九大职业所有技能+导师+学费设置+全部商业技能设置文件
九大职业所有技能+导师+学费设置+全部商业技能设置文件
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1、备份好原来的spellcost.scp,然后用这个压缩包里面的spellcost_xxx.scp的内容合并成一个完整的spellcost.scp,里面的price是学技能的学费.
2、用记事本新建一个文本文件,例如 Trainers ,放在scripts目录下:
[creature 100001]
name=Druid Trainer
npcflags=16
type=7
model=2106
guild=Druid Trainer
flags1=08400046
然后把druid.txt里的内容复制过来粘贴在下面,这就是德鲁伊的技能导师了,The next :)
[creature 100002]
name=Mage Trainer
npcflags=16
type=7
model=2106 //model=2106是导师的模型,这里是牛头人,呵呵,比较可爱(请根据个人喜好自行更改)
guild=Mage Trainer
flags1=08400046
再把其他职业的.txt文件中的内容贴过来,共计九个职业,正好从[creature 100001] 到 [creature 100009].
3、在creatures.scp的第一行加上:
#include scripts.scp
#include trainers.scp
4、用gm跑到要放导师的地方:
.addspawn 100001
.setspawndist 1 //固定npc
.setspawntime 180 //180秒刷新
其它的职业导师同理,可以在任何城市放置。
关于对 ----- 九大职业技能导师手工添加的补充说明
针对大家所使用的模拟器版本不尽相同的情况,现做如下说明:
如果确信操作步骤正确且已等待足够的时间,npc依然没有刷出,问题很可能出在第3步,所以建议直接将技能导师的代码写进 creatures.scp 文件中(建议写在最后面,日后便于修改) ,但须注意 ID号码[creature 100001] 一直到 [creature 100009] 不要和其他的相冲突 ,发生冲突的随意改变一下即可,比如将 [creature 100001] 改成 [creature 11111101] ,以此类推,问题应该可以得到到解决!
或者将第三步改成如下格式:
#include scripts/trainers.scp