让NPC也能打人判别阵营与其他条件
在ELE的NPC里面第9段,也就是属性段上,一般普通的NPC都是6,这个属性就是此ID对应怪物的属性,比如说要把周一仙改成能说话,会攻击,会走路,会判定条件杀人与被杀
首先,找个怪物,把对应怪物的ID写到NPC属性那一栏上,那么这个NPC就有这个怪物的属性了,下面实现各种功能
会说话:
怪物的第34段就是怪物的AI段,比如是1,那么用AI编辑器那编辑下这个1号AI的属性,这里就不介绍AI编辑器的用法了,知道大家也会,比如那个盖世英雄那个可以对照改
会走路:
这个就要借助NPCGEN编辑器跟前沿的诛仙管理器了,可以编辑world_targets.sev这个文件控制怪物行走路线,在NPCGEN里面把那个怪物的路径一栏填写这个路径ID就可以了
判定条件杀人:
在怪物的第7段,控制怪物的行为,目前个人知道的有
256 普通怪物
512 不可被杀怪物
16 阵营1不可杀怪物
32 阵营2不可杀怪物
16384 入佛不可杀怪物且不杀入佛玩家
4096 入仙不可杀怪物且不杀入仙玩家
8192 入魔不可杀怪物且不杀入魔玩家
32768 飞升后才可杀怪物
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首先,找个怪物,把对应怪物的ID写到NPC属性那一栏上,那么这个NPC就有这个怪物的属性了,下面实现各种功能
会说话:
怪物的第34段就是怪物的AI段,比如是1,那么用AI编辑器那编辑下这个1号AI的属性,这里就不介绍AI编辑器的用法了,知道大家也会,比如那个盖世英雄那个可以对照改
会走路:
这个就要借助NPCGEN编辑器跟前沿的诛仙管理器了,可以编辑world_targets.sev这个文件控制怪物行走路线,在NPCGEN里面把那个怪物的路径一栏填写这个路径ID就可以了
判定条件杀人:
在怪物的第7段,控制怪物的行为,目前个人知道的有
256 普通怪物
512 不可被杀怪物
16 阵营1不可杀怪物
32 阵营2不可杀怪物
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