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元素调用脚本说明
;CHANGEITEMS (0-3 元素类型 0表示修改时间) (0-6 元素属性) (+-=) 点数(0-255)
(@upgradeitems)
[@Main]
调整元素\
<调整元素/@upgradeitems>\
[@CHANGEITEMS]
;#IF
;CHECKIPUTTEM
;#ACT
;SENDMSG 6 物品已经放上去了
;#ELSEACT
;SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去
;BREAK
#IF
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<调整攻击元素/@调整攻击元素>\
<调整强元素/@调整强元素>\
<调整弱元素/@调整弱元素>\
<延长物品使用期限/@延长物品使用期限>\
<调整为永久使用物品/@调整为永久使用物品>\
<清除记忆物品的记忆/@清除记忆物品的记忆>\
[@清除记忆物品的记忆]
#IF
CHECKIPUTTEM
#ELSEACT
SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去
BREAK
#IF
CHECKMEMORYITEM
#ELSEACT
SENDMSG 6 此物品不是记忆性的物品
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
#ACT
CLEARREMEMBER
SENDMSG 6 物品记忆已经清除
GOTO @CHANGEITEMS
[@延长物品使用期限]
#IF
CHECKIPUTTEM
#ELSEACT
SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
#ACT
CHANGEITEMS 0 1 + 10
SENDMSG 6 物品使用时间+10天
GOTO @CHANGEITEMS
[@调整为永久使用物品]
#IF
CHECKIPUTTEM
#ELSEACT
SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
CHECKITEMLIMIT
#ACT
SENDMSG 6 该物品已经是永久使用的物品
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
#ACT
CHANGEITEMS 0 0 + 0
SENDMSG 6 物品永久使用
GOTO @CHANGEITEMS
[@调整攻击元素]
#IF
CHECKIPUTTEM
#ELSEACT
SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
CHECKUPGRADEITEMS
#ELSEACT
SENDMSG 6 该物品不能调整
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
#ACT
MOV P0 1
#SAY
<调整火元素/@调整火元素>\
<调整冰元素/@调整冰元素>\
<调整电元素/@调整电元素>\
<调整风元素/@调整风元素>\
<调整神圣元素/@调整神圣元素>\
<调整暗黑元素/@调整暗黑元素>\
[@调整强元素]
#IF
CHECKIPUTTEM
#ELSEACT
SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
CHECKUPGRADEITEMS
#ELSEACT
SENDMSG 6 该物品不能调整
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
#ACT
MOV P0 2
#SAY
<调整火元素/@调整火元素>\
<调整冰元素/@调整冰元素>\
<调整电元素/@调整电元素>\
<调整风元素/@调整风元素>\
<调整神圣元素/@调整神圣元素>\
<调整暗黑元素/@调整暗黑元素>\
[@调整弱元素]
#IF
CHECKIPUTTEM
#ELSEACT
SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
CHECKUPGRADEITEMS
#ELSEACT
SENDMSG 6 该物品不能调整
GOTO @CHANGEITEMS
BREAK
#IF
#ACT
MOV P0 3
#SAY
<调整火元素/@调整火元素>\
<调整冰元素/@调整冰元素>\
<调整电元素/@调整电元素>\
<调整风元素/@调整风元素>\
<调整神圣元素/@调整神圣元素>\
<调整暗黑元素/@调整暗黑元素>\
[@调整暗黑元素]
#IF
EQUAL P0 1
#ACT
CHANGEITEMS 1 6 = 10
SENDMSG 6 攻击元素暗黑=10
GOTO @调整攻击元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 2
#ACT
CHANGEITEMS 2 6 = 10
SENDMSG 6 强元素暗黑=10
GOTO @调整强元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 3
#ACT
CHANGEITEMS 3 6 = 10
SENDMSG 6 弱元素暗黑=10
GOTO @调整弱元素
BREAK
[@调整神圣元素]
#IF
EQUAL P0 1
#ACT
CHANGEITEMS 1 5 = 10
SENDMSG 6 攻击元素神圣=10
GOTO @调整攻击元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 2
#ACT
CHANGEITEMS 2 5 = 10
SENDMSG 6 强元素神圣=10
GOTO @调整强元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 3
#ACT
CHANGEITEMS 3 5 = 10
SENDMSG 6 弱元素神圣=10
GOTO @调整弱元素
BREAK
[@调整风元素]
#IF
EQUAL P0 1
#ACT
CHANGEITEMS 1 4 = 10
SENDMSG 6 攻击元素风=10
GOTO @调整攻击元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 2
#ACT
CHANGEITEMS 2 4 = 10
SENDMSG 6 强元素风=10
GOTO @调整强元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 3
#ACT
CHANGEITEMS 3 4 = 10
SENDMSG 6 弱元素风=10
GOTO @调整弱元素
BREAK
[@调整电元素]
#IF
EQUAL P0 1
#ACT
CHANGEITEMS 1 3 = 10
SENDMSG 6 攻击元素电=10
GOTO @调整攻击元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 2
#ACT
CHANGEITEMS 2 3 = 10
SENDMSG 6 强元素电=10
GOTO @调整强元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 3
#ACT
CHANGEITEMS 3 3 = 10
SENDMSG 6 弱元素电=10
GOTO @调整弱元素
BREAK
[@调整冰元素]
#IF
EQUAL P0 1
#ACT
CHANGEITEMS 1 2 = 10
SENDMSG 6 攻击元素冰=10
GOTO @调整攻击元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 2
#ACT
CHANGEITEMS 2 2 = 10
SENDMSG 6 强元素冰=10
GOTO @调整强元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 3
#ACT
CHANGEITEMS 3 2 = 10
SENDMSG 6 弱元素冰=10
GOTO @调整弱元素
BREAK
[@调整火元素]
#IF
EQUAL P0 1
#ACT
CHANGEITEMS 1 1 = 10
SENDMSG 6 攻击元素火=10
GOTO @调整攻击元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 2
#ACT
CHANGEITEMS 2 1 = 10
SENDMSG 6 强元素火=10
GOTO @调整强元素
BREAK
#IF
EQUAL P0 3
#ACT
CHANGEITEMS 3 1 = 10
SENDMSG 6 弱元素火=10
GOTO @调整弱元素
BREAK