剑侠2.5D传奇引擎任务提示文本详细提示说明
配置文件位置
Mir200\Envir\MissionDesc.txt
这个文件主要是控制客户端的任务窗口内容和NPC头顶上的提示特效显示
配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解)
[标识名称] ---------> 该名称为唯一的不能出现重复,长度不能超过7个汉字,应用于脚本命令 ADDMISSION UPDATEMISSION
NPC_地图= ----------> 对应NPC所在的地图显示名称,例如:比奇省
NPC_坐标X= ---------> 对应NPC所在的坐标X
NPC_坐标Y= ---------> 对应NPC所在的坐标Y
是否过程= ----------> 只能为0或1,当为0时下面为蓝色的参数才会生效(接受任务提示使用),当为1时下面红色的参数才会生效(结束任务提示使用)
可接任务提示= ------> 当未接受该任务时显示在任务窗口中可接任务列表里的内容
可接任务地图= ------> 当未接受该任务时,点击可接任务列表里的内容,自动移动时的地图和坐标。例如:比奇省,330,330
循环次数= ----------> 任务循环使用的次数
循环变量= ----------> 任务循环使用的变量,点击查看循环变量
条件_变量= ---------> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值= -------> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_变量2= --------> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值2= ------> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_变量3= --------> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值3= ------> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_最低等级= -----> 可以接受该任务的最低等级
条件_最高等级= -----> 可以接受该任务的最高等级
条件_职业= ---------> 可以接受该任务的职业
条件_性别= ---------> 可以接受该任务的性别
任务分类= ----------> 指定任务属于那一种分类,没有实际意义,主要用于分类显示。例如设置为:(主线任务/支线任务/循环任务/随机任务)
任务名称= ----------> 显示在任务窗口中任务分类里的名称
隐藏显示= ----------> 0或1,设置为1时则不在任务窗口中显示任务信息
注销任务标识= ------> 不允许注销任务,则设置为0或留空,相反则填写大于0的整数,详情查看注销任务
结束_变量= ---------> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值= -------> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_变量2= --------> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值2= ------> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_变量3= --------> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值3= ------> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_物品= ---------> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量= -----> 需要的物品数量
结束_物品2= --------> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量2= ----> 需要的物品数量
结束_物品3= --------> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量3= ----> 需要的物品数量
结束_杀怪名称1= ----> 需要消灭的怪物名称,用于显示提示需要消灭什么怪物才能完成任务
结束_杀怪数量1= ----> 消灭怪物的数量,使用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量
结束_杀怪名称2= ----> 需要消灭的怪物名称,用于显示提示需要消灭什么怪物才能完成任务
结束_杀怪数量2= ----> 消灭怪物的数量,使用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量
{
要在任务窗口中显示的内容,点击查看特殊设置方法
}
配置文件实例
接受任务
[测试任务_接受]
NPC_地图=比奇省
NPC_坐标X=330
NPC_坐标Y=330
是否过程=0
可接任务提示=主线 测试任务 比奇省(330,330)
可接任务地图=比奇省,330,330
循环次数=0
循环变量=0
条件_变量=100
条件_变量值=1
条件_变量2=101
条件_变量值2=0
条件_变量3=0
条件_变量值3=0
条件_最低等级=0
条件_最高等级=65535
条件_职业=
条件_性别=
以上信息,当人物的任务变量值 100为1 且 101为0 时,则提示可以接受该任务
完成任务
[测试任务_完成]
NPC_地图=比奇省
NPC_坐标X=330
NPC_坐标Y=330
是否过程=1
任务分类=主线任务
任务名称=测试任务
隐藏显示=0
注销任务标识=0
结束_变量=101
结束_变量值=1
结束_变量2=102
结束_变量值2=0
结束_变量3=
结束_变量值3=
结束_物品=测试物品
结束_物品数量=2
结束_物品2=
结束_物品数量2=
结束_物品3=
结束_物品数量3=
结束_杀怪名称1=鸡
结束_杀怪数量1=5
结束_杀怪名称2=
结束_杀怪数量2=
以上信息 当人物 101为1 且 102为0 且 拥有测试物品数量2 且 消灭了5只鸡,则提示可以完成该任务。否则提示未完成该任务
Mir200\Envir\MissionDesc.txt
这个文件主要是控制客户端的任务窗口内容和NPC头顶上的提示特效显示
配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解)
[标识名称] ---------> 该名称为唯一的不能出现重复,长度不能超过7个汉字,应用于脚本命令 ADDMISSION UPDATEMISSION
NPC_地图= ----------> 对应NPC所在的地图显示名称,例如:比奇省
NPC_坐标X= ---------> 对应NPC所在的坐标X
NPC_坐标Y= ---------> 对应NPC所在的坐标Y
是否过程= ----------> 只能为0或1,当为0时下面为蓝色的参数才会生效(接受任务提示使用),当为1时下面红色的参数才会生效(结束任务提示使用)
可接任务提示= ------> 当未接受该任务时显示在任务窗口中可接任务列表里的内容
可接任务地图= ------> 当未接受该任务时,点击可接任务列表里的内容,自动移动时的地图和坐标。例如:比奇省,330,330
循环次数= ----------> 任务循环使用的次数
循环变量= ----------> 任务循环使用的变量,点击查看循环变量
条件_变量= ---------> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值= -------> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_变量2= --------> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值2= ------> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_变量3= --------> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值3= ------> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则提示可以接受该任务
条件_最低等级= -----> 可以接受该任务的最低等级
条件_最高等级= -----> 可以接受该任务的最高等级
条件_职业= ---------> 可以接受该任务的职业
条件_性别= ---------> 可以接受该任务的性别
任务分类= ----------> 指定任务属于那一种分类,没有实际意义,主要用于分类显示。例如设置为:(主线任务/支线任务/循环任务/随机任务)
任务名称= ----------> 显示在任务窗口中任务分类里的名称
隐藏显示= ----------> 0或1,设置为1时则不在任务窗口中显示任务信息
注销任务标识= ------> 不允许注销任务,则设置为0或留空,相反则填写大于0的整数,详情查看注销任务
结束_变量= ---------> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值= -------> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_变量2= --------> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值2= ------> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_变量3= --------> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
结束_变量值3= ------> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务
结束_物品= ---------> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量= -----> 需要的物品数量
结束_物品2= --------> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量2= ----> 需要的物品数量
结束_物品3= --------> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务
结束_物品数量3= ----> 需要的物品数量
结束_杀怪名称1= ----> 需要消灭的怪物名称,用于显示提示需要消灭什么怪物才能完成任务
结束_杀怪数量1= ----> 消灭怪物的数量,使用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量
结束_杀怪名称2= ----> 需要消灭的怪物名称,用于显示提示需要消灭什么怪物才能完成任务
结束_杀怪数量2= ----> 消灭怪物的数量,使用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量
{
要在任务窗口中显示的内容,点击查看特殊设置方法
}
配置文件实例
接受任务
[测试任务_接受]
NPC_地图=比奇省
NPC_坐标X=330
NPC_坐标Y=330
是否过程=0
可接任务提示=主线 测试任务 比奇省(330,330)
可接任务地图=比奇省,330,330
循环次数=0
循环变量=0
条件_变量=100
条件_变量值=1
条件_变量2=101
条件_变量值2=0
条件_变量3=0
条件_变量值3=0
条件_最低等级=0
条件_最高等级=65535
条件_职业=
条件_性别=
以上信息,当人物的任务变量值 100为1 且 101为0 时,则提示可以接受该任务
完成任务
[测试任务_完成]
NPC_地图=比奇省
NPC_坐标X=330
NPC_坐标Y=330
是否过程=1
任务分类=主线任务
任务名称=测试任务
隐藏显示=0
注销任务标识=0
结束_变量=101
结束_变量值=1
结束_变量2=102
结束_变量值2=0
结束_变量3=
结束_变量值3=
结束_物品=测试物品
结束_物品数量=2
结束_物品2=
结束_物品数量2=
结束_物品3=
结束_物品数量3=
结束_杀怪名称1=鸡
结束_杀怪数量1=5
结束_杀怪名称2=
结束_杀怪数量2=
以上信息 当人物 101为1 且 102为0 且 拥有测试物品数量2 且 消灭了5只鸡,则提示可以完成该任务。否则提示未完成该任务
Tags:
作者:佚名评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分)
查看完整评论