征服1.6服务端数据库表项解释
Conquer数据库表项解释
Columns - 注册信息
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AccountID 登陆帐号
Password 帐号密码
LastLogon 帐号最后登陆时间
LogonCount 登陆次数
LogonAction 0 = User does not exist (should never be on an active account) 1 = Normal Logon 2 = Create Character 4 = Banned
Flags 0=普通帐号|4=封号|8 = 管理员(可以使用管理员口令)
IPAddress 最后登陆IP地址
NID 未知(感谢您能提供)
Characters - 玩家信息
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CharacterID 数据库编码
Account 登陆帐号
Name 玩家名称
Level 等级
Experience 经验值
Class 职业编码
Model 职业形态
Strength 力量
Agility 敏捷
Spirit 精神
Vitality 体质
Flags 未知(感谢您能提供)
HP 生命
MP 法力
PKPoints PK值
LocationX 登陆坐标X
LocationY 登陆坐标Y
Map 登陆地图
Money 携带货币
StatPoints 剩余点数
Spouse 配偶
Equipment 装备代码(9格)
Inventory 物品栏(待定)
Skills 技能
Quests 未知(感谢您能提供)
UserBank 仓库(20格)
Bankmoney 仓库存款
ItemSkill 熟练度(武器技能编码,等级,经验值)
Friends 朋友
Enemy 仇家
Cp 天石
face 头像
APIVar 记录玩家信息(#ZS1.1表示转世一次)
Guild 行会ID(关联数据库:GuildList)
Guidpost 行会职位(100:帮主)
GuidGX 行会贡献
Monster - 怪物属性
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id ID号(怪物标识)
name 名称
mech 外形
level 等级
hp 生命
wander 漫步(主动攻击)
hunter 猎人模式
guard 守卫模式
agressive 未知(感谢您能提供)
atkmin 最小攻击力
atkmax 最大攻击力
mdef 魔法防御
pdef 物理防御
arange 攻击范围(物理攻击怪,不要超过3)
viewdistance 视力范围
canrun 跟随追击
dropminlevel 掉落物品最小等级
dropmaxlevel 掉落物品最大等级
maxmoney 未知(感谢您能提供)
avgmoney 未知(感谢您能提供)
dchance 未知(感谢您能提供)
speed 攻击频率
jrange 攻击范围(守卫追砍犯罪者)
sizeadd 未知(感谢您能提供)
dex 防御
dodge 躲闪
lvlb 未知(感谢您能提供)
atype 攻击方式(技能)
Spwtime 刷新时间
MonsterSpawns - 怪物坐标设定
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ID 怪物编号(关联Monster)
x-start 起始坐标点X
y-start 起始坐标点Y
UniID 数据库编码
Map 地图名称
x-stop 结束坐标点X
y-stop 结束坐标点Y
NumberToSpawn 怪物数量
GuildList - 帮会信息
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GuildID ID编号(关联Characters表Guild字段)
GuildName 帮会名称
MasterID 帮主ID
MasterName 帮主名称
Monery 行会资金
league 联盟帮会
foe 敌对帮会
Text 帮会公告
GuildMap - 行会战信息
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GuildID 行会ID(关联GuildList)
Money 行会存款
Cp 行会天石
StartTime 申请行会战时间
GoGuril 申请行会战帮派名称
GoStart 行会战开始时间
HDD_Spawns - 帮会地图
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ID 帮会NPC编码
MaxHp 生命上限
Hp 当前生命值
x 坐标X
y 坐标Y
type 模型编码
dir 未知(感谢您能提供)
flag 未知(感谢您能提供)
name 地图名称(帮柱定义)
MapID 地图编码
NPC_Spawns - NPC坐标设定
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ID_1 数据库编码
ID NPC的ID编码
X_Pos 坐标X
Y_Pos 坐标Y
Type NPC模型
Direction NPC方向
Flag 未知(感谢您能提供)
Map_ID 城市代码
mdef magical defence 魔防
pdef physical defence 物理防
arange attack range 攻击范围
canrun 追袭
maxmoney 怪物掉的最大钱量
avgmoney 这是个平均掉钱的数量,具体的你换个数目测试,因为我给的只是数据库中代码的含义,讲的话,你可能比我更清楚
agressive 0,1数值变化,是指怪物进攻积不积极,跟canrun,arange,jrange几个项应该是互动的jrange是跳跃性攻击,这一点在很早前的征服中,跟守卫那个一下子跳跃去杀红名应该是一样的,不是攻击范围,j应该是指jump-跳
dchance你把他当掉落机率测试看看,应该是指drop chance,我只提供个大概,因为好多东西我都是只是个思路,自己很少去试.
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