王者数据库各表各字段详细说明文档
Academe表 研究院配置表 (这种类型的表就没有必要修改了吧,以下就不说明了)
ALevel 研究院等级
ANeedPeople 建造或升级时所需占用的人口 (临时占用,建完归还人口)
Action表 动作行为配置表 (不能乱动,否则程序出错勿怪)
ActivateCode表 激活码表 (就不用激活码了吧)
ActivateCodeLog表 激活码使用记录
Activity表 活动配置表 (显示在“小助手”面板里的“今日活动”栏目里)
ID
PartnerID 合作商 详见PartnerConfig表
ActivityName 活动名称
ActivityLink 活动详情链接页面
StartDate 活动起始日期
EndDate 活动结束日期
Announcement表 公告信息表 (显示在聊天框内的系统信息)
AnnounceID
Title 标题 (一般都是“无标题”)
Content 公告内容
StartTime 开始时间
EndTime 结束时间
AddTime 添加时间
Isable 是否启用
Interval 间隔时间 单位:分
APIIDPaymentLog表 关于充值方面的记录信息,暂时未掌握用法
ArmDropInfo表 神器盒掉落信息配置表
ID
BoxID 礼盒ID
ToolID 道具ID
ToolName 道具名称
LowerNum 几率下限数字
UpperNum 几率上限数字 (相同BoxID的道具,几率数字排在一起,应该正好是到100)
Level 道具等级
Army表 军队信息表
ArmyID
MapPointID 地图ID 详见MapPoint表
SirdarID 将领ID 详见Sirdar表
InitialStatus 初始状态
ArmyStatus 军队状态
ProvenderConsumption 粮草消耗
TotalLoad 可以携带资源的总容量
SilverMoney 银两
Provender 粮草
Wood 木材
Stone 石料
Iron 镔铁
ArriveTime 到达时间
StatusChangeTime状态改变时间
StrategyID 使用的阵法 详见UserStrategy表
ArmyArray表 阵法设置默认配置表 (一般不改,改了似乎也无效,自己的阵法设置见UserStrategy表和StrategyArray表进行修改)
X X坐标 (格子图中,从左往右依次是0-7)
Y Y坐标 (格子图中,从上往下依次是0-7)
SoldierCode 士兵类型
SoldierNum 士兵数量
IfCanSetSoldier 该格是否可以放置士兵
SirdarStatus 该格放置的是否将领
ArmyExploreLog表 军队探索记录表
ID
ArmyID 军队ID 详见Army表
MapPointLevel 野地等级
SirdarLevel 将领等级 (似乎根本不记录)
ArmyPopulation 军队人口 (好像也不记录)
BeginTime 开始时间
EndTime 结束时间
ArmyGetFightingLog表 军队战斗记录表 (军队战斗时的一些信息记录,战斗结束就自动删除了,所以也没有必要了解和修改)
ArmyInstruction表 军队指令说明表
ArmyLookForLog表 军队寻访记录表
ID
ArmyID 军队ID
MapPointLevel 页顶等级
SirdarLevel 将领等级 (似乎根本不记录)
ArmyPopulation 军队人口 (好像也不记录)
BeginTime 开始时间
EndTime 结束时间
ArmyMarch表 军队行军信息表
ID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
ArmyID 军队ID
StartMapPointID 起始地点
EndMapPointID 目标地点
ArmyExpeditionType 军队派遣类型 详见ArmyInstruction表
MarchTypeID 行军类型 详见ArmyMarchType表
NeedTime 需要花费的时间 单位:秒
StartTime 开始时间
EndTime 结束时间
InitialMapPointStatus 野地的初始状态 (这个是猜的,不太清楚)
ArmyMarchType表 军队行军类型说明表
ArmyMember表 军团成员信息表
ID
ArmyID 军团ID 详见ArmyUnion表
MemberID 团长ID 对应君主ID
MemberPosition 职位 1-团长 2-副团长 3-成员
MemberStatus 成员状态
ArmyPosition表 军团职位说明表
ArmyReport表 战斗报告 (具体的战报信息要详见BattleDetailedInfo表)
ID
SovereignID 君主ID
ReportCategory 所属类别 1-军事类 2-内政类 3-侦察类 4-收藏夹
ReportType 报告类型 详见ReportType表
StartPointID 出发地 详见MapPoint表
StartPointName 出发地名称
TargetPointID 目的地
TargetPointName 目的地名称
BattleID 战斗信息ID 详见BattleInfo表,若为0,则说明没有发生战斗
BattleDetailedID详细战报信息ID 详见BattleDetailedInfo表
ReportContentID 战报内容格式ID 详见ReportContent表
ReportDesc 报告描述
FightStatus 战斗状态
AddTime 战报添加时间
Status (狂晕,状态实在太多了,我都不知道哪个代表哪个了。。。。无语)
IfRead 是否已经阅读
AvailableTime (可用时间?不清楚。。。倒)
IfSpecial (是否什么??不清楚。。。再倒。。。)
ArmyReportItem表 战斗获取物品报告
ID
ReportID 对应的报告ID 详见ArmyReport表
BattleID 战斗信息ID 详见BattleInfo表
BattleDetailedID 详细战报信息ID 详见BattleDetailedInfo表
ItemID 物品序号 (因为一场战斗可能会获得多个物品)
ItemValue 奖励信息
IsWin 是否获胜
AddTime 添加记录的时间
ArmyScout表 侦察结果信息表
ID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
SoldierCode 兵种
SoldierNum 士兵数量
TargetPoint 目的地 详见MapPoint表,对应其中的MapPointID字段
Status 状态 (各代表什么还没有完全搞清楚)
StartTime 侦察开始时间
EndTime 侦察结束时间
ArmySoldier表 军队士兵配置表
ID
ArmyID 军队ID 详见Army表
X X坐标 (阵型设置那个方格图里的X坐标,从左往右X分别为0-7)
Y Y坐标 (阵型设置那个方格图里的Y坐标,从上往下Y分别为0-7)
SoldierCode 兵种
SoldierNum 士兵数量
IfCanSetSoldier 该格是否可以放士兵
SirdarStatus 将领状态 0-该格不是将领 1-该格是将领
ArmyStatus表 军队状态说明表
ArmyStatusInstruction表 (应该也是个关于军队状态指令的说明表,但可惜我没能完全看懂。。。。。)
ArmyUnion表 军团信息表
ArmyID 军团ID (要注意和军队ArmyID区分一下,都是ArmyID,刚开始我也给蒙了。。。。)
ArmyName 军团名称
ArmyMaxNum 君主上限
ArmyInnerAnnouncement 军团对内公告
ArmyOuterAnnouncement 军团对外公告
NationCode 所属国家 1-齐 2-楚 3-燕 4-越 5-赵 6-魏 7-秦 参见Nation表
ArmyUnionRank表 军团排行榜
ArmyUnionReport表 军团报告
Barn表 建造各个等级厩舍所需占用的人口
Barracks表 建造各个等级的军营所需的人口和能增加的军队人口
BattleArmyLog表 军队战斗信息记录表 (主要是双方兵力损失情况)
ID
BattleID 战斗ID 详见BattleInfo表
BattleDetailedID详细战报信息ID 详见BattleDetailedInfo表
ArmyID 军队ID
SoldierCode 兵种
SoldierName 兵种名称
SoldierNum 士兵数量
LossNum 损失树立
IsGangster 是否是土匪 0-不是土匪(也就说明是自己) 1-野地土匪 2-城池将领
AddTime 记录添加时间
BattleDetailedInfo表 详细战报信息 (主要用于战斗回放,太复杂了,没有必要搞得太清楚,这个也没有必要修改了)
BattleErrorLog表 战役错误记录 (一直也没看到有记录,所以不太清楚)
BattleFinishedMapPoint表
BattleInfo表 战役信息
ID
MapPointID 地图ID
BattleInfos 战斗信息
PointName 地点名称
PointX X坐标
PointY Y坐标
StartTime 战斗开始时间
EndTime 战斗结束时间
Status 状态
StateName 所在州的名称
BeaconTower表 建造各个等级的烽火台所需占用的人口
BelongStatus表 归属状态说明表
BoxBattleInfo表 宝箱战信息表
BoxBattleInfo1表 宝箱战信息表
BoxBattleLog表 宝箱战记录表
BoxBattleReward表 宝箱战奖励配置表
ID
BoxID 道具ID
RankID 获奖名次
ToolID 奖励道具ID
ToolCode 奖励道具代码
ToolName 奖励道具名称
ToolNum 奖励道具数量
IsEquipment 是否可以装备
EquipmentLevel 装备等级
BoxingDropInfo表 各类宝箱物品掉落配置表
ID
BoxID 宝箱ID
LowerValue 几率下限数字
UpperValue 几率上限数字
ToolID 道具ID
ToolCode 道具代码
ToolName 道具名称
ToolNum 道具数量
ToolLevel 道具等级
IsEquipment 是否可以装备
BoxingMapPoint表
Building表 建筑配置表
BuildingCode
BuildingName 建筑名称
BuildingAliasName 建筑别名
MinAmount 最小建造数量
MaxAmount 最大建造数量
MinLevel 最小建造等级
MaxLevel 最大建造等级
BuildingType 建筑类型:0-非资源建筑,1-资源建筑
LandID 空地位置号 (这里只针对官府、城墙、城门这种一创建角色就有的建筑)
Desc 建筑说明
BuildingForGM表
BuildingQueue表 建造队列数量信息表
CityID 城池ID 详见UserCity表
SovereignID 君主ID 详见Sovereign表
QueueLength 队列数量
ExtendTime 扩充队列的时间
Duration 持续的时间,单位:分钟
BuildingQueuing表 建造队列起始时间信息表
QueuID 队列ID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
BuildingCode 建筑代码
UserBuildingID 用户建筑ID 详见UserInnerBuilding表或UserOuterBuilding表
BuildingType 建筑类型 0-内城建筑 1-外城建筑
BuildingStatus 建造状态 1-正在建造 2-正在升级 3-正在拆除
BuildingLevel 建筑等级
QueueStartTime 建造开始时间
QueueEndTime 建造结束时间
BuildingUpdateCondition表 建筑升级条件配置表
ID
BuildingCode 建筑代码 详见Building表
BuildingLevel 建筑等级
Provender 粮草需求
Wood 木材需求
Stone 石料需求
Iron 镔铁需求
UpgradeTime 升级所需时间,单位:秒
DegradeTime 拆除所需时间,单位:秒
Prerequisite 前提建筑(填的是建筑代码,详见Building表中BuildingCode)
PrerequisiteLevel 前提建筑需要达到的等级
ToolID 需要的道具ID (一般是54,表示需要“建筑宝券”,详见Tool表)
ToolCode 道具代码
Desc 升级的详细说明
Prestige 声望需求
CastellanAppointInfo表 城守任命时间信息表 (至于任命哪个将领,则应参见UserSirdar表中对应的IsCastellan字段值是否为1)
ID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
AppointTime 任命时间
CityDisorder表 城池混乱表
ID
CityID 城池ID
DisoderStartTime混乱开始时间
DisorderEndTime 混乱结束时间
Duration 持续时间 单位:秒
SovereignID 占领的君主ID
MilitaryExploit 可用军功 (在最后一次攻打城池时获取的军功)
CityDisorderLog表 城池混乱记录表
ID
SovereignID 君主ID
CityName 城池名称
PointX X坐标
PointY Y坐标
DisorderTime 混乱时间
IfLastCity 这是否是该君主的最后一座城池
CityInnerLand表 内城空地信息表
CityID 城池ID 详见UserCity表
LandID 空地ID
LandStatus 空地状态:1-免费空地,2-付费空地
LandAliasName 别名
CityOccupyLog表 城池占领记录
CityOuterLand表 外城空地信息表
CityID 城池ID 详见UserCity表
LandID 空地ID
LandStatus 空地状态:1-开放,2-未开放
LandAliasName 别名
MansionLevel 官府等级
CityPillageLog表 城池被掠夺记录表
ID
CityID 城池ID
PillageDate 被掠夺时间
PillageTime 被掠夺次数
CityRecreateLog表 城池重新建立记录表
ID
SovereignID 君主ID
OccupantName 占领者名称
OccupyTime 占领时间
NewPointX 新的X坐标
NewPointY 新的Y坐标
CityRelocationLog表 迁城记录表
ID
CityID 城池ID
RelocateTime 迁城的时间
CitySkillBook表 鬼谷子物品刷新情况记录表
ID
SkillCode 物品代码
ToolCode 道具代码
SkillName 物品名称
SkillDesc 物品说明
Type 类型 (1-免费获取 2-付费获取)
RefreshTime 刷新时间
Status
SovereignID 君主ID
IsEquipment 是否可以装备
ToolLevel 物品等级
CityTaxation表 城池“征收”功能配置表 (我在中没有找到“征收”嘛。。。。倒)
ID
MansionLevel 官府等级
TaxationCode 征收代码
TaxationName 征收名称
TaxationInfo 征收信息
TaxationDesc 详细描述
TaxationValue 征收花费的银两
AffectedMorale 减少民心值
IsShowing
CityWall表 建造各级城墙时需要占用的人口和能够对城内军队增加防御力的百分比
CityWelfare表 城池“安抚”功能配置表
ID
MansionLevel 官府等级
WelfareCode 安抚代码
WelfareName 安抚名称
WelfareDesc 详细描述
WelfareValue 安抚花费的银两
AffectedMorale 增加民心值
IsShowing
CivilianHouse表 建造各级民房时需要占用的人口和供应的人口
ControlType表
CraftHouse表 建造各级匠坊时需要占用的人口
DailyTask表 日常任务配置表
DomesticAffairOpLog表
ID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
CityAffairID
OpLogType
AddTime 记录添加时间
ElectionCandidate表 国王竞选信息表
NationCode 国家代码
CandidateID 参选君主ID
EmptyInnerLand表 内城空地配置表
LandID 空地ID
LandStatus 空地的状态 1-可用 2-不可用
LandAliasName 空地别名
MansionLevel 官府等级
EmptyOuterLand表 外城空地信息表
LandID 空地ID
LandStatus 空地的状态 1-可用 2-不可用
LandAliasName 别名
MansionLevle 官府等级
Equipment表 装备信息配置表 (这部分信息在Tool表中也会见到)
EquipmentID 装备ID
EquipmentCode 装备代码
EquipmentName 装备名称
EquipmentTypeID 装备类型ID
Location 装备位置
NeedLevel 等级需求
Stamina 耐久度
CommandAdd 增加统帅值
ForceAdd 增加武力值
ResourcefulnessAdd 增加智谋值
StrengthAdd 增加体力值
EnergyAdd 增加精力值
AttackAdd 增加攻击力
DuckAdd 增加闪避值
CRIAdd 增加暴击
MarchAdd 增加行军速度
MoveAdd
FlagBuyPrice
FlagSellPrice
EquipmentDropInfo表 装备掉落信息表 (然而事实上里面全是技能书。。。不知道前人怎么乱搞的)
ID
BoxID
ToolID 道具ID
ToolName 道具名称
LowerNum 几率下限数字
UpperNum 几率上限数字
EquipmentRank表 玩家装备排行榜
ID
UserEquipmentID 用户装备ID
EquipmentName 装备名称
Location 装备位置
NeedLevel 等级需求
ReinforcedLevel 强化等级
SovereignID 君主ID
SovereignName 君主名称
NextRefreshTime 下次刷新时间
EquipmentReinforceInfo表 装备强化信息表
ID
EquipmentID 装备ID
EquipmentTypeID 装备类别
Level 等级
CommandAdd 增加的统帅值
ForceAdd 增加的武力值
ResourcefulnessAdd 增加的智谋值
StrengthAdd 增加的体力值
EnergyAdd 增加的精力值
AttackAdd 增加攻击力
DuckAdd 增加闪避值
CRIAdd 增加暴击
MarchAdd 增加行军速度
SuccessRatio 成功几率
FailRatio 失败几率
DegradeRatio 降级几率
RemainRatio 保持几率
AffectedValue 受影响的值
AffectedRatio 影响几率
EquipmentReinforceInfo_Temp表
ExchangeTool表 物品交换表
ExploreDropInfo表 “探索”野地,物品掉落配置表
FarmLand表 建造各级农场时需要占用的人口和占用的生产人口以及提供的粮食产量
FLLevel 农场等级
FLNeedPeople 建造时要占用的人口
FLNeedProducePeople 需要的生产人口
FLProvenderOutput 提供的粮食产量
Favorites表 收藏记录表
ID
SovereignID 君主ID
MapPointID 收藏的地点 详见MapPoint表
Tag 标签
FlagDropInfo表 旌旗包掉落几率配置表
ID
BoxID 旌旗包ID
ToolID 道具ID (这里肯定是68啦,就是掉旌旗)
ToolName 道具名称 (就旌旗啦)
LowerNum 几率下限数字
UpperNum 几率上限数字
ToolNum 数量
ForeignOffic表 建造各级外务府配置表
FOLevel 外务府等级
FONeedPeople 建造时需要占用的人口
FOMemberLimit 军团成员上限
FriendList表 好友信息表 (没用)
GameMessage 游戏信息表 (建议)
ID
MessageType 信息类型 (似乎只有“建议”一种类型)
Message 信息
Submitter 提交人
AddTime 提交时间
Status 状态
GangsterArray表 野匪阵型信息表
GangsterLevelAndEXP表 野地将领等级经验说明表
GangsterResource表 野地资源配置表
ID
ElementCode 野地类型代码 详见MapElement表
MapPointLevel 野地等级
ResourceNum 资源数量
RandNum 随机浮动数量
GangsterSirdar表 野地将领信息配置表
ID
ElementCode 野地类型代码 详见MapElement表
MapPointLevel 野地等级
SirdarType 将领类型
SirdarLevel 将领等级
RandLevel 随机浮动等级
Loyalty 忠诚
AddRatio 增长几率
SkillCode1 技能1代码
SkillLevel1 技能1等级
……
SkillCode10 技能10代码
SkillLevel0 技能10等级
GangsterSoldier表 野地部队阵型配置表
GangsterSoldierRefreshRule表 野地兵力刷新规则
GeneralOffice表 将军府配置表
GOLevel 将军府等级
GONeedPeople 建造各级将军府时需要占用的人口
GOSirdarNum 可容纳将领的数量
GiftCode表 礼包代码信息表
ID
GiftCode 礼包代码
AddTime 添加时间
ExpiredTime 过期时间
GiftPackageID 礼包ID 详见GiftPackage表
PackageType 礼包类型
IfUsed 是否已经使用过
SovereignID 使用该礼包的君子ID
UseTime 使用日期
NeedPrestige 声望需求
GiftDropInfo表 礼盒内物品掉落配置表
ID
BoxID 礼盒ID
ToolID 道具ID
ToolName 道具名称
LowerNum 几率下限数字
UpperNum 几率上限数字
ToolNum 道具数量
GiftPackage表 礼包配置表 (自己添加礼包时,同时必须在Tool表中添加礼包信息)
GiftPackageID
PackageCode 礼包代码
PackageName 礼包名称
PackageDesc 礼包说明
SilverMoney 银两
Provender 粮草
Wood 木材
Stone 石料
Iron 镔铁
ToolIDs 礼包内的道具信息,a,b,c;为一个道具。a为道具ID;b是装备星级,非装备为0;c为该道具的数量
CashGift 礼金
PackageType 礼包类型
GoldMoney 元宝
NeedPrestige 声望要求
PackageTag
OpenLordID 打开礼包的爵位限制 0-无限制 其余即为爵位ID
ToolNames 礼包内道具的名称
Remark 备注
GiftPackageSendLog表 礼包发放记录表
ID
GiftPackageID 礼包ID
SovereignID 君主ID
AddTime 发放时间
InitialCity表 初始城池信息
InitialCityBuilding表 初始城池建筑信息
Instruction表 指令表
IPRestriction表 IP封停表 (可以指定需要封停的IP地址)
LimitWords表 屏蔽词信息表
LimitWordID
LimitWord 要屏蔽的词
IfUseChat 是否允许用于聊天 0-不允许 1-允许
LoginLog表 用户登录信息记录表 (似乎没用,服务端不记录)
LoginID
UserID 用户ID
UserName 用户名
LoginTime 登录时间
LoginIP 登录IP
LordBuyEquipment表
LumberMill表 伐木场配置表 (不细说了,应该能看得明白了)
Mail表 邮件获取信息表
ID
SenderID 邮件发送者ID 0-系统或国家发送 其余则为发送者的ID对应Sovereign表的SovereignID
SenderName 邮件发送者的名称
ReceiverID 邮件接收者ID
MailTitle 邮件标题
MailContent 邮件内容
ifRead 是否已经阅读 0-未阅读 1-已阅读
AddTime 邮件获取的时间
ReadTime 邮件阅读的时间
MailTypeID 邮件类型 1-个人 2-系统 3-军团 4-国家 5-拍卖
MailSent表 邮件发送信息表
ID
SenderID 邮件发送者ID
ReceiverID 邮件接收者ID
ReceiverName 邮件接收者名称
SendTime 邮件发送时间
MailTitle 邮件标题
MailContent 邮件内容
MailTypeID 邮件类型
MailType表 邮件类型配置表
ManageActivtySet表 通用活动设置
ID
ActCode 活动代码 Login-登录送礼活动 Payment-首次充值活动 Register-注册活动 详见ManageActType表
DateStart 活动开始日期
DateEnd 活动结束日期
ifLimitTime 是否限制日期 True-限制日期 False-不限制日期
SendType 发送礼包的方式 1-只发送1次 2-每天发送1次
ifeffect 是否生效 True-生效 False-失效
GiftPackageID 发送的礼包ID 详见GiftPackage表
ManageActivtySetLog表 活动设置操作记录表 (只用于后台管理)
ManageActType表 活动参与类型说明表
ManageAdminSendGoldCashGiftLog表 元宝礼金发放操作记录表 (用于后台)
ManageAllotSirdarLog表 将领发放操作记录表 (用于后台)
ManageExperienceBonus表 奖励加成设置表
ID
AddPercent 奖励加成增加的百分比
StartDate 开始日期
EndDate 结束日期
Enable 是否生效
Times 时间段 例如 00:00:00,23:59:59 表示全天
ElementType 奖励类型 1-经验加成 2-声望加成 3-军功加成
ManageExperienceBonusLog表 奖励加成设置操作记录表 (用于后台)
ManageForbidTalk表 禁言表
ForbidTalkID
SovereignID 君主ID
ForbidTalkStartTime 禁言开始时间
ForbidTalkEndTime 禁言结束时间
ManageForbidTalkLog表 禁言操作记录表 (用于后台)
ManageGiftPackage表 礼包设置操作记录 (用于后台)
ManageLimitWordLog表 屏蔽词操作记录表 (用于后台)
ManageLockUserLog表 封号解号操作记录表 (用于后台)
ManageMarchingspeedBouns表 行军速度加成设置表
ID
AddPercent 加成百分比(管理后台上说的是倍率,没测试到底是百分率还是倍率)
DateStart 开始日期
DateEnd 结束日期
Times 时间段
Enabled 是否生效
ManageMarchingspeedBounsLog表 行军速度加成操作记录表 (用于后台)
ManageNormalLog表 管理操作记录 (用于后台)
ManageNoviceGiftLog表 新手礼包设置操作记录 (用于后台)
ManageOperationLog表 (用于后台)
ManagePaymentGift表 充值送礼配置表
ManagePaymentGiftLog表 (用于后台)
ManageResourceBonus表 资源加成设置表
ID
AddPercent 加成百分比
StartDate 开始日期
EndDate 结束日期
Enabled 是否有效
Times 时间段
ManageResourceBonusLog表 资源加成操作记录表 (用于后台)
ManageSendMoneyLog表 发放金钱操作记录表 (用于后台)
ManageSendResourceList表 资源发放列表
ID
TargetType 发放方式 1-所有玩家 2-在线玩家 3-指定玩家
SovereignIDS 君主列表 (当TargetType为1或2时,这里为空)
SilverMoneyAmount 银两
ProvenderAmount 粮草
WoodAmount 木材
StoneAmount 石料
IronAmount 镔铁
SentTimeType 发送时间类型 True-定时发送 False-立即发送
SentStatus 发送状态
SentWay
Prestige 声望要求
ManageSendResourceLog表 资源发放操作记录表 (用于后台)
ManageSendToolLog表 道具发放操作记录表 (用于后台)
ManageShopPriceLog表 商城价格操作记录表 (用于后台)
ManageSirdarLevelResetLog表 将领等级设置记录表 (用于后台)
ManageSirdarResetLog表 将领设置操作记录表 (用于后台)
ManageSoldierRecruitBouns表 爆兵速度加成配置表
ID
AddPercent 加成百分比
DateStart 开始日期
DateEnd 结束日期
Times 时间段
Enabled 是否有效
ManageSoldierRecruitBounsLog表 爆兵速度加成操作记录表 (用于后台)
ManageSovereignResetLog表 君主设置操作记录表 (用于后台)
ManageSpecialTool表 商城特价商品设置表
SpecialToolID
ToolIDs 特价商品ID
ToolPrice 商品原价
DiscountPrice 商品现价
EffectStartDate 开始日期
EffectEndDate 结束日期
IfDateSpec 是否有效
ManageSysMailLog表 系统邮件管理记录表 (用于后台)
ManageTipsLog表 小提示管理记录表 (用于后台)
ManageToolDropPreSet表 活动道具掉率设置表
ID
ActivityName 活动名称
DateStart 开始日期
DateEnd 结束日期
Times 时间段
ElementType 野地类型 1-义军 2-营寨 3-野地 4-流寇 5-叛军 6-阵法挑战
ToolID 道具ID
LevelDropPre 野地等级掉率 例如 3,100; 表示3级野地有100/10000的掉率
ifEffect 是否有效
ManageToolDropPreSetLog表 活动道具掉率设置操作记录表 (用于后台)
Mansion表 官府配置表
MLevel 官府等级
MNeedPeople 建造时需要占用的人口
AffiliatedWildLandNum 可以占领野地的数量
SilverUpperNum 银两容量上限
Map_Belong_Status_Instruction表
MapElement表 野地类型说明表
ElementCode 野地代码
ElementName 野地名称
ResourceCode 资源类型 详见Resource表
AddResourceRate 每级资源加成 (例如:这里是300,则7级的野地加成300×7=2100)
Desc 加成说明
IfCanBuildCity 是否可以建城池 (其实只有ElementCode=5,即这一格为“平原”的,才能建城)
NeedLord 需要达到的爵位
NeedFlag 需要旌旗的数量 (似乎没用)
MapPoint表 野地详细信息表
MapPointID
PointX X坐标
PointY y坐标
CurrentElementCode 该坐标点的类型代码 (详见MapElement表)
OriginalElementCode 该坐标点原始的代码 (详见MapElement表,因为可能该点会被建城变为6,或因为活动等变为营寨、叛军、阵法等等)
Level 该野地的等级
StateCode 该点属于哪个州 (详见State表)
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
OccupyDateTime 占领时间
MapPointStatus 状态 1-和平 2-战斗 3-混乱 详见MapStatus表
OriginalSovereignID 该地点原来所属的君主ID
RefreshTime 刷新时间
MapPointGangster表 野匪信息表 (不是太了解,只有你占领或略夺了野地才有记录)
GangsterID
MapPointID 刷新的地图坐标
RefreshTime 刷新时间
Status 状态
ArriveTime 到达时间
WinnerID 获胜方ID
MapPointGangsterSirdar表 野地将领信息表
SirdarId 将领ID 详见Sirdar表
MapPointID 地图坐标点ID 详见MapPoint表
SirdarName 将领名称
SirdarType 将领类型 A-黄将 B-蓝将 C-绿将 D-白将 R-红将 P-紫将
SirdarStatus 将领状态
SirdarLevel 将领等级
Image 将领头像
Exp 将领经验
RealizeValue 领悟值
Potential 潜力值
InitialCommand 初始统帅
Command 统帅
InitialForce 初始武力
Force 武力
InitialResourcefulness 初始智谋
Resourcefulness 智谋
CurrentStength 当前体力值
Strength 体力值
CurrencyEnergy 当前精力值
Energy 精力值
Attack 攻击力
Defense 防御力
Duck 闪避
CRI 暴击
Loyalty 忠诚
Salary 薪水
March 行军速度
AddTime 添加时间
ExtraProperty 额外特性
CareerID 职业
MapPointGangsterSkill表 野地将领技能信息表
MapPointGangsterSoldier表 野地将领带兵信息表
MapPointGangsterStrategy表 野地将领阵型信息表
MapPointInstruction表 野地指令说明表
MapPointLevelAndEXP表 野地等级经验配置表
MapStatus表 野地状态说明表
Market表 集市配置表
MLevel 集市等级
MNeedPeople 建造时需要占用的人口
MProvenderPrice 粮草价格
MWoodPrice 木材价格
MStonePrice 石料价格
MIronPrice 石料价格
MBuyCapacity 购买数量
MSellCapacity 出售数量
MilitaryPlatform表 点将台配置表
MPLevel 点将台等级
MPNeedPeople 建造时需要占用的人口
MPArmyNum 最大允许出征的队伍数量
Mine表 矿洞配置表
MiLevel 矿洞等级
MiNeedPeople 建造时需要占用的人口
MiNeedProducePeople 需要的生产人口
MiIronOutput 镔铁产量
MoneyUseLog表 用户消费记录表
MoneyUseType表 用户消费方式说明表
MysteryMan表 神秘商人处刷新的物品信息表
SovereignID 君主ID
ToolID1 第一个物品ID 详见Tool表
ToolID2 第二个物品ID
ToolID3 第三个物品ID
ToolID4 第四个物品ID
ToolID5 第五个物品ID
AddTime 添加记录的时间
ID1 详见MysteryManDropInfo表
ID2
ID3
ID4
ID5
MysteryManDropInfo表 神秘商人处物品刷新几率配置表
ID
ToolID 物品ID 详见Tool表
ToolName 物品名称
LowerLordID 最低爵位
UpperLordID 最高爵位
LowerNum 几率下限数字
UpperNum 几率上限数字
Level 等级
FlagNum 兑换所需要的旌旗数量
IsEquipment 是否可以装备
Nation表 国家信息配置表
NationCode 国家代码
NationName 国家名称
Color 颜色
FlagName 旗帜名称
IfSystem
Picture
Background 背景
CityNum 城池数量
CountyNum 县城数量
StateHouseNum 州府数量
NationLevel 国家等级
Desc 详细说明
NationInnerAnnouncement 国家内部公告
NationOuterAnnouncement 国家外部公告
CreateTime 创建时间
VoteTime 选举时间
IsVoting 是否在选举期
IfOpen 是否开放该国 若此处为False,则新建的角色无法选择秦国
NationalElection表 国家选举候选人投票信息记录表
ID
NationCode 国家代码
CandidateID 候选人ID
VoterID 投票人ID
VoterCount 投票总数
NationConstruction表 国家建设信息表
ID
NationCode 国家代码
ConstructionID 建设项目ID 详见NationConstructionType表
ConstructionLevel 建设等级
GetSilverMoney 已捐献的银两
NationConstructionType表 国家建设类型说明表
NationConstructionUpgradeCondition表 国家建设项目升级配置表
NationLevel表 国家等级说明表
NationLord表 爵位说明表
LordID 爵位ID
LordName 爵位名称
LordDesc 爵位描述
NeedPrestige 声望需求
NeedMilitaryExploit 军功需求
NeedContribution 贡献需求
NeedFlagNum 旌旗需求
CityMaxNum 可拥有的城池数量
VoteCount 可投票的总数
FixedSoldierNum 军营征召义军的数量
RandSoldierNum 随机数量
NationLordUpgradeLog表 玩家爵位晋升信息记录表
LordID
LordName 爵位名称
SovereignName 君主名称
UpgradeTime 晋升时间
TotalOnlineMinute 总共在线时间
NationOfficial表 国家官职薪水配置表
OfficialID 官职ID
OfficialName 官职名称
SilverMoney 银两
Provender 粮草
Stone 石料
Iron 镔铁
SalaryTools 薪水道具
OfficialDesc 详细描述
NationRank表 国家排行榜
ID
NationCode 国家代码
NationName 国家名称
NationAbbreviation 国家缩写
NationLevel 国家等级
StateHouseNum 州府数量
Construction 建设项目数量
KingName 国王名称
NextRefreshTime 下次刷新时间
NationResult表 国家选举投票结果
ID
NationCode 国家代码
CandidateID 参选者ID
VoteTotalCount 得票总数
NationStructure表 官职任命信息表
ID
NationCode 国家代码
SovereignID 君主ID
NationPosition 官职 详见NationOfficial表
AppointerID 任命者ID
NewCityRequirement表 新建城池的必要条件
CityCount 城池总数
SiverMoney 银两需求
Provender 声望需求
Wood 木材需求
Iron 镔铁需求
Stone 石料需求
NoReflectPageType表
OfficialGetSalaryLog表 官员获取薪水记录表
OperationLog表 管理操作记录表
Page表 系统页面配置表
PartnerConfig表 合作商信息表
PartnerID
PartnerName 合作商名称
PartnerDesc 合作商详细描述
BaseKey 基密钥
GameURL 地址
PortalURL 官方 (断开后,就跳转到这里)
PayURL 充值
ForumURL
GuideURL 导航
ServiceInfor 服务信息
ServiceCenter 服务中心
AccountInfor 账号信息
Team 团队
Notice 公告
Copyright 版权所有
Information 客服信息
DomainName 域名
IfNeedActivate 是否需要激活
ServerStatus 状态
ContactInfo 联系信息
BattleURL 战报地址
PartnerServerConfig表 合作商配置
PlayerDayStatData表
PlayerMoneyUsePointData表
PlayerOnlineLog表 玩家在线情况记录表
LogID
SovereignID 君主ID
LoginTime 进入时间
LogoutTime 退出时间
IP 登录的IP地址
PlayerOnlineStat表
PlayerPaymentData表 玩家充值信息表
PlayerShopBuyData表
PrizeTool表 “每日兑奖”奖励道具配置表
ID
TypeID 道具类型
ToolID 道具ID
ToolCode 道具代码
ToolName 道具名称
Ratio 兑换几率
LowerValue 下限数字
UpperValue 上限数字
IfSelected 是否已经被选择 (只有被选择的道具才会出现在每日兑奖的窗口)
ToolNum 道具数量
QA表 王者问问考试题题目信息表
ID
Question 问题
A A选项
B B选项
C C选项
D D选项
Answer 答案
TypeID 考试类型 1-乡试 2-会试 3-殿试
Quarry表 采石场配置表
QLevel 采石场等级
QNeedPeople 建筑时需要占用的人口
QNeedProducePeople 需要占用的生产人口
QStoneOutput 石料产量
QuestionInfo表 王者问问考试设置表
TypeID 考试类型
TypeName 考试名称
NeedLordID 需要的爵位ID
NeedLordName 爵位名称
QuestionNum 出题数量
RewardID 奖励道具的ID
RewardCode 奖励道具代码
RewardName 奖励道具名称
RewardNum 奖励数量
FullRewardID 全部答对奖励道具的ID
FullRewardCode 全部答对奖励道具的代码
FullRewardName 全部答对奖励道具的名称
FullRewardNum 全部答对奖励道具的数量
TotalRound 每天可以答题的次数
RecreateCityBuilding表
RefineTool表 江湖方士炼制道具配置表
ID
ToolID 道具ID
ToolCode 道具代码
ToolName 道具名称
Price 炼制价格 (要参照CurrencyType) 这里修改之后,界面不会改变,但实质已经改变了,不知道原因
Duration 冷却时间 单位:分钟
LordID 爵位要求
CurrencyType 货币类型 (1-元宝 2-礼金 3-旌旗 4-银两 5-玉璧)
RefineToolRatio表 炼制道具的成功率
PeriodID 时间ID
SuccessRatio 成功率
ActualSuccessRatio 实际成功率
ReportContent表 报告配置表 (还不太清楚,这东西尽量不要修改,也没有修改的必要)
ID
TypeID 报告类型 详见ReportType表
SubTypeID
FightStatus 战斗状态
FightMode 战斗类型
ReportContent 报告内容
ReportItem表 报告项目说明表
ReportType表 报告类型说明表
Resource表 资源类型说明表
ResourcePackage表 资源包(龙票)配置表
PackageID
PackageName 资源包名称
PackageCode 资源包代码
UnitFee
UnitResource 包内的资源数量
ResourceType 资源类型 详见ResourcePackageType表
ResourcePackageType表 资源包类型说明表
RestoreEquipmentPrice表 修复装备价格表
Role表
RoleAction表
RolePartner表
SilverMoneyUseLog表 银两使用记录表 (似乎服务端不记录)
SilverMoneyUseType表 银两使用类型说明表
Sirdar表 各城池酒馆将领刷新信息表
SirdarID 将领ID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
SirdarName 将领名称
SirdarType 将领类型
CareerID 将领职业 1-步 2-枪 3-弓 4-骑 5-全 详见SirdarCareer表
SirdarStatus 将领状态 详见SirdarStatus表
SirdarLevel 将领等级
Image 将领头像
EXP 将领当前经验值
RealizeValue 领悟值
Potential 潜力值
InitialCommand 初始统帅
Command 当前统帅
InitialForce 初始武力
Force 当前武力
InitialResourcefulness 初始智谋
Resourcefulness 当前智谋
Strength 体力最大值
CurrentStrength 当前体力值
Energy 精力最大值
CurrentEnergy 当前精力值
Attack 攻击力
Defense 防御力
Duck 闪避
CRI 暴击
Loyalty 忠诚
Salary 薪水
Fatigue 疲劳度
March 行军速度
RecruitFee 招募费用
AddTime 记录添加时间
MoneyType 货币单位 1-元宝 2-银两 3-旌旗
SirdarCareer表 将领职业名称
SirdarCareerAndSkill表 各职业所能学的技能
ID
CareerID 职业 详见SirdarCareer表
SkillCode 技能 详见Skill表
SirdarImageDB表 将领头像信息
ID
Image 头像编号
Gender 性别 1-男 0-女
SirdarLevelAndExp表 将领升级经验配置表
Level 等级
EXPNeedValue 升级需要的经验
EXPTotalValue 升级时总的经验值(该值必定等于上一等级的EXPTotalValue值 + 当前等级的EXPNeedValue值)
SirdarLookForInfo表 寻访武将几率配置表
LowerValue 几率下限数字
UpperValue 几率上限数字
RatioA 黄将几率
RatioB 蓝将几率
RatioC 绿将几率
RatioD 白将几率
FailureRatio 失败几率
SirdarNameDB表 生成将领姓名的配置表
SirdarRank表 将领排行榜
SirdarRefreshInfo表 将领刷新信息表
ID
SovereignID 君主ID 详情参见Sovereign表
CityID 所在城池ID 详情参见UserCity表
RefreshTime 刷新时间
SirdarStatus表 将领状态说明表
SirdarUpgradeStarCondition表 将领升星条件配置表
Speciality 要升星的职业类型 1-步 2-枪 3-弓 4-骑
StarLevel 要升星的等级,即升第几颗星
NeedRealizeValue 需要花费的领悟值
ActualSuccessRatio 真实的成功几率
SuccessRatio 成功的几率 (和上面的有什么区别?)
Skill表 技能配置表
SkillCode 技能编号
SkillAliasName 技能别名
SkillName 技能名称
SkillDesc 技能说明
SkillTypeID 技能类型 详见SkillType表
AffectedRatio 触发的几率
AffectedValue 影响的值
AffectedScope 影响的范围
AffectedMultiple
AffectedTimes 影响的回合数
NeedEnergy 需要消耗的精力值
SkillBookDrawLog表 技能书领取记录表 (市井隐士鬼谷子处领取,其实这里不是单刷书,还会刷装备,由SkillBookRefreshRule表控制)
ID
Type 类型
DrawTime 领取时间
SovereignID 君主ID 详见Sovereign表
SkillBookRefreshLog表 鬼谷子处物品刷新记录表 (只记录最近一次的情况)
ID
RefreshType 刷新类型 (1-免费 2-付费)
SkillCode 物品代码
SkillName 物品名称
RefreshTime 属性时间
SovereignID 君主ID
SkillBookRefreshRule表 鬼谷子处技能书刷新几率配置表 (也刷装备)
ID
SkillCode 技能代码 (其实就是物品ToolID)
ToolCode 道具代码
SkillName 技能名称 (若是装备则为装备名称)
SillDesc 详细描述
RefreshType 刷新类型 (1-免费 2-付费)
Money 付费价格
LowerValue 几率下限数字
UpperValue 几率上限数字
IsEquipment 是否是装备
ToolLevel 物品等级
SkillSector表 技能栏解锁条件配置表
SectorID 技能栏编号
SectorStatus 技能栏状态 3-未解锁 2-已解锁(若填2,也就是到等级自动解锁啦) 1-已学习(这里肯定不能填1啦)
NeedLevel 解锁等级 (不能低于10级,因为不满10级时,技能栏都不能操作)
NeedMoney 解锁价格
MoneyType 货币类型 1-元宝或礼金 2-银两 3-旌旗
SkillType表 技能类型说明表
SkillUpgradeCondition表 技能升级条件配置表
ID
SkillCode 技能编号详见Skill表
SkillLevel 要升的等级
NeedRealizeValue需要花费的领悟值
ShowSuccRatio 显示的成功率
ActualSuccRatio 真实的成功率
Soldier表 兵种配置表
SoldierCode 兵种编号
SoldierAliasName兵种别名
SoldierName 兵种名称
SoldierTypeID 兵种类型 1-步兵 2-枪兵 3-弓兵 4-骑兵 5-辅助 详见SoldierType表
HP 生命
Attack 攻击
Defense 防御
Range 射程
March 行军
Move 移动 单位:格
Load 负重
Population 占用人口
SoldierDesc 说明
SoldierEmptySector表 士兵训练队列配置表
ID
SectorStatus 队列状态 1-开启 2-未开启
SoldierProduceCondition表 士兵训练消耗配置表
SoldierCode 士兵代码
SilverMoney 银两需求
Provender 粮草需求
Wood 木材需求
Iron 镔铁需求
PrerequisiteBuildingCode1 前提建筑1
PrerequisiteBuildingLevel1 前提建筑1等级
PrerequisiteBuildingCode2 前提建筑2
PrerequisiteBuildingLevel2 前提建筑2等级
PrerequisiteTechnologyCode1 前提科技1
PrerequisiteTechnologyLevel1 前提科技1等级
ProduceTime 训练时间 单位:秒/位
SoldierQueue表 士兵训练队列表
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
UserBuildingID 军营对应的ID
QueuingLength 训练队列数量
WaitingQueueLength 等待队列数量
WaitingQueueMaxLength 等待队列最大数量
SoldierQueuing表 当前士兵训练队列详情表
QueueID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
UserBuildingID 军营ID
SoldierCode 兵种
QueueStartTime 开始时间
QueueEndTime 结束时间
ProduceTime 训练时间 单位:秒
ProduceType 训练状态 1-正在训练 2-等待训练
SoldierNum 士兵数量
SectorID 在训练队列的哪一栏
SoldierRestrictingRelation表 兵种相克配置表
ID
PrimarySoldierType 第一兵种
SecondarySoldierType 第二兵种
Effect 第一兵种对第二兵种的相克效果
SoldierType表 兵种类型表
Sovereign表 君主信息表
SovereignID 君主ID
SovereignName 君主名称
CurrentCityID 主城ID
Gender 性别 1为男 0为女
Image 头像
CityNum 城池数量
PlayerStatus 账号状态 0-正常 1-封停 100-GM
ArmyID 军团ID
NationCode 国家 1-齐 2-楚 3-燕 4-越 5-赵 6-魏 7-秦 参见Nation表
LordID 君主爵位 1-国人 2-公士 3-上造 4-簪袅 5-不更 6-大夫 7-官大夫 8-公大夫 9-公乘 10-五大夫 11-左庶长 12-右庶长 13-左更 14-中更 15-右更 16-少上造 17-大上造 18-大良造 19-驷车庶长 20-大庶长
OfficialID 国家官职 详见NationOfficial表 不建议修改
Prestige 声望值
MilitaryExploit 军功
Contribution 军团贡献值
SirdarNum 将领数量
GoldMoney 元宝
CashGift 礼金
Signature 君主签名
RegTime 注册时间
BetrayTime 叛国时间
OccupyStateNum 占领州府的数量
IsNew 是否是新人
ForbiddenTime
EstablishTime
VIPLevel VIP等级
MaidImage
SovereignRank表 君主排行榜
SpecialDropInfo表 特殊道具掉率配置
State表 州信息表
StateCode 州代码
StateName 州名称
StateMCCode
NationCode 所属国家代码 (即被那个国家占领)
PointX 州府X坐标
PointY 州府Y坐标
StartX 地图起始X坐标
StartY 地图起始Y坐标
Width 地图宽度
Height 地图高度
CityCount 城池总数
Level 州府星级
Fertility 肥沃度
NeedLord 进入该州需要达到的爵位
Weekday
BeginHour
EndHour
StateDesc 州的详细描述
LowerLevel 野地级别下限
UpperLevel 野地级别上限
SirdarName 州府名将
LordName 爵位
StateSirdar表 州府将领配置表
StateCode 州代码
StateName 州名称
StateLevel 州府星级
SirdarName 名将名称
SirdarImage 名将头像
SirdarLevel 名将等级
EXP 名将当前经验值
RealizeValue 领悟值
InitialCommand 初始统帅
InitialForce 初始武力
InitialResourcefulness 初始智谋
Command 当前统帅
Force 当前武力
Resourcefulness 当前智谋
CareerID 职业 1-步 2-枪 3-弓 4-骑 5-全
RecruitFee 招募费用
MoneyType 货币单位 1-元宝 2-银两 3-旌旗
SirdarType 将领类型
ifRecruited 是否已经被招募
StrategyArray表 阵法编排详情记录表
ID
StrategyID 阵法ID
X 阵型方格图中X坐标
Y 阵型方格图中Y坐标
SoldierCode 士兵类型 详见Soldier表
SoldierNum 士兵数量
SirdarStatus 是否是将领 0-不是将领 1-是将领
StrategyPrice表 阵法价格表
StrategyOrder 阵法序号
GoldMoney 购买价格
IsCash 是否允许用礼金购买
SystemConfiguration表 系统配置表
Task表 任务配置表
TaskID 任务ID
TaskCode 任务代码,对应该素材的名称
TaskName 任务名称
TaskTypeID 任务类别 详见TaskType表
PreviousTaskID 前一任务ID
TaskDesc 任务描述
TaskTarget 任务指南
TaskTarget 任务目标
TaskReward 任务奖励
CashGift 可获得的礼金
SilverMoney 可获得的银两
Provender 可获得的粮草
Wood 可获得的木材
Stone 可获得的石料
Iron 可获得的镔铁
Prestige 可获得的声望
MilitaryExploit 可获得的军功
Tools 可获得的道具 填写格式:道具ID,数量; 例如:7,2; 代表 墨家残页×2 其中道具ID详见Tool表
Soldiers 可获得的士兵 填写格式:兵种,数量; 例如:9,500; 代表 长弓兵×500 其中兵种详见Soldier表
TaskType表 任务类型表
Technology表 科技信息配置表
TechnologyCode 科技代码
TechnologyAliasName 别名
TechnologyName 科技名称
Image 图片
TechnologyDesc 详细描述
TechnologyFixedDesc 固定描述
AddRatio 增加的比率
AffectedValue 影响的值
Type 类型 1-科技类 2-军事类
SoldierTypeID 兵种ID (似乎无用)
TechnologyQueuing表 科技研究队列信息
QueueID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
UserTechnologyID 科技ID 详见UserTechnology表
TechnologyCode 科技代码
TechnologyLevel 科技等级
QueueStartTime 开始时间
QueueEndTime 结束时间
UpgradeTime 升级时间 单位:秒
Type 科技类型
TechnologyUpgradeCondition表 科技升级条件配置表
ID
TechnologyCode 科技编号 详见Technology表
TechnologyLevel 要升的等级
SilverMoney 需要的银两
Provender 需要的粮草
Wood 需要的木材
Stone 需要的石料
Iron 需要的镔铁
UpgradeTime 升级所需要的时间 单位:秒
PrerequisiteBuildingCode1 前提建筑编号 详见Building表
PrerequisiteBuildingLevel1 前提建筑需要达到的等级
PrerequisiteBuildingCode2 前提建筑编号 详见Building表
PrerequisiteBuildingLevel2 前提建筑需要达到的等级
PrerequisiteTechnologyCode1 前提科技编号 详见Technology表
PrerequisiteTechnologyLevel1 前提科技必须达到的等级
PrerequisiteTechnologyCode2 前提科技编号 详见Technology表
PrerequisiteTechnologyLevel2 前提科技必须达到的等级
Desc 详细描述
TicketDropInfo表
Tips表 提示信息配置表
ID
TipType 提示类型 1-加载时的提示 2-城内居民提示 3-城内巡逻提示
Content 内容
Tool表 道具信息表
ToolID
ToolCode 道具代码
ToolName 道具名称
ToolTypeID 道具类型:详见ToolType表 1-时间类;2-宝物类;3-材料类;4-将领类;5-装备类;6-礼盒类;7-秘籍类
ToolTagID 道具功能ID 详见ToolTag表
ToolImage 道具图像
ToolDesc 道具说明
ToolDescTemplate道具说明模板
Price 道具商城价格,单位:元宝
FlagNum
DiscountPrice 折扣价
RecyclePrice 回收价格,单位:银两
Duration 该道具效果持续的时间,单位:分钟
ReduceTime 使用该道具减少的时间,单位:秒
ReduceTimeType 减少时间的类型:1-为持续减少;2-为立即完成(不完全正确)
ReduceTimeTo
AffectedValue 使用该道具后会影响的值
IfSell 是否出售
IfSpecialPrice
MixToolID
IfCanUse 是否可以单击使用
IfCanUseGift 是否能作为礼物
LimitedTime 每天限制的使用次数
Sort
ExpireDay 失效天数,如“爆仓令”只能当天使用,即为1
ToolDropInfo表 道具掉落配置表
ID
ElementCode 野地类型 详见MapElement表
MapPointLevel 野地等级
ToolID 道具ID
ToolName 道具名称
LowerNum 几率下限数字
UpperNum 几率上限数字
ToolNum 道具数量
IfRand 是否随机
ToolPolishInfo表 宝石打磨几率配置表
ID
ToolID 原石ID 详见Tool表
NewToolID 新宝石ID
LowerNum 几率下限数字
UpperNum 几率上限数字
ToolSellLog表 道具卖出记录表
ToolID 道具ID
ToolCode 道具代码
Num 卖出数量
ToolTag表
ToolType表 道具类型说明表
ToolUseLog表 道具使用情况记录表
ID
SovereignID 君主ID
ToolName 道具名称
ToolNum 道具数量
UseTime 使用时间
Desc 道具的详细描述
ToolUseTimeLog表
TriggerInfo表 触发消息表
User表
UserCaravan表
UserCity表 君主城池表
CityID
CityName 城池名称
MapPointID 所在地图位置ID 详情参见MapPoint表
StateCode 所在州府代码 详见State表
OriginalSovereignID 拥有该城池最初的君主ID 对应参照Sovereign表
SovereignID 君主ID 详情参见Sovereign表
MaxProducePopulation 生产人口上限
RequiredProducePopulation 当前需要的生产人口
MaxArmyPopulation 军队人口上限
CurrentArmyPopulation 当前军队人口
StableValue 城池安定值
BoomDegree 繁荣度
MaxTerritory
SilverMoney 银两
Provender 粮草
Wood 木材
Iron 镔铁
Stone 石料
SilverMoneyOutput 银两的基础产量
ProvenderOutput 粮草的基础产量
WoodOutput 木材的基础产量
StoneOutput 石料的基础产量
IronOutput 镔铁的基础产量
MaxSilverMoney 仓库银两容量上限
MaxProvender 仓库粮草容量上限
MaxWood 仓库木材容量上限
MaxIron 仓库镔铁容量上限
MaxStone 仓库石料容量上限
CityType 城池类型
CreateTime 创建时间
LastSetNameDate 最后设置名称的时间
ProvenderTechnologyAdd 粮草科技加成
WoodTechnologyAdd 木材科技加成
StoneTechnologyAdd 石料科技加成
IronTechnologyAdd 镔铁科技加成
ProvenderSirdarAdd 粮草城守加成
WoodSirdarAdd 木材城守加成
IronSirdarAdd 镔铁城守加成
StoneSirdarAdd 石料城守加成
ProvenderWildlandAdd 粮草野地加成
WoodWildlandAdd 木材野地加成
StoneWildlandAdd 石料野地加成
IronWildlandAdd 镔铁野地加成
SilverMoneyTreasureAdd 银两宝物加成
ProvenderTreasureAdd 粮草宝物加成
WoodTreasureAdd 木材宝物加成
StoneTreasureAdd 石料宝物加成
IronTreasureAdd 镔铁宝物加成
ResourceCalcTime 资源结算时间
ProvenderConsumptionCalcTime 粮草消费结算时间
CityStatus 1-和平 2-战斗 3-混乱
FertilityAdd
Tag
ArmyStatus 军队状态 详见ArmyStatus表
LastRecruitSoldierTime 最后一次征召义军的时间
RecruitSoldierTimes 军营征召义军的次数
RefuseEndTime
ExtendWarehouseEndTime
ExtendWarehouseRatio
ExtendSoldierEndTime
ExtendSoldierRatio
UserCityHistory表
UserDailyTask表 玩家日常任务表
UserEquipment表 用户装备信息表 (不包括道具类,道具类见UserTool表)
ID
EquipmentID 装备ID 对应Tool表的ToolID字段
EquipmentCode 装备代码
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
SirdarID 将领ID 装备给哪个将领了
CurrentStamina 当前持久度
Stamina 持久度
ReinforceLevel 强化等级
PropertyAdd 增加属性
SkillCode 技能代码
IfBinding 是否绑定
IsAuction 是否已经在拍卖
AuctionTime 拍卖时间
AuctionPrice 拍卖价格 单位:元宝
AddTime 记录添加时间
UserEquipmentInlay表 玩家装备镶嵌信息记录表
ID
SovereignID 君主ID
UserEquipmentID 玩家装备ID 对应UserEquipment表的ID字段
InlayToolID 要镶嵌的宝石 详见Tool表
PositionID 镶嵌位置
AttackAdd 攻击力增加值
DefenseAdd 防御力增加值
StrengthAdd 体力增加值
EnergyAdd 精力增加值
DuckAdd 闪避增加值
CRIAdd 暴击增加值
UserEquipmentInlayInfo表 镶嵌宝石增加属性的配置表
UserGiftPackage表 君主礼包信息
UserPackageID
SovereignID 君主ID 详情参见Sovereign表
GiftPackageID 礼包ID 详情参见GiftPackage表
PackageCode 礼包代码 详情参见GiftPackage表
PackageName 礼包名称 详情参见GiftPackage表
PackageDesc 礼包说明 详情参见GiftPackage表
SilverMoney 银两
Provender 粮草
Wood 木材
Stone 石料
Iron 镔铁
ToolIDs 道具信息:a,b,c;格式 其中a为道具ID;b是装备星级,0是非装备;c为该道具的数量
CashGift 礼金
GoldMoney 元宝
UserIDConfig表 游戏用户ID信息表 (主要用于关联角色和登录用户账号)
SovereignID 君主ID
PartnerUserID 登录的用户ID 详见wztx_center数据库中的WZ_User表
PartnerID 合作商ID
Status 状态
UserType 用户类型
ServerID
UserInfo表 个人信息表,显示在信息提示面板内
ID
SovereignID 君主ID
Info 详细信息
UserInnerBuilding表 玩家城内建筑信息表
UserBuildingID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
BuildingCode 建筑ID 详见Building表
BuildingLevel 建筑等级
LandID 建造位置 (1-3不能建,是官府、城墙、城门,4-27可建)
BuildingStatus 建造状态 0-已经完成 1-正在建造 2-正在升级 3-正在拆除
UserOuterBuilding表 玩家外城建筑信息表(修改时应注意CityOuterLand表中对应的LandID是否激活)
UserBuildingID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
BuildingCode 建筑代码 详见Building表
BuildingLevel 建筑等级
LandID 建造的位置
BuildingStatus 建造状态 0-已经完成 1-正在建造 2-正在升级 3-正在拆除
UserPrize表 玩家每日兑奖情况记录表
ID
SovereignID 君主ID
FreeTimes 免费兑奖次数
UsedFreeTimes 已经使用的免费兑奖次数
PayTimes 付费兑奖次数
PayTimes 已经使用的付费兑奖次数
PayMoney 付费价格 单位:元宝
ExchangeTime 兑换时间
UserQuestion表 用户参与答题的记录表
ID
SovereignID 君主ID
QAID 试题ID 详见QA表
Index 答题序号
QuestionNum 试题数量
Answer 标准答案
UserAnswer 用户答案
Result
TypeID 参试类型 (1-乡试 2-会试 3-殿试)
RoundID 本次属于第几轮答题
AddTime 本次记录添加时间
UserRefine表 用户在江湖方士处炼制道具时冷却结束时间 (是真实时间非冷却间隔时间)
SovereignID 君主ID
EndTime 冷却结束时间
UserRole表
UserSirdar表 用户将领信息表
ID
OriginalSovereignID 该将领原属于哪个君主
SovereignID 当前属于哪个君主
CityID 所在城池
SirdarName 将领名称
SirdarType 将领类型 A-黄将 B-蓝将 C-绿将 D-白将 R-红将 P-紫将
CareerID 将领职业 1-步 2-枪 3-弓 4-骑 5-全
SirdarCategory 属于哪个类别 (我估计是指的该将领是否是俘虏来的将领等,不太确定,没有测试。。。)
InitialStatus 初始状态 详见SirdarStatus表
SirdarStatus 将领状态 详见SirdarStatus表
SirdarLevel 将领等级
Image 头像
Exp 经验值
RealizeValue 领悟值
Potential 潜力值
InitialCommand 初始统帅
Command 当前统帅
InitialForce 初始武力
Force 当前武力
InitialResourcefulness 初始智谋
Resourcefulness 当前智谋
Strength 体力最大值
CurrentStrength 当前体力值
Energy 精力最大值
CurrentEnergy 当前精力值
Attack 攻击力
Defense 防御力
Duck 闪避
CRI 暴击
Loyalty 忠诚
Salary 薪水
Fatigue 疲劳度
March 行军速度
IsCastellan 是否为城守
AddTime 记录添加时间
RecoverTime 记录覆盖时间
IfSystem 是否属于系统名将
ViceCareerID
UserSirdarLevelLog表 (似乎没什么用)
UserSirdarRemoveLog表
UserSirdarStar表 用户将领职业特长星级记录表 (修改时尽量按照正常将领职业修改)
SirdarID 将领ID
InfantryLevel 步星级
SpearmanLevel 枪星级
ArcherLevel 弓星级
TrooperLevel 骑星级
UserSkill表 用户技能信息表
UserSkillID 用户技能ID
SirdarID 将领ID
SkillCode 技能代码 详见Skill表
SkillLevel 技能等级
SectorID 所在技能栏序号
SkillStatus 技能栏状态 1-已经学习 2-已经解锁,还未学习 3-还未解锁
NeedLevel 解锁需要达到的等级,若已经解锁,则为0
NeedMoney 解锁需要的价钱,若已经解锁,则为0
MoneyType 货币类型 1-元宝或礼金 2-银两 3-旌旗 (此处修改后,界面上的货币单位不会变更显示,但实质已经变换货币类型了)
UserSoldier表 用户兵力资源表
ID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
SoldierCode 兵种代码 详见Soldier表
SoldierNum 士兵数量
UserSoldierSector表 (不太清楚什么作用,估计是跟军营有关)
UserStrategy表 用户阵法记录表
ID 阵法ID 详见StrategyArray表 具体阵法记录也在其中
SovereignID 君主ID
StrategyName 阵法名称
IsArray 该阵法是否已经编排保存 False-未编排 True-已编排
UserTask表 用户任务表
ID
SovereignID 君主ID
TaskID 任务ID 详见Task表
TaskStatus 任务状态 1-已经接任务 2-已经完成但未领奖励 3-任务结束
TaskCategory 任务类型 1-成长任务 2-使命任务
AddTime 添加该记录的时间
UserTechnology表 用户科技研究信息表 (正常在中升级科技,会在TechnologyQueuing表中插入一条队列记录)
UserTechnologyID
SovereignID 君主ID
TechnologyCode 科技代码 详见Technology表
TechnologyLevel 科技等级
TechnologyStatus当前状态 1-没有研究 2-正在研究
Type 科技类型 1-科技类 2-军事类
UserTool表 用户道具信息表 (不包含装备类,装备类详见UserEquipment表)
UserToolID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
SirdarID 奖励ID
ToolID 道具ID
ToolCode 道具代码
ToolStatus 道具状态
UseTime 使用时间
EndTime 结束时间
IfBinding 是否绑定
IsAuction 是否已经拍卖
AuctionTime 拍卖时间
AuctionPrice 拍卖价格
ExpireDay 到期时间
UserWarehouse表 玩家仓库资源存放比例配置表
ID
SovereignID 君主ID
CityID 城池ID
UserBuildingID 用户建筑ID
WarehouseLevel 仓库等级
ProvenderRatio 粮草存放比例
WoodRatio 木材存放比例
StoneRatio 石料存放比例
IronRatio 镔铁存放比例
WarehouseCapacity 仓库容量
WHStatus 仓库状态
WarDeclaration表 宣战信息记录表
ID
SovereignIDA 宣战玩家ID
SovereignIDB 被宣战玩家ID
DeclareTime 宣战时间
StartTime 开始时间
EndTime 结束时间
Warehouse表 仓库配置表
WHLevel 仓库等级
WHNeedPeople 建造时,各等级所需占用的人口
WHProvideCapacity 当前等级可以提供的容量
Wineshop表 酒馆配置表
WLevel 酒馆等级
WNeedPeople 建造时需要占用的人口
WSirdarNum 容纳将领的人数
RatioA 黄将出现几率
RatioB 蓝将出现几率
RatioC 绿将出现几率
RatioD 白将出现几率
RatioP 紫将出现几率