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想做魔兽SF的进来看看【详细介绍】

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-09-27 19:40:34

想做魔兽SF的进来看看【详细介绍】

scripts/items.scp (物品资料与代码)
scripts/creatures.scp (npc资料与代码)
saves/players.save (玩家资料)
scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save (刷NPC的资料)
scripts/quests.scp (任务的资料)
scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp (技能代码)
scripts/pages.scp (npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp (npc定义)
scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
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emu文件

[system]
server_name=Local Server ——>服务器名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500 ——>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100 ——>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300 ——>传说卡号和这个有关 改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes ——>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家数
这行贴不上来——>不知道干吗的 应该不能少就是了

[game] www.67pp.com
linger=20 ——>刷怪间隔 秒
npc_corpse_delay=60 ——>怪物尸体存在时间 妙
autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔 秒
health_growing_rate=1——>回血率 越大越块
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号

[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST

照以上改法,传说内外网都能连上。
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DB2 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:

[quest 编号] 任务编号
name=Sharptalon's Claw//任务名
desc=//任务提示
levels=25 30//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量
reward_choice=3070 1//同上
reward_choice=60 1//同上
deliver=182 1//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量

——pages.scp篇
定义如下:

[page 编号] 话语编号
next_page 下一个话语的编号
text 话语内容

——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:

[spell 编号] //技能编号
reqspell=72 //学习所需技能
price=1100 //学习所需金钱,铜币

npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item 编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=Worn Shortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=1 3 0//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//表面贴图
sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备
durability=20//耐久度

——gameobjects.scp篇

这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj 编号]
name=Old Lion Statue//怪物名
type=2//怪物类型
model=6//所用模型
sound0=43//第一种声音
sound1=73//第二种声音

汉化的话,应该是在这个文件吧

——defines.scp篇

Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。

按顺序是:
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
powers节:定义能量类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义饰品编号
creature types节:npc类型编号
(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:游戏物品(城市中)编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义
10节:似乎是射箭动作动画的编号定义
11节:锁类型编号
12节:技能训练师的编号定义

这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这

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作者:佚名

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