完美世界人鱼版本武器模型导入技巧
有人反映,武器加进去不显示,所以强烈建议通过对一把原有武器进行添加新项,在添加完后的
新项上面修改模型
还有,我的gfx.pck是将完美几个整合在一起的,所以为了特效能完整显示,建议下载的我的
特效补丁。下载完,解压,覆盖原gfx.pck文件就行
特效补丁:
首先,我们先准备下要用到的2样东西:
1.武器模型(这是必不可少的)
2.蜜蜂EL编辑器(我比较习惯用这个,我就用这个为例,其实编辑器都是一个用法)
开始前,先将element目录下的configs.pck解包(工具有),在
解包后的文件夹中,将名为configs文件夹剪切出来,黏贴在element
文件夹目录下,删掉configs.pck.files(自己创建的话,里面没启动
文件,可能会直接读取configs.pck,不从文件夹读取,导致模型会读
取失败,读取不出),改完之后,把模型放到这个文件夹,可以像我
一样,做个些分类文件夹。
现在正式开始
1.从网上下载武器模型,将模型解压到文件夹中如:element\configs
(我的是D:\\《完美世界》前传\element\configs\武器\人鱼传说,为什么在element\configs呢,因为这样比较方便于主程序的直接读取,也方便于日后的武器矫正和修改特效)
2.解压完之后,根据自己的路径,修改各把武器的SMD路径
例如,修改人鱼法剑一沙一世界,我们打开法剑的ECM文件(记事本打开)
我们根据武器的存放路径和武器文件夹下的SMD文件的文件名,在ECM的SkinModelPath:项中修改,如上图。
3.修改完ECM路径之后,我们打开蜜蜂EL编辑器。
找到客户端D:\网络\《完美世界》前传\element\data下的elements.data文件,并打开,选择EL4段
现在开始添加武器模型,有两种方法。
3-1.选择一把与自己要加的武器类型相同的武器,点击添加新项,这样在EL第4端的末尾就会出现一把之前选中的武器项目,我们就在这上面修改。
3-2.随便点取一把武器,点击添加新项,同样也会在本段末尾出现点选的武器,但是这样,必须参考EL的2段和3段,修改你要添加的这把武器的大小类代码。
(节省时间,我采用前种办法,选一把黄昏的法剑森罗万象,因为现在要加的是橙武,真好很多数据是一样的,省的改)
4.在新添加的武器项中,我们主要修改他的第1项:物品ID 第4项:名称 第6和7项:左手或右手模式 (其他数值自己修改,与添加模型没什么关系我就不介绍了)
第8项是物品掉落样子,如果嫌麻烦就不用写,逍遥阁要是武器武器仍在地板上就填写和6.7项的路径一样。
5.先测试你要填写的ID在EL全局中是否有重复。
将你要填写的ID在EL搜索栏那填写,点击全局,如没出现结果,则此ID可用,如出现,就在换个ID测试。
6.填写武器名称(这不用我说了吧)
7.在第6或第7项中根据武器的手持方式填写,如右手就填写在第6项,左手则填写在第7项,双手的就2项全填。
路径为configs\xx\xx\xx.ecm,就是根究自己的武器模型的ECM文件的存放目录来写。
例如我的configs\武器\人鱼传说\法剑\一沙一世界\17品法剑.ecm
8.修改完后,点击保存。并且利用本编辑器的导入导出功能,将刚才改的武器导出。
9.将保存后生成的蜜蜂element.data文件的名字改成element.data,复制到D:\网络\《完美世界》前传\element\data中覆盖原文件。
10.用还为关闭的EL编辑器,打开服务端的element.data
我的是一键端的,所以好找F:\WMSJ\pwserver\gamed\config,(用虚拟机的朋友也是在config的文件夹下,但是需要需要用winscp从虚拟机上把这个文件复制过来,修改完再复制回去)
步骤还是和客户端的一样,打开EL的第4段,不过因为我们在客户端已经将添加的武器导出,现在我们就直接用EL编辑器,将刚导出的文件导入进来,(刚是只导出一个文件,所以现在选择“导入(添加)”选项)找到刚导出的文件,点打开就行。这样就完成了导入的过程。
11.导入完之后,点击保存,将再次生成的蜜蜂element.data文件的名字改成element.data复制到F:\WMSJ\pwserver\gamed\config中,覆盖原文件。
这样,我们就添加好一把武器了。
12.最后就是将添加的武器,刷到里,还是有两种方法
12-1.用物品代码生成器,lszi.com生成代码,刷到后台XML里
12-2.添加到乾坤袋,通过乾坤袋购买