嫁祸系统(最新添加脚本详细讲解)
脚本开始
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500
这个句吧 只要大家把 加PK 换成自己复增加PK值的命令就可以了,500 就是加的多少PK值了~!我也没去测试 要用的朋友最好自己先测试了在说~!!!
(@@InPutString)
[@main]
使用说明:在输入框内输入<要嫁祸的人物名字>\ \
注意:<人物不在线.或者名字输错一样会收取元宝/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\ \
<输入要嫁祸的名字/@@InPutString1> <每次使用20元宝>\ \
<返回/@main> <关闭/@exit>
[@@InPutString1]
#ACT
DELAYGOTO 1 @InPutString1
[@InPutString1]
#if
CHECKGAMEGOLD > 19
#ACT
GAMEGOLD - 20
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500
SENDMSG 2 我已经帮你制造了罪孽!我犯罪了,愿上帝原谅俺~~~
#ELSESAY
连元宝都没就想玩嫁祸?给我闪一边去~!\ \
我先把基本原理给大家讲下 希望对新手有帮助~!!!
(@@InPutString)
[@main]
使用说明:在输入框内输入<要嫁祸的人物名字>\ \
注意:<人物不在线.或者名字输错一样会收取元宝/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\ \
<输入要嫁祸的名字/@@InPutString1> <每次使用20元宝>\ \
<返回/@main> <关闭/@exit>
[@@InPutString1]
#ACT
DELAYGOTO 1 @InPutString1
[@InPutString1]
#if
CHECKGAMEGOLD > 19
#ACT
GAMEGOLD - 20
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500
SENDMSG 2 我已经帮你制造了罪孽!我犯罪了,愿上帝原谅俺~~~
#ELSESAY
连元宝都没就想玩嫁祸?给我闪一边去~!\ \
=====================================================
(@@InPutString) 这个我们下面就有用到的函数~ 和 <$STR(S1)> 相关联的~!
@@InPutString1 在上面我们加了 (@@InPutString)后 我们在这里需要输入用户名加上@@InPutString1 大家看清楚是 两个@ 不然不能输入用户名哦~!!
DELAYGOTO 1 @InPutString1 这个意思是 输入用户名后就直接转入 [@InPutString1] 下~!
#if
CHECKGAMEGOLD > 19
#ACT
GAMEGOLD - 20
这个我就不说了 CHECKGAMEGOLD > 19 检测元宝是不是超过19个~~GAMEGOLD - 20 减去20个元宝~
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500 GMEXECUTE是使普通玩家能使用GM命令的 ~ 加PK 这是GM命令~ <$STR(S1)>就是你输入用户名的~~为什么是S1 我想很多朋友会不清楚 我们第一个就用S1第2个就用S2类退下去~~~~ 500 就是减去的经验值~~~
简单的理解就是:
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500 ======= @加PK 用户名 500
嘿嘿 差不多吧 我们只是把@换成GMEXECUTE 这样可以理解了吧~
SENDMSG 2 我已经帮你制造了罪孽!我犯罪了,愿上帝原谅俺~~~ 这个呢就更简单了~通过后就执行这个告诉你完成了~~~ 2 大家可以自己去调试 4 我记得是蓝字~~在聊天处提醒的
#ELSESAY
连元宝都没就想玩嫁祸?给我闪一边去~!\ \
检测元宝不够19个的时候就执行这个 是窗口提醒的~~~
OK 其实大家可以自己发挥想法了 如果我们把加PK换成其他命令会怎么样???呵呵 很多追种啊 传诵啊 这些都是类似这个脚本的 ~~~~~~~~~~~
脚本结束
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500
这个句吧 只要大家把 加PK 换成自己复增加PK值的命令就可以了,500 就是加的多少PK值了~!我也没去测试 要用的朋友最好自己先测试了在说~!!!
(@@InPutString)
[@main]
使用说明:在输入框内输入<要嫁祸的人物名字>\ \
注意:<人物不在线.或者名字输错一样会收取元宝/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\ \
<输入要嫁祸的名字/@@InPutString1> <每次使用20元宝>\ \
<返回/@main> <关闭/@exit>
[@@InPutString1]
#ACT
DELAYGOTO 1 @InPutString1
[@InPutString1]
#if
CHECKGAMEGOLD > 19
#ACT
GAMEGOLD - 20
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500
SENDMSG 2 我已经帮你制造了罪孽!我犯罪了,愿上帝原谅俺~~~
#ELSESAY
连元宝都没就想玩嫁祸?给我闪一边去~!\ \
我先把基本原理给大家讲下 希望对新手有帮助~!!!
(@@InPutString)
[@main]
使用说明:在输入框内输入<要嫁祸的人物名字>\ \
注意:<人物不在线.或者名字输错一样会收取元宝/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\ \
<输入要嫁祸的名字/@@InPutString1> <每次使用20元宝>\ \
<返回/@main> <关闭/@exit>
[@@InPutString1]
#ACT
DELAYGOTO 1 @InPutString1
[@InPutString1]
#if
CHECKGAMEGOLD > 19
#ACT
GAMEGOLD - 20
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500
SENDMSG 2 我已经帮你制造了罪孽!我犯罪了,愿上帝原谅俺~~~
#ELSESAY
连元宝都没就想玩嫁祸?给我闪一边去~!\ \
=====================================================
(@@InPutString) 这个我们下面就有用到的函数~ 和 <$STR(S1)> 相关联的~!
@@InPutString1 在上面我们加了 (@@InPutString)后 我们在这里需要输入用户名加上@@InPutString1 大家看清楚是 两个@ 不然不能输入用户名哦~!!
DELAYGOTO 1 @InPutString1 这个意思是 输入用户名后就直接转入 [@InPutString1] 下~!
#if
CHECKGAMEGOLD > 19
#ACT
GAMEGOLD - 20
这个我就不说了 CHECKGAMEGOLD > 19 检测元宝是不是超过19个~~GAMEGOLD - 20 减去20个元宝~
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500 GMEXECUTE是使普通玩家能使用GM命令的 ~ 加PK 这是GM命令~ <$STR(S1)>就是你输入用户名的~~为什么是S1 我想很多朋友会不清楚 我们第一个就用S1第2个就用S2类退下去~~~~ 500 就是减去的经验值~~~
简单的理解就是:
GMEXECUTE 加PK <$STR(S1)> 500 ======= @加PK 用户名 500
嘿嘿 差不多吧 我们只是把@换成GMEXECUTE 这样可以理解了吧~
SENDMSG 2 我已经帮你制造了罪孽!我犯罪了,愿上帝原谅俺~~~ 这个呢就更简单了~通过后就执行这个告诉你完成了~~~ 2 大家可以自己去调试 4 我记得是蓝字~~在聊天处提醒的
#ELSESAY
连元宝都没就想玩嫁祸?给我闪一边去~!\ \
检测元宝不够19个的时候就执行这个 是窗口提醒的~~~
OK 其实大家可以自己发挥想法了 如果我们把加PK换成其他命令会怎么样???呵呵 很多追种啊 传诵啊 这些都是类似这个脚本的 ~~~~~~~~~~~
脚本结束
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