剑侠2.5D传奇引擎任务提示文本详细说明二章
配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解)
{}当中内容特殊设置方法
支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示
说明:显示循环变量信息 格式:<^ARH(循环变量(0..19))>
说明:跟据职业显示信息 格式:<^BJOB(战士,法师,道士)>
说明:跟据性别显示信息 格式:<^BSEX(男,女)>
说明:跟据职业和性别显示信息 格式:<^BJS(战士男,战士女,法师男,法师女,道士男,道士女)>
说明:跟据任务标识变量显示信息 格式:<^FLAG(任务标识0..799,标识为0,标识为1)>
说明:跟据杀怪计数1是否完成显示 格式:<^CMON1(已完成,未完成)>
说明:跟据杀怪计数2是否完成显示 格式:<^CMON2(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品1是否完成显示 格式:<^CITEM1(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品2是否完成显示 格式:<^CITEM2(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品3是否完成显示 格式:<^CITEM3(已完成,未完成)>
说明:显示杀怪计数1已完成数量 格式:<^KILLMON1>
说明:显示杀怪计数2已完成数量 格式:<^KILLMON2>
说明:显示杀怪计数1需要完成数量 格式:<^MAXKILLMON1>
说明:显示杀怪计数2需要完成数量 格式:<^MAXKILLMON2>
说明:显示需要物品1已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT3>
说明:显示需要物品1数量 格式:<^MAXITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2数量 格式:<^MAXITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3数量 格式:<^MAXITEMCOUNT3>
小地图下方任务提示信息设置
设置内容同样是放在{}当中
命令:#WRITE(输出一条提示信息)
示例:#WRITE 找<白秋琳/@move(新手村,131,136)>向她请教
命令:#IF CHECKFLAG 任务标识变量 0或1 (判断任务标识变量的值)
示例:
#IF CHECKFLAG 100 1 -------------------> 判断任务标识100是否为1
#WRITE 任务标识变量100值为1 ----------> 如果标识为1则输出该条信息
#ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF
命令:#IF KILLMONCOMPLETE 1或2 TRUE或FALSE (判断杀怪计数是否完成或未完成)
示例:
#IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------> 判断杀怪计数1是否已完成
#WRITE 已完成 ------------------------> 如果已完成则输出该条信息
#ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF
命令:#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1或2或3 TRUE或FALSE (判断需要的物品是否完成或未完成)
示例:
#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ----------> 判断需要的物品1是否已完成
#WRITE 已完成 ------------------------> 如果已完成则输出该条信息
#ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF
多条#IF结合使用
示例:
#IF CHECKFLAG 100 1 -------------------> 判断任务标识100是否为1
#IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------> 判断杀怪计数1是否已完成
#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ----------> 判断需要的物品1是否已完成
#WRITE 三条#IF都符合要求 -------------> 如果符全要求则输出该条信息
#ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF(多条#IF只需要一条#ENDIF)
{}当中内容特殊设置方法
支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示
说明:显示循环变量信息 格式:<^ARH(循环变量(0..19))>
说明:跟据职业显示信息 格式:<^BJOB(战士,法师,道士)>
说明:跟据性别显示信息 格式:<^BSEX(男,女)>
说明:跟据职业和性别显示信息 格式:<^BJS(战士男,战士女,法师男,法师女,道士男,道士女)>
说明:跟据任务标识变量显示信息 格式:<^FLAG(任务标识0..799,标识为0,标识为1)>
说明:跟据杀怪计数1是否完成显示 格式:<^CMON1(已完成,未完成)>
说明:跟据杀怪计数2是否完成显示 格式:<^CMON2(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品1是否完成显示 格式:<^CITEM1(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品2是否完成显示 格式:<^CITEM2(已完成,未完成)>
说明:跟据需要物品3是否完成显示 格式:<^CITEM3(已完成,未完成)>
说明:显示杀怪计数1已完成数量 格式:<^KILLMON1>
说明:显示杀怪计数2已完成数量 格式:<^KILLMON2>
说明:显示杀怪计数1需要完成数量 格式:<^MAXKILLMON1>
说明:显示杀怪计数2需要完成数量 格式:<^MAXKILLMON2>
说明:显示需要物品1已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT3>
说明:显示需要物品1数量 格式:<^MAXITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2数量 格式:<^MAXITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3数量 格式:<^MAXITEMCOUNT3>
小地图下方任务提示信息设置
设置内容同样是放在{}当中
命令:#WRITE(输出一条提示信息)
示例:#WRITE 找<白秋琳/@move(新手村,131,136)>向她请教
命令:#IF CHECKFLAG 任务标识变量 0或1 (判断任务标识变量的值)
示例:
#IF CHECKFLAG 100 1 -------------------> 判断任务标识100是否为1
#WRITE 任务标识变量100值为1 ----------> 如果标识为1则输出该条信息
#ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF
命令:#IF KILLMONCOMPLETE 1或2 TRUE或FALSE (判断杀怪计数是否完成或未完成)
示例:
#IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------> 判断杀怪计数1是否已完成
#WRITE 已完成 ------------------------> 如果已完成则输出该条信息
#ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF
命令:#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1或2或3 TRUE或FALSE (判断需要的物品是否完成或未完成)
示例:
#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ----------> 判断需要的物品1是否已完成
#WRITE 已完成 ------------------------> 如果已完成则输出该条信息
#ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF
多条#IF结合使用
示例:
#IF CHECKFLAG 100 1 -------------------> 判断任务标识100是否为1
#IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------> 判断杀怪计数1是否已完成
#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ----------> 判断需要的物品1是否已完成
#WRITE 三条#IF都符合要求 -------------> 如果符全要求则输出该条信息
#ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF(多条#IF只需要一条#ENDIF)
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