重新鉴定资质不扣金刚砂的方法
打开 tlbb\Public\Data\Script\event\equip\judge_aptitude.lua
屏蔽以下语句, 就是在语句前面加上两个减号
-- 扣金刚砂....
--local ShaInfo = GetBagItemTransfer( sceneId, selfId, ShaPos )
--ret = LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, ShaPos)
--if ret ~= 1 then
--BeginEvent(sceneId)
--AddText(sceneId,"金刚砂不可用。");
--EndEvent(sceneId)
--DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
--return
--end
这样就不扣金刚砂了,重新鉴定的时候包里有一个金刚砂就行了
如果你还嫌不过瘾的话,那么你再把
-- 检测是否有金刚砂....
itemCount = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, 30008034)
if itemCount < 1 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"您缺少金刚砂。");
EndEvent(sceneId)
DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
return
end
改成:
-- 检测是否有金刚砂....
itemCount = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, 30008034)
if itemCount = 100 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"您缺少金刚砂。");
EndEvent(sceneId)
DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
return
end
这样改完之后,再重新鉴定装备的时候,连金刚砂都不用了 发布站程序下载:www.98youx.com发布站程序下载:www.98youx.com
屏蔽以下语句, 就是在语句前面加上两个减号
-- 扣金刚砂....
--local ShaInfo = GetBagItemTransfer( sceneId, selfId, ShaPos )
--ret = LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, ShaPos)
--if ret ~= 1 then
--BeginEvent(sceneId)
--AddText(sceneId,"金刚砂不可用。");
--EndEvent(sceneId)
--DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
--return
--end
这样就不扣金刚砂了,重新鉴定的时候包里有一个金刚砂就行了
如果你还嫌不过瘾的话,那么你再把
-- 检测是否有金刚砂....
itemCount = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, 30008034)
if itemCount < 1 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"您缺少金刚砂。");
EndEvent(sceneId)
DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
return
end
改成:
-- 检测是否有金刚砂....
itemCount = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, 30008034)
if itemCount = 100 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"您缺少金刚砂。");
EndEvent(sceneId)
DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
return
end
这样改完之后,再重新鉴定装备的时候,连金刚砂都不用了 发布站程序下载:www.98youx.com发布站程序下载:www.98youx.com
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