b是装备星级,非装备为0;c为该道具的数量
 CashGift 礼金
 PackageType 礼包类型
 GoldMoney 元宝
 NeedPrestige 声望要求
 PackageTag
 OpenLordID 打开礼包的爵位限制 0-无限制 其余即为爵位ID
 ToolNames 礼包内道具的名称
 Remark  备注

GiftPackageSendLog表 礼包发放记录表
 ID
 GiftPackageID 礼包ID
 SovereignID 君主ID
 AddTime  发放时间

InitialCity表  初始城池信息

InitialCityBuilding表 初始城池建筑信息

Instruction表  指令表

IPRestriction表  IP封停表 (可以指定需要封停的IP地址)

LimitWords表  屏蔽词信息表
 LimitWordID
 LimitWord 要屏蔽的词
 IfUseChat 是否允许用于聊天 0-不允许 1-允许

LoginLog表  用户登录信息记录表 (似乎没用,服务端不记录)
 LoginID
 UserID  用户ID
 UserName 用户名
 LoginTime 登录时间
 LoginIP  登录IP

LordBuyEquipment表 

LumberMill表  伐木场配置表 (不细说了,应该能看得明白了)

Mail表   邮件获取信息表
 ID
 SenderID 邮件发送者ID 0-系统或国家发送 其余则为发送者的ID对应Sovereign表的SovereignID
 SenderName 邮件发送者的名称
 ReceiverID 邮件接收者ID
 MailTitle 邮件标题
 MailContent 邮件内容
 ifRead  是否已经阅读 0-未阅读   1-已阅读
 AddTime  邮件获取的时间
 ReadTime 邮件阅读的时间
 MailTypeID 邮件类型 1-个人 2-系统 3-军团 4-国家 5-拍卖

MailSent表  邮件发送信息表
 ID
 SenderID 邮件发送者ID
 ReceiverID 邮件接收者ID
 ReceiverName 邮件接收者名称
 SendTime 邮件发送时间
 MailTitle 邮件标题
 MailContent 邮件内容
 MailTypeID 邮件类型
 
MailType表  邮件类型配置表

ManageActivtySet表 通用活动设置
 ID
 ActCode  活动代码  Login-登录送礼活动  Payment-首次充值活动  Register-注册活动 详见ManageActType表
 DateStart 活动开始日期
 DateEnd  活动结束日期
 ifLimitTime  是否限制日期 True-限制日期 False-不限制日期
 SendType 发送礼包的方式  1-只发送1次 2-每天发送1次
 ifeffect 是否生效  True-生效  False-失效
 GiftPackageID 发送的礼包ID  详见GiftPackage表

ManageActivtySetLog表 活动设置操作记录表 (只用于后台管理)
 
ManageActType表  活动参与类型说明表
 
ManageAdminSendGoldCashGiftLog表  元宝礼金发放操作记录表 (用于后台)

ManageAllotSirdarLog表 将领发放操作记录表 (用于后台)

ManageExperienceBonus表 奖励加成设置表
 ID
 AddPercent 奖励加成增加的百分比
 StartDate 开始日期
 EndDate  结束日期
 Enable  是否生效
 Times  时间段 例如 00:00:00,23:59:59 表示全天
 ElementType 奖励类型  1-经验加成  2-声望加成  3-军功加成

ManageExperienceBonusLog表 奖励加成设置操作记录表 (用于后台)

ManageForbidTalk表 禁言表
 ForbidTalkID
 SovereignID 君主ID
 ForbidTalkStartTime 禁言开始时间
 ForbidTalkEndTime 禁言结束时间

ManageForbidTalkLog表 禁言操作记录表  (用于后台)

ManageGiftPackage表 礼包设置操作记录 (用于后台)

ManageLimitWordLog表 屏蔽词操作记录表 (用于后台)

ManageLockUserLog表 封号解号操作记录表 (用于后台)

ManageMarchingspeedBouns表 行军速度加成设置表
 ID
 AddPercent 加成百分比(管理后台上说的是倍率,没测试到底是百分率还是倍率)
 DateStart 开始日期
 DateEnd  结束日期
 Times  时间段
 Enabled  是否生效

ManageMarchingspeedBounsLog表 行军速度加成操作记录表 (用于后台)

ManageNormalLog表 管理操作记录 (用于后台)
 
ManageNoviceGiftLog表 新手礼包设置操作记录 (用于后台)

ManageOperationLog表 (用于后台)

ManagePaymentGift表 充值送礼配置表

ManagePaymentGiftLog表 (用于后台)

ManageResourceBonus表 资源加成设置表
 ID
 AddPercent 加成百分比
 StartDate 开始日期
 EndDate  结束日期
 Enabled  是否有效
 Times  时间段

ManageResourceBonusLog表  资源加成操作记录表 (用于后台)

ManageSendMoneyLog表 发放金钱操作记录表 (用于后台)

ManageSendResourceList表  资源发放列表
 ID
 TargetType 发放方式 1-所有玩家 2-在线玩家 3-指定玩家
 SovereignIDS 君主列表 (当TargetType为1或2时,这里为空)
 SilverMoneyAmount   银两
 ProvenderAmount     粮草
 WoodAmount     木材
 StoneAmount     石料
 IronAmount     镔铁
 SentTimeType     发送时间类型  True-定时发送  False-立即发送
 SentStatus     发送状态 
 SentWay     
 Prestige     声望要求
 
ManageSendResourceLog表 资源发放操作记录表 (用于后台)

ManageSendToolLog表 道具发放操作记录表 (用于后台)

ManageShopPriceLog表 商城价格操作记录表 (用于后台)

ManageSirdarLevelResetLog表 将领等级设置记录表 (用于后台)

ManageSirdarResetLog表 将领设置操作记录表 (用于后台)

ManageSoldierRecruitBouns表 爆兵速度加成配置表
 ID
 AddPercent 加成百分比
 DateStart 开始日期
 DateEnd  结束日期
 Times  时间段
 Enabled  是否有效

ManageSoldierRecruitBounsLog表 爆兵速度加成操作记录表 (用于后台)

ManageSovereignResetLog表 君主设置操作记录表 (用于后台)

ManageSpecialTool表 商城特价商品设置表
 SpecialToolID
 ToolIDs  特价商品ID
 ToolPrice 商品原价
 DiscountPrice 商品现价
 EffectStartDate 开始日期
 EffectEndDate 结束日期
 IfDateSpec 是否有效

ManageSysMailLog表 系统邮件管理记录表 (用于后台)

ManageTipsLog表  小提示管理记录表 (用于后台)

ManageToolDropPreSet表 活动道具掉率设置表
 ID
 ActivityName  活动名称
 DateStart 开始日期
 DateEnd  结束日期
 Times  时间段
 ElementType 野地类型  1-义军 2-营寨 3-野地 4-流寇 5-叛军 6-阵法挑战
 ToolID  道具ID
 LevelDropPre 野地等级掉率 例如 3,100; 表示3级野地有100/10000的掉率
 ifEffect 是否有效

ManageToolDropPreSetLog表  活动道具掉率设置操作记录表 (用于后台)

Mansion表  官府配置表
 MLevel  官府等级
 MNeedPeople 建造时需要占用的人口
 AffiliatedWildLandNum 可以占领野地的数量
 SilverUpperNum 银两容量上限

Map_Belong_Status_Instruction表

MapElement表  野地类型说明表
 ElementCode 野地代码
 ElementName 野地名称
 ResourceCode 资源类型  详见Resource表
 AddResourceRate 每级资源加成 (例如:这里是300,则7级的野地加成300×7=2100)
 Desc  加成说明
 IfCanBuildCity 是否可以建城池 (其实只有ElementCode=5,即这一格为“平原”的,才能建城)
 NeedLord 需要达到的爵位
 NeedFlag 需要旌旗的数量 (似乎没用)

MapPoint表  野地详细信息表
 MapPointID 
 PointX  X坐标
 PointY  y坐标
 CurrentElementCode 该坐标点的类型代码 (详见MapElement表)
 OriginalElementCode 该坐标点原始的代码 (详见MapElement表,因为可能该点会被建城变为6,或因为活动等变为营寨、叛军、阵法等等)
 Level  该野地的等级
 StateCode 该点属于哪个州 (详见State表)
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 OccupyDateTime 占领时间
 MapPointStatus 状态  1-和平 2-战斗 3-混乱 详见MapStatus表
 OriginalSovereignID 该地点原来所属的君主ID
 RefreshTime  刷新时间
 
MapPointGangster表  野匪信息表 (不是太了解,只有你占领或略夺了野地才有记录)
 GangsterID
 MapPointID 刷新的地图坐标
 RefreshTime 刷新时间
 Status  状态
 ArriveTime 到达时间
 WinnerID 获胜方ID
 
MapPointGangsterSirdar表 野地将领信息表


 SirdarId  将领ID 详见Sirdar表
 MapPointID 地图坐标点ID  详见MapPoint表
 SirdarName 将领名称
 SirdarType 将领类型 A-黄将 B-蓝将 C-绿将 D-白将 R-红将 P-紫将
 SirdarStatus 将领状态
 SirdarLevel 将领等级
 Image  将领头像
 Exp  将领经验
 RealizeValue 领悟值
 Potential 潜力值
 InitialCommand 初始统帅
 Command  统帅
 InitialForce 初始武力
 Force  武力
 InitialResourcefulness 初始智谋
 Resourcefulness 智谋
 CurrentStength 当前体力值
 Strength 体力值
 CurrencyEnergy 当前精力值
 Energy  精力值
 Attack  攻击力
 Defense  防御力
 Duck  闪避
 CRI  暴击
 Loyalty  忠诚
 Salary  薪水
 March  行军速度
 AddTime  添加时间
 ExtraProperty 额外特性
 CareerID 职业

MapPointGangsterSkill表  野地将领技能信息表

MapPointGangsterSoldier表 野地将领带兵信息表

MapPointGangsterStrategy表 野地将领阵型信息表

MapPointInstruction表 野地指令说明表

MapPointLevelAndEXP表 野地等级经验配置表

MapStatus表  野地状态说明表

Market表  集市配置表
 MLevel  集市等级
 MNeedPeople 建造时需要占用的人口
 MProvenderPrice 粮草价格
 MWoodPrice 木材价格
 MStonePrice 石料价格
 MIronPrice 石料价格
 MBuyCapacity 购买数量
 MSellCapacity 出售数量

MilitaryPlatform表 点将台配置表
 MPLevel  点将台等级
 MPNeedPeople 建造时需要占用的人口
 MPArmyNum 最大允许出征的队伍数量

Mine表   矿洞配置表
 MiLevel  矿洞等级
 MiNeedPeople 建造时需要占用的人口
 MiNeedProducePeople  需要的生产人口
 MiIronOutput 镔铁产量
 
MoneyUseLog表  用户消费记录表

MoneyUseType表  用户消费方式说明表

MysteryMan表  神秘商人处刷新的物品信息表
 SovereignID 君主ID
 ToolID1  第一个物品ID 详见Tool表
 ToolID2  第二个物品ID
 ToolID3  第三个物品ID
 ToolID4  第四个物品ID
 ToolID5  第五个物品ID
 AddTime  添加记录的时间
 ID1  详见MysteryManDropInfo表
 ID2
 ID3
 ID4
 ID5

MysteryManDropInfo表 神秘商人处物品刷新几率配置表
 ID
 ToolID  物品ID  详见Tool表
 ToolName 物品名称
 LowerLordID 最低爵位
 UpperLordID 最高爵位
 LowerNum 几率下限数字
 UpperNum 几率上限数字
 Level  等级
 FlagNum  兑换所需要的旌旗数量
 IsEquipment 是否可以装备
 
Nation表  国家信息配置表
 NationCode 国家代码
 NationName 国家名称
 Color  颜色
 FlagName 旗帜名称
 IfSystem 
 Picture
 Background 背景
 CityNum  城池数量
 CountyNum 县城数量
 StateHouseNum 州府数量
 NationLevel 国家等级
 Desc  详细说明
 NationInnerAnnouncement 国家内部公告
 NationOuterAnnouncement 国家外部公告
 CreateTime 创建时间
 VoteTime 选举时间
 IsVoting 是否在选举期
 IfOpen  是否开放该国 若此处为False,则新建的角色无法选择秦国

NationalElection表 国家选举候选人投票信息记录表
 ID
 NationCode 国家代码
 CandidateID 候选人ID
 VoterID  投票人ID
 VoterCount 投票总数

NationConstruction表 国家建设信息表
 ID
 NationCode 国家代码
 ConstructionID 建设项目ID 详见NationConstructionType表
 ConstructionLevel   建设等级
 GetSilverMoney 已捐献的银两

NationConstructionType表  国家建设类型说明表 

NationConstructionUpgradeCondition表 国家建设项目升级配置表

NationLevel表  国家等级说明表

NationLord表  爵位说明表
 LordID  爵位ID
 LordName 爵位名称
 LordDesc 爵位描述
 NeedPrestige 声望需求
 NeedMilitaryExploit 军功需求
 NeedContribution 贡献需求
 NeedFlagNum 旌旗需求
 CityMaxNum 可拥有的城池数量
 VoteCount 可投票的总数
 FixedSoldierNum 军营征召义军的数量
 RandSoldierNum 随机数量
 
NationLordUpgradeLog表 玩家爵位晋升信息记录表
 LordID
 LordName 爵位名称
 SovereignName 君主名称
 UpgradeTime 晋升时间
 TotalOnlineMinute   总共在线时间
 
NationOfficial表 国家官职薪水配置表
 OfficialID 官职ID
 OfficialName 官职名称
 SilverMoney 银两
 Provender 粮草
 Stone  石料
 Iron  镔铁
 SalaryTools 薪水道具
 OfficialDesc 详细描述

NationRank表  国家排行榜
 ID
 NationCode 国家代码
 NationName 国家名称
 NationAbbreviation  国家缩写
 NationLevel 国家等级
 StateHouseNum 州府数量
 Construction 建设项目数量
 KingName 国王名称
 NextRefreshTime 下次刷新时间

NationResult表  国家选举投票结果
 ID
 NationCode 国家代码
 CandidateID 参选者ID
 VoteTotalCount 得票总数

NationStructure表 官职任命信息表
 ID
 NationCode 国家代码
 SovereignID 君主ID
 NationPosition 官职 详见NationOfficial表
 AppointerID  任命者ID

NewCityRequirement表 新建城池的必要条件
 CityCount 城池总数
 SiverMoney 银两需求
 Provender 声望需求
 Wood  木材需求
 Iron  镔铁需求
 Stone  石料需求

NoReflectPageType表

OfficialGetSalaryLog表 官员获取薪水记录表

OperationLog表  管理操作记录表
 
Page表   系统页面配置表
 
PartnerConfig表  合作商信息表
 PartnerID
 PartnerName 合作商名称
 PartnerDesc 合作商详细描述
 BaseKey  基密钥
 GameURL  地址
 PortalURL 官方 (断开后,就跳转到这里)
 PayURL  充值
 ForumURL 
 GuideURL 导航
 ServiceInfor 服务信息
 ServiceCenter 服务中心
 AccountInfor 账号信息
 Team  团队
 Notice  公告
 Copyright 版权所有
 Information 客服信息
 DomainName 域名
 IfNeedActivate 是否需要激活
 ServerStatus 状态
 ContactInfo 联系信息
 BattleURL 战报地址

PartnerServerConfig表 合作商配置

PlayerDayStatData表 

PlayerMoneyUsePointData表

PlayerOnlineLog表 玩家在线情况记录表
 LogID
 SovereignID 君主ID
 LoginTime 进入时间
 LogoutTime 退出时间
 IP  登录的IP地址

PlayerOnlineStat表 

PlayerPaymentData表 玩家充值信息表

PlayerShopBuyData表 

PrizeTool表  “每日兑奖”奖励道具配置表
 ID
 TypeID  道具类型
 ToolID  道具ID
 ToolCode 道具代码
 ToolName 道具名称
 Ratio  兑换几率
 LowerValue 下限数字
 UpperValue 上限数字
 IfSelected 是否已经被选择 (只有被选择的道具才会出现在每日兑奖的窗口)
 ToolNum  道具数量

QA表   王者问问考试题题目信息表
 ID
 Question 问题
 A  A选项
 B  B选项
 C  C选项
 D  D选项
 Answer  答案
 TypeID  考试类型  1-乡试 2-会试 3-殿试

Quarry表  采石场配置表
 QLevel  采石场等级
 QNeedPeople 建筑时需要占用的人口
 QNeedProducePeople  需要占用的生产人口
 QStoneOutput 石料产量

QuestionInfo表  王者问问考试设置表
 TypeID  考试类型
 TypeName 考试名称
 NeedLordID 需要的爵位ID
 NeedLordName 爵位名称
 QuestionNum 出题数量
 RewardID 奖励道具的ID
 RewardCode 奖励道具代码
 RewardName 奖励道具名称
 RewardNum 奖励数量
 FullRewardID 全部答对奖励道具的ID
 FullRewardCode 全部答对奖励道具的代码
 FullRewardName 全部答对奖励道具的名称
 FullRewardNum 全部答对奖励道具的数量
 TotalRound 每天可以答题的次数

RecreateCityBuilding表

RefineTool表  江湖方士炼制道具配置表
 ID
 ToolID  道具ID
 ToolCode 道具代码
 ToolName 道具名称
 Price  炼制价格 (要参照CurrencyType) 这里修改之后,界面不会改变,但实质已经改变了,不知道原因
 Duration 冷却时间 单位:分钟
 LordID  爵位要求
 CurrencyType 货币类型 (1-元宝 2-礼金 3-旌旗 4-银两 5-玉璧)

RefineToolRatio表 炼制道具的成功率
 PeriodID 时间ID
 SuccessRatio 成功率
 ActualSuccessRatio  实际成功率

ReportContent表  报告配置表 (还不太清楚,这东西尽量不要修改,也没有修改的必要)
 ID
 TypeID  报告类型  详见ReportType表
 SubTypeID
 FightStatus 战斗状态
 FightMode 战斗类型
 ReportContent 报告内容

ReportItem表  报告项目说明表

ReportType表  报告类型说明表

Resource表  资源类型说明表

ResourcePackage表 资源包(龙票)配置表
 PackageID
 PackageName 资源包名称
 PackageCode  资源包代码
 UnitFee  
 UnitResource 包内的资源数量
 ResourceType 资源类型 详见ResourcePackageType表

ResourcePackageType表 资源包类型说明表

RestoreEquipmentPrice表 修复装备价格表

Role表

RoleAction表

RolePartner表

SilverMoneyUseLog表 银两使用记录表 (似乎服务端不记录)

SilverMoneyUseType表 银两使用类型说明表

Sirdar表  各城池酒馆将领刷新信息表
 SirdarID 将领ID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 SirdarName 将领名称
 SirdarType 将领类型
 CareerID 将领职业  1-步 2-枪 3-弓 4-骑 5-全 详见SirdarCareer表
 SirdarStatus 将领状态  详见SirdarStatus表
 SirdarLevel 将领等级
 Image  将领头像
 EXP  将领当前经验值
 RealizeValue 领悟值
 Potential 潜力值
 InitialCommand 初始统帅
 Command  当前统帅
 InitialForce 初始武力
 Force  当前武力
 InitialResourcefulness  初始智谋
 Resourcefulness 当前智谋
 Strength 体力最大值
 CurrentStrength 当前体力值
 Energy  精力最大值
 CurrentEnergy 当前精力值
 Attack  攻击力
 Defense  防御力
 Duck  闪避
 CRI  暴击
 Loyalty  忠诚
 Salary  薪水
 Fatigue  疲劳度
 March  行军速度
 RecruitFee 招募费用
 AddTime  记录添加时间
 MoneyType 货币单位 1-元宝 2-银两 3-旌旗

SirdarCareer表  将领职业名称

SirdarCareerAndSkill表 各职业所能学的技能
 ID
 CareerID 职业 详见SirdarCareer表
 SkillCode 技能 详见Skill表

SirdarImageDB表  将领头像信息
 ID
 Image  头像编号
 Gender  性别 1-男 0-女

SirdarLevelAndExp表 将领升级经验配置表
 Level  等级
 EXPNeedValue 升级需要的经验
 EXPTotalValue 升级时总的经验值(该值必定等于上一等级的EXPTotalValue值 + 当前等级的EXPNeedValue值)

SirdarLookForInfo表 寻访武将几率配置表
 LowerValue 几率下限数字
 UpperValue 几率上限数字
 RatioA  黄将几率
 RatioB  蓝将几率
 RatioC  绿将几率
 RatioD  白将几率
 FailureRatio 失败几率
 
SirdarNameDB表  生成将领姓名的配置表
 
SirdarRank表  将领排行榜

SirdarRefreshInfo表 将领刷新信息表
 ID
 SovereignID 君主ID  详情参见Sovereign表
 CityID  所在城池ID 详情参见UserCity表
 RefreshTime 刷新时间

SirdarStatus表  将领状态说明表

SirdarUpgradeStarCondition表 将领升星条件配置表
 Speciality 要升星的职业类型 1-步 2-枪 3-弓 4-骑
 StarLevel 要升星的等级,即升第几颗星
 NeedRealizeValue 需要花费的领悟值
 ActualSuccessRatio 真实的成功几率
 SuccessRatio  成功的几率 (和上面的有什么区别?)

Skill表   技能配置表
 SkillCode 技能编号
 SkillAliasName 技能别名
 SkillName 技能名称
 SkillDesc 技能说明
 SkillTypeID 技能类型 详见SkillType表
 AffectedRatio 触发的几率
 AffectedValue 影响的值
 AffectedScope 影响的范围
 AffectedMultiple
 AffectedTimes 影响的回合数
 NeedEnergy 需要消耗的精力值
 
SkillBookDrawLog表 技能书领取记录表 (市井隐士鬼谷子处领取,其实这里不是单刷书,还会刷装备,由SkillBookRefreshRule表控制)
 ID
 Type  类型
 DrawTime 领取时间
 SovereignID 君主ID 详见Sovereign表

SkillBookRefreshLog表 鬼谷子处物品刷新记录表 (只记录最近一次的情况)
 ID
 RefreshType 刷新类型  (1-免费 2-付费)
 SkillCode 物品代码
 SkillName 物品名称
 RefreshTime 属性时间
 SovereignID 君主ID

SkillBookRefreshRule表 鬼谷子处技能书刷新几率配置表 (也刷装备)
 ID
 SkillCode 技能代码  (其实就是物品ToolID)
 ToolCode 道具代码
 SkillName 技能名称  (若是装备则为装备名称)
 SillDesc 详细描述
 RefreshType 刷新类型  (1-免费 2-付费)
 Money  付费价格
 LowerValue 几率下限数字
 UpperValue 几率上限数字
 IsEquipment 是否是装备
 ToolLevel 物品等级

SkillSector表  技能栏解锁条件配置表
 SectorID 技能栏编号
 SectorStatus 技能栏状态 3-未解锁 2-已解锁(若填2,也就是到等级自动解锁啦) 1-已学习(这里肯定不能填1啦)
 NeedLevel 解锁等级 (不能低于10级,因为不满10级时,技能栏都不能操作)
 NeedMoney 解锁价格
 MoneyType 货币类型 1-元宝或礼金 2-银两 3-旌旗

SkillType表  技能类型说明表

SkillUpgradeCondition表 技能升级条件配置表
 ID
 SkillCode 技能编号详见Skill表
 SkillLevel 要升的等级
 NeedRealizeValue需要花费的领悟值
 ShowSuccRatio 显示的成功率  
 ActualSuccRatio 真实的成功率

Soldier表  兵种配置表
 SoldierCode 兵种编号
 SoldierAliasName兵种别名
 SoldierName 兵种名称
 SoldierTypeID 兵种类型 1-步兵 2-枪兵 3-弓兵 4-骑兵 5-辅助 详见SoldierType表
 HP  生命
 Attack  攻击
 Defense  防御
 Range  射程
 March  行军
 Move  移动 单位:格
 Load  负重
 Population 占用人口
 SoldierDesc 说明

SoldierEmptySector表 士兵训练队列配置表
 ID
 SectorStatus 队列状态 1-开启 2-未开启

SoldierProduceCondition表 士兵训练消耗配置表
 SoldierCode 士兵代码
 SilverMoney 银两需求
 Provender 粮草需求
 Wood  木材需求
 Iron   镔铁需求
 PrerequisiteBuildingCode1 前提建筑1
 PrerequisiteBuildingLevel1 前提建筑1等级
 PrerequisiteBuildingCode2 前提建筑2
 PrerequisiteBuildingLevel2 前提建筑2等级
 PrerequisiteTechnologyCode1 前提科技1
 PrerequisiteTechnologyLevel1 前提科技1等级
 ProduceTime 训练时间 单位:秒/位
 
SoldierQueue表  士兵训练队列表
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 UserBuildingID 军营对应的ID
 QueuingLength 训练队列数量
 WaitingQueueLength 等待队列数量
 WaitingQueueMaxLength 等待队列最大数量

SoldierQueuing表 当前士兵训练队列详情表
 QueueID 
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 UserBuildingID 军营ID
 SoldierCode 兵种
 QueueStartTime 开始时间
 QueueEndTime 结束时间
 ProduceTime 训练时间 单位:秒
 ProduceType 训练状态 1-正在训练 2-等待训练
 SoldierNum 士兵数量
 SectorID 在训练队列的哪一栏

SoldierRestrictingRelation表 兵种相克配置表
 ID
 PrimarySoldierType 第一兵种
 SecondarySoldierType 第二兵种
 Effect   第一兵种对第二兵种的相克效果

SoldierType表  兵种类型表

Sovereign表  君主信息表
 SovereignID 君主ID
 SovereignName 君主名称
 CurrentCityID 主城ID
 Gender  性别 1为男 0为女
 Image  头像
 CityNum  城池数量
 PlayerStatus 账号状态 0-正常 1-封停  100-GM
 ArmyID  军团ID
 NationCode 国家 1-齐 2-楚 3-燕 4-越 5-赵 6-魏 7-秦 参见Nation表
 LordID  君主爵位 1-国人 2-公士 3-上造 4-簪袅 5-不更 6-大夫 7-官大夫 8-公大夫 9-公乘 10-五大夫 11-左庶长 12-右庶长 13-左更 14-中更 15-右更 16-少上造 17-大上造 18-大良造 19-驷车庶长 20-大庶长
 OfficialID 国家官职 详见NationOfficial表 不建议修改
 Prestige 声望值
 MilitaryExploit 军功
 Contribution 军团贡献值
 SirdarNum 将领数量
 GoldMoney 元宝
 CashGift 礼金
 Signature 君主签名
 RegTime  注册时间
 BetrayTime 叛国时间


 OccupyStateNum 占领州府的数量
 IsNew  是否是新人
 ForbiddenTime 
 EstablishTime
 VIPLevel VIP等级
 MaidImage 

SovereignRank表  君主排行榜

SpecialDropInfo表 特殊道具掉率配置

State表   州信息表
 StateCode 州代码
 StateName 州名称
 StateMCCode
 NationCode 所属国家代码 (即被那个国家占领)
 PointX  州府X坐标
 PointY  州府Y坐标
 StartX  地图起始X坐标
 StartY  地图起始Y坐标
 Width  地图宽度
 Height  地图高度
 CityCount 城池总数
 Level  州府星级
 Fertility 肥沃度
 NeedLord 进入该州需要达到的爵位
 Weekday  
 BeginHour
 EndHour
 StateDesc 州的详细描述
 LowerLevel 野地级别下限
 UpperLevel 野地级别上限
 SirdarName 州府名将
 LordName 爵位
 
StateSirdar表  州府将领配置表
 StateCode 州代码
 StateName 州名称
 StateLevel 州府星级
 SirdarName 名将名称
 SirdarImage 名将头像
 SirdarLevel 名将等级


 EXP  名将当前经验值
 RealizeValue 领悟值
 InitialCommand 初始统帅
 InitialForce 初始武力
 InitialResourcefulness  初始智谋
 Command  当前统帅
 Force  当前武力
 Resourcefulness 当前智谋
 CareerID 职业 1-步 2-枪 3-弓 4-骑 5-全
 RecruitFee 招募费用
 MoneyType 货币单位 1-元宝 2-银两 3-旌旗
 SirdarType  将领类型
 ifRecruited 是否已经被招募

StrategyArray表  阵法编排详情记录表
 ID
 StrategyID 阵法ID
 X  阵型方格图中X坐标
 Y  阵型方格图中Y坐标
 SoldierCode 士兵类型  详见Soldier表
 SoldierNum 士兵数量
 SirdarStatus  是否是将领 0-不是将领 1-是将领

StrategyPrice表  阵法价格表
 StrategyOrder 阵法序号
 GoldMoney 购买价格
 IsCash  是否允许用礼金购买

SystemConfiguration表 系统配置表

Task表   任务配置表
 TaskID  任务ID
 TaskCode 任务代码,对应该素材的名称
 TaskName 任务名称
 TaskTypeID 任务类别 详见TaskType表
 PreviousTaskID 前一任务ID
 TaskDesc 任务描述
 TaskTarget 任务指南
 TaskTarget 任务目标
 TaskReward 任务奖励
 CashGift 可获得的礼金
 SilverMoney 可获得的银两
 Provender 可获得的粮草
 Wood  可获得的木材
 Stone  可获得的石料
 Iron  可获得的镔铁
 Prestige 可获得的声望
 MilitaryExploit 可获得的军功
 Tools  可获得的道具 填写格式:道具ID,数量; 例如:7,2;   代表 墨家残页×2 其中道具ID详见Tool表
 Soldiers 可获得的士兵 填写格式:兵种,数量;   例如:9,500; 代表 长弓兵×500 其中兵种详见Soldier表

TaskType表  任务类型表

Technology表  科技信息配置表
 TechnologyCode 科技代码
 TechnologyAliasName 别名
 TechnologyName 科技名称
 Image  图片
 TechnologyDesc 详细描述
 TechnologyFixedDesc 固定描述
 AddRatio 增加的比率
 AffectedValue 影响的值
 Type  类型  1-科技类 2-军事类
 SoldierTypeID 兵种ID (似乎无用)

TechnologyQueuing表 科技研究队列信息
 QueueID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 UserTechnologyID  科技ID  详见UserTechnology表
 TechnologyCode 科技代码
 TechnologyLevel 科技等级
 QueueStartTime 开始时间
 QueueEndTime 结束时间
 UpgradeTime 升级时间  单位:秒
 Type  科技类型
 
TechnologyUpgradeCondition表 科技升级条件配置表
 ID
 TechnologyCode 科技编号 详见Technology表
 TechnologyLevel 要升的等级
 SilverMoney 需要的银两
 Provender 需要的粮草
 Wood  需要的木材
 Stone  需要的石料
 Iron  需要的镔铁
 UpgradeTime 升级所需要的时间 单位:秒
 PrerequisiteBuildingCode1 前提建筑编号 详见Building表
 PrerequisiteBuildingLevel1 前提建筑需要达到的等级
 PrerequisiteBuildingCode2 前提建筑编号 详见Building表


 PrerequisiteBuildingLevel2 前提建筑需要达到的等级
 PrerequisiteTechnologyCode1 前提科技编号 详见Technology表
 PrerequisiteTechnologyLevel1 前提科技必须达到的等级
 PrerequisiteTechnologyCode2 前提科技编号 详见Technology表
 PrerequisiteTechnologyLevel2 前提科技必须达到的等级
 Desc   详细描述

TicketDropInfo表

Tips表   提示信息配置表
 ID
 TipType  提示类型 1-加载时的提示 2-城内居民提示 3-城内巡逻提示
 Content  内容

Tool表   道具信息表
 ToolID 
 ToolCode 道具代码
 ToolName 道具名称
 ToolTypeID 道具类型:详见ToolType表 1-时间类;2-宝物类;3-材料类;4-将领类;5-装备类;6-礼盒类;7-秘籍类
 ToolTagID 道具功能ID 详见ToolTag表
 ToolImage 道具图像
 ToolDesc 道具说明
 ToolDescTemplate道具说明模板
 Price  道具商城价格,单位:元宝
 FlagNum  
 DiscountPrice 折扣价
 RecyclePrice 回收价格,单位:银两
 Duration 该道具效果持续的时间,单位:分钟
 ReduceTime 使用该道具减少的时间,单位:秒
 ReduceTimeType 减少时间的类型:1-为持续减少;2-为立即完成(不完全正确)
 ReduceTimeTo 
 AffectedValue 使用该道具后会影响的值
 IfSell  是否出售
 IfSpecialPrice 
 MixToolID
 IfCanUse 是否可以单击使用
 IfCanUseGift 是否能作为礼物
 LimitedTime 每天限制的使用次数
 Sort  
 ExpireDay 失效天数,如“爆仓令”只能当天使用,即为1

ToolDropInfo表  道具掉落配置表
 ID
 ElementCode 野地类型  详见MapElement表
 MapPointLevel 野地等级
 ToolID  道具ID
 ToolName 道具名称
 LowerNum 几率下限数字
 UpperNum 几率上限数字
 ToolNum  道具数量
 IfRand  是否随机

ToolPolishInfo表 宝石打磨几率配置表
 ID
 ToolID  原石ID 详见Tool表
 NewToolID 新宝石ID
 LowerNum 几率下限数字
 UpperNum 几率上限数字
 
ToolSellLog表  道具卖出记录表
 ToolID  道具ID
 ToolCode 道具代码
 Num  卖出数量

ToolTag表

ToolType表  道具类型说明表

ToolUseLog表  道具使用情况记录表
 ID
 SovereignID 君主ID
 ToolName 道具名称
 ToolNum  道具数量
 UseTime  使用时间
 Desc  道具的详细描述

ToolUseTimeLog表

TriggerInfo表  触发消息表

User表

UserCaravan表

UserCity表  君主城池表
 CityID
 CityName 城池名称
 MapPointID 所在地图位置ID 详情参见MapPoint表
 StateCode 所在州府代码  详见State表
 OriginalSovereignID 拥有该城池最初的君主ID 对应参照Sovereign表
 SovereignID 君主ID 详情参见Sovereign表
 MaxProducePopulation 生产人口上限
 RequiredProducePopulation 当前需要的生产人口
 MaxArmyPopulation 军队人口上限
 CurrentArmyPopulation 当前军队人口
 StableValue 城池安定值
 BoomDegree 繁荣度
 MaxTerritory 
 SilverMoney 银两
 Provender 粮草
 Wood  木材
 Iron  镔铁
 Stone  石料
 SilverMoneyOutput 银两的基础产量
 ProvenderOutput 粮草的基础产量
 WoodOutput 木材的基础产量
 StoneOutput 石料的基础产量
 IronOutput 镔铁的基础产量
 MaxSilverMoney 仓库银两容量上限


 MaxProvender 仓库粮草容量上限
 MaxWood  仓库木材容量上限
 MaxIron  仓库镔铁容量上限
 MaxStone 仓库石料容量上限
 CityType  城池类型
 CreateTime 创建时间
 LastSetNameDate 最后设置名称的时间
 ProvenderTechnologyAdd 粮草科技加成
 WoodTechnologyAdd 木材科技加成
 StoneTechnologyAdd 石料科技加成
 IronTechnologyAdd 镔铁科技加成
 ProvenderSirdarAdd 粮草城守加成
 WoodSirdarAdd   木材城守加成
 IronSirdarAdd   镔铁城守加成
 StoneSirdarAdd   石料城守加成
 ProvenderWildlandAdd 粮草野地加成
 WoodWildlandAdd  木材野地加成
 StoneWildlandAdd 石料野地加成
 IronWildlandAdd  镔铁野地加成
 SilverMoneyTreasureAdd 银两宝物加成
 ProvenderTreasureAdd 粮草宝物加成
 WoodTreasureAdd  木材宝物加成
 StoneTreasureAdd 石料宝物加成


 IronTreasureAdd  镔铁宝物加成
 ResourceCalcTime 资源结算时间
 ProvenderConsumptionCalcTime  粮草消费结算时间
 CityStatus  1-和平 2-战斗 3-混乱
 FertilityAdd  
 Tag
 ArmyStatus  军队状态  详见ArmyStatus表
 LastRecruitSoldierTime 最后一次征召义军的时间
 RecruitSoldierTimes 军营征召义军的次数
 RefuseEndTime   
 ExtendWarehouseEndTime 
 ExtendWarehouseRatio
 ExtendSoldierEndTime
 ExtendSoldierRatio

UserCityHistory表

UserDailyTask表  玩家日常任务表

UserEquipment表  用户装备信息表 (不包括道具类,道具类见UserTool表)
 ID 
 EquipmentID 装备ID 对应Tool表的ToolID字段
 EquipmentCode 装备代码
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 SirdarID 将领ID 装备给哪个将领了
 CurrentStamina 当前持久度
 Stamina  持久度
 ReinforceLevel 强化等级
 PropertyAdd 增加属性
 SkillCode 技能代码
 IfBinding 是否绑定
 IsAuction 是否已经在拍卖
 AuctionTime 拍卖时间
 AuctionPrice 拍卖价格 单位:元宝
 AddTime  记录添加时间

UserEquipmentInlay表 玩家装备镶嵌信息记录表
 ID
 SovereignID 君主ID
 UserEquipmentID 玩家装备ID  对应UserEquipment表的ID字段
 InlayToolID  要镶嵌的宝石  详见Tool表
 PositionID 镶嵌位置
 AttackAdd 攻击力增加值
 DefenseAdd 防御力增加值
 StrengthAdd 体力增加值
 EnergyAdd 精力增加值
 DuckAdd  闪避增加值
 CRIAdd  暴击增加值

UserEquipmentInlayInfo表 镶嵌宝石增加属性的配置表

UserGiftPackage表 君主礼包信息
 UserPackageID
 SovereignID  君主ID 详情参见Sovereign表
 GiftPackageID 礼包ID 详情参见GiftPackage表
 PackageCode 礼包代码 详情参见GiftPackage表
 PackageName 礼包名称 详情参见GiftPackage表
 PackageDesc 礼包说明 详情参见GiftPackage表
 SilverMoney 银两
 Provender 粮草
 Wood  木材
 Stone  石料
 Iron  镔铁
 ToolIDs  道具信息:a,b,c;格式 其中a为道具ID;b是装备星级,0是非装备;c为该道具的数量
 CashGift 礼金
 GoldMoney 元宝
 
UserIDConfig表  游戏用户ID信息表 (主要用于关联角色和登录用户账号)
 SovereignID 君主ID
 PartnerUserID 登录的用户ID 详见wztx_center数据库中的WZ_User表
 PartnerID 合作商ID
 Status  状态
 UserType 用户类型
 ServerID

UserInfo表  个人信息表,显示在信息提示面板内
 ID
 SovereignID 君主ID
 Info  详细信息

UserInnerBuilding表 玩家城内建筑信息表
 UserBuildingID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 BuildingCode 建筑ID 详见Building表
 BuildingLevel 建筑等级
 LandID  建造位置 (1-3不能建,是官府、城墙、城门,4-27可建)
 BuildingStatus 建造状态 0-已经完成  1-正在建造  2-正在升级  3-正在拆除


UserOuterBuilding表 玩家外城建筑信息表(修改时应注意CityOuterLand表中对应的LandID是否激活)
 UserBuildingID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 BuildingCode 建筑代码 详见Building表
 BuildingLevel 建筑等级
 LandID  建造的位置
 BuildingStatus 建造状态 0-已经完成  1-正在建造  2-正在升级  3-正在拆除

UserPrize表  玩家每日兑奖情况记录表
 ID
 SovereignID 君主ID
 FreeTimes 免费兑奖次数
 UsedFreeTimes 已经使用的免费兑奖次数
 PayTimes 付费兑奖次数
 PayTimes 已经使用的付费兑奖次数 
 PayMoney 付费价格  单位:元宝
 ExchangeTime 兑换时间

UserQuestion表  用户参与答题的记录表
 ID
 SovereignID 君主ID
 QAID  试题ID 详见QA表
 Index  答题序号
 QuestionNum 试题数量
 Answer  标准答案
 UserAnswer 用户答案
 Result
 TypeID  参试类型 (1-乡试 2-会试 3-殿试)
 RoundID  本次属于第几轮答题
 AddTime  本次记录添加时间

UserRefine表  用户在江湖方士处炼制道具时冷却结束时间 (是真实时间非冷却间隔时间)
 SovereignID 君主ID
 EndTime  冷却结束时间

UserRole表

UserSirdar表  用户将领信息表
 ID
 OriginalSovereignID 该将领原属于哪个君主
 SovereignID 当前属于哪个君主
 CityID  所在城池
 SirdarName 将领名称
 SirdarType 将领类型 A-黄将 B-蓝将 C-绿将 D-白将 R-红将 P-紫将
 CareerID  将领职业 1-步 2-枪 3-弓 4-骑 5-全
 SirdarCategory 属于哪个类别 (我估计是指的该将领是否是俘虏来的将领等,不太确定,没有测试。。。)
 InitialStatus 初始状态  详见SirdarStatus表
 SirdarStatus 将领状态  详见SirdarStatus表
 SirdarLevel 将领等级
 Image  头像
 Exp  经验值
 RealizeValue 领悟值
 Potential 潜力值
 InitialCommand 初始统帅
 Command  当前统帅
 InitialForce 初始武力
 Force  当前武力
 InitialResourcefulness  初始智谋
 Resourcefulness 当前智谋
 Strength 体力最大值
 CurrentStrength 当前体力值
 Energy  精力最大值
 CurrentEnergy 当前精力值
 Attack  攻击力
 Defense  防御力
 Duck  闪避
 CRI  暴击
 Loyalty  忠诚
 Salary  薪水
 Fatigue  疲劳度
 March  行军速度
 IsCastellan 是否为城守
 AddTime  记录添加时间
 RecoverTime 记录覆盖时间
 IfSystem 是否属于系统名将
 ViceCareerID 

UserSirdarLevelLog表 (似乎没什么用)

UserSirdarRemoveLog表

UserSirdarStar表 用户将领职业特长星级记录表 (修改时尽量按照正常将领职业修改)
 SirdarID 将领ID
 InfantryLevel 步星级
 SpearmanLevel 枪星级
 ArcherLevel 弓星级
 TrooperLevel 骑星级

UserSkill表  用户技能信息表
 UserSkillID 用户技能ID
 SirdarID  将领ID
 SkillCode 技能代码 详见Skill表
 SkillLevel 技能等级
 SectorID 所在技能栏序号
 SkillStatus 技能栏状态  1-已经学习 2-已经解锁,还未学习 3-还未解锁
 NeedLevel 解锁需要达到的等级,若已经解锁,则为0
 NeedMoney 解锁需要的价钱,若已经解锁,则为0
 MoneyType 货币类型 1-元宝或礼金 2-银两 3-旌旗 (此处修改后,界面上的货币单位不会变更显示,但实质已经变换货币类型了)
 
UserSoldier表  用户兵力资源表
 ID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 SoldierCode 兵种代码 详见Soldier表
 SoldierNum 士兵数量

UserSoldierSector表 (不太清楚什么作用,估计是跟军营有关)
 
UserStrategy表  用户阵法记录表
 ID  阵法ID 详见StrategyArray表 具体阵法记录也在其中
 SovereignID 君主ID
 StrategyName 阵法名称
 IsArray  该阵法是否已经编排保存 False-未编排 True-已编排

UserTask表  用户任务表
 ID
 SovereignID 君主ID
 TaskID  任务ID  详见Task表
 TaskStatus 任务状态  1-已经接任务 2-已经完成但未领奖励 3-任务结束
 TaskCategory 任务类型  1-成长任务 2-使命任务
 AddTime  添加该记录的时间

UserTechnology表 用户科技研究信息表 (正常在中升级科技,会在TechnologyQueuing表中插入一条队列记录)
 UserTechnologyID
 SovereignID 君主ID
 TechnologyCode 科技代码  详见Technology表
 TechnologyLevel 科技等级
 TechnologyStatus当前状态  1-没有研究 2-正在研究
 Type  科技类型  1-科技类 2-军事类

UserTool表  用户道具信息表 (不包含装备类,装备类详见UserEquipment表)
 UserToolID 
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 SirdarID 奖励ID
 ToolID  道具ID
 ToolCode 道具代码
 ToolStatus 道具状态
 UseTime  使用时间
 EndTime  结束时间
 IfBinding  是否绑定
 IsAuction 是否已经拍卖
 AuctionTime 拍卖时间
 AuctionPrice 拍卖价格
 ExpireDay 到期时间

UserWarehouse表  玩家仓库资源存放比例配置表
 ID
 SovereignID 君主ID
 CityID  城池ID
 UserBuildingID 用户建筑ID
 WarehouseLevel 仓库等级
 ProvenderRatio 粮草存放比例
 WoodRatio 木材存放比例
 StoneRatio 石料存放比例
 IronRatio 镔铁存放比例
 WarehouseCapacity   仓库容量
 WHStatus 仓库状态

WarDeclaration表 宣战信息记录表
 ID
 SovereignIDA 宣战玩家ID
 SovereignIDB 被宣战玩家ID
 DeclareTime 宣战时间
 StartTime 开始时间
 EndTime  结束时间

Warehouse表  仓库配置表
 WHLevel  仓库等级
 WHNeedPeople 建造时,各等级所需占用的人口
 WHProvideCapacity  当前等级可以提供的容量

Wineshop表  酒馆配置表
 WLevel  酒馆等级
 WNeedPeople 建造时需要占用的人口
 WSirdarNum 容纳将领的人数
 RatioA  黄将出现几率
 RatioB  蓝将出现几率
 RatioC  绿将出现几率
 RatioD  白将出现几率
 RatioP  紫将出现几率
 

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作者:佚名
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