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征途游戏服务器脚本编写范例

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-04 11:55:57
现在的端,脚本文件千篇一律,没有创新,有没有尝试过自己编写适合自己的脚本呢?希望以下这个范例对您编写征途NPC脚本有所帮助,同时也感谢所有朋友对三狼,对我的支持...
以下以"车夫"脚本为例,希望对大家有所帮助,若有偏差,敬请海涵:
以下内容需要回复才能看到
<event id="5096" name="清源-车夫(140,126)">      对应的任务文件名"5096.xml",NPC名称,以及此NPC在当前地图的坐标点
<quest id="960100">                            任务ID参数,目前尚未研究明白
<embranchment id="9">                          本NPCID参数定义"9"
<conditions>                                    开始命令行
<selfcountry value="1"/>                        判断本NPC有效地点为本国范围内
<gold type="Great" value="4999"/>              限定可参与NPC脚本执行的角色银币数量为>4999文,即50两
</conditions>                                  命令行结束
<actions>                                      重新定义命令行开始,此命令行包括人机交互模式
<menu>                                          菜单开始
function TaskDialog()                          菜单选项初始化定义
this:AddTalk("我是清源村的车夫,本车夫只认钱不认人,不管路程远近票价一律50两!")
    this:指本行脚本命令定义  后跟参数,如 AddTalk 即对话,AddTaskCmdItem 即可选中的菜单项目,如下所示:
this:AddTaskCmdItem("凤凰城(0)", "v5096", 160100, 10)
    可选菜单项目定义,("地图名称(0),"所属NPC",任务参数ID,跳转指定的脚本),注意,这个只是定义,不是可选,可选在后面
this:AddCloseItem("离开")                      关闭本菜单的命令 AddCloseItem
end                                            菜单结束
</menu>                                        后面这三行必须与先前的定义行一一对应,不可有重复或缺失
</actions>
</embranchment>
<embranchment id="11">
<conditions>
<selfcountry value="1"/>
<gold type="Less" value="5000"/>
</conditions>
<actions>
<menu>
function TaskDialog()
this:AddTalk("    我是清源村的车夫,本车夫只认钱不认人,不管路程远近票价一律50两!")
this:AddDialogItem("凤凰城(0)", "Dialog98")
    这行才是真正可以选择的,点击后脚本将直接跳转到 Dialog98 段进行执行
end
function Dialog98()                    这行即是上面可执行项指定的 Dialog98 实为钱数不足跳转的项目
this:AddTalk("滚远点穷鬼,没钱还想坐车,小心我扁你啊!");
this:AddCloseItem("离开")
end
下面是定义选中转移地点时跳转的脚本命令段
<quest id="160100" new="1">
<embranchment id="10" active="1">          注意这里的 ID="10" 看看上面第一段,最后一个数字,即对应这里
<conditions>
<isguard/>
<selfcountry value="1"/>
<gold type="Great" value="4999"/>
</conditions>
<actions>
<goto name="凤凰城" pos="422,379"/>        注意这里有几个重要的脚本语句:
      <goto name="地图名称" pos="x坐标,y坐标"/>
<notify c/>
      <定义屏幕右下角出现的系统提示,若为 notify1 即是在屏幕正上方出现的系统提示>
<gold type="Sub" value="5000"/>
      <对于银币的操作 <gold type="操作代码" value="数值"/>  Sub 是回收,给银子的大家应该很熟悉了吧
<var type="Set" name="state" value="-2"/>
</actions>
</embranchment>
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作者:佚名

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