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综合的魔王岭脚本
脚本开始
[@main]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
<领奖/@领> <查看规则/@规则> \
[@位置]
#if
check [154] 0
#act
set [154] 1
#if
check [154] 0
#act
sendmsg 6 尚未开始任务。
break
close
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BREAK
#SAY
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@A号> <◎10号/@J号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@B号> <◎09号/@I号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@C号> <◎4号/@D号> <◎5号/@E号> <◎6号/@F号> <◎7号/@G号> <◎08号/@H
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@使用]
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@A1号> <◎10号/@J1号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@B1号> <◎09号/@I1号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@C1号> <◎4号/@D1号> <◎5号/@E1号> <◎6号/@F1号> <◎7号/@G1号> <◎08
号/@H1号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@A1号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M1 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@B1号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M2 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@C1号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M3 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@D1号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M4 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@E1号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M5 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@F1号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M6 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@G1号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M7 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@H1号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M8 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个
[@I1号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M9 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个5u wl.n et
[@J1号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M10 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个
[@移动]
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@AA号> <◎10号/@AJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@AB号> <◎09号/@AI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@AC号> <◎4号/@AD号> <◎5号/@AE号> <◎6号/@AF号> <◎7号/@AG号> <◎08
号/@AH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@AJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@KA号> <◎10号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@KB号> <◎09号/@KI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@KC号> <◎4号/@KD号> <◎5号/@KE号> <◎6号/@KF号> <◎7号/@KG号> <◎08
号/@KH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
[@AI号]
#if
equal M9 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@JA号
> <◎10号/@JJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@JB号> <◎09号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@JC号> <◎4号/@JD号> <◎5号/@JE号> <◎6号/@JF号> <◎7号/@JG号> <◎08
号/@JH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
[@AH号]
#if
equal M8 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@IA号> <◎10号/@IJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@IB号> <◎09号/@II号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@IC号> <◎4号/@ID号> <◎5号/@IE号> <◎6号/@IF号> <◎7号/@IG号> <◎08
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
[@AG号]
#if
equal M7 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@HA号> <◎10号/@HJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@HB号> <◎09号/@HI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@HC号> <◎4号/@HD号> <◎5号/@HE号> <◎6号/@HF号> <◎7号> <◎08号/@HH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
[@AF号]
#if
equal M6 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@GA号> <◎10号/@GJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@GB号> <◎09号/@GI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@GC号> <◎4号/@GD号> <◎5号/@GE号> <◎6号> <◎7号/@GG号> <◎08号/@GH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
[@AE号]
#if
equal M5 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@FA号> <◎10号/@FJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@FB号> <◎09号/@FI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@FC号> <◎4号/@FD号> <◎5号> <◎6号/@FF号> <◎7号/@FG号> <◎08号/@FH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
[@AD号]
#if
equal M4 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@EA号> <◎10号/@EJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@EB号> <◎09号/@EI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@EC号> <◎4号> <◎5号/@EE号> <◎6号/@EF号> <◎7号/@EG号> <◎08号/@EH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
[@AC号]
#if
equal M3 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@DA号> <◎10号/@DJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@DB号> <◎09号/@DI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号> <◎4号/@DD号> <◎5号/@DE号> <◎6号/@DF号> <◎7号/@DG号> <◎08号/@DH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
[@AB号]
#if
equal M2 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@CA号> <◎10号/@CJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号> <◎09号/@CI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@CC号> <◎4号/@CD号> <◎5号/@CE号> <◎6号/@CF号> <◎7号/@CG号> <◎08
号/@CH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
[@AA号]
#if
equal M1 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号> <◎10号/@BJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@BB号> <◎09号/@BI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@BC号> <◎4号/@BD号> <◎5号/@BE号> <◎6号/@BF号> <◎7号/@BG号> <◎08
号/@BH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
[@KJ号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KI号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手10
[@JJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JI号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手09
[@IJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手08
[@II号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手08
[@HJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手07
[@HI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手07
[@HH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手07
[@HG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手07
[@HF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手07
[@HE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手07
[@HC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手07
[@HA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手07
[@HB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手07
[@GJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手06
[@FJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手05
[@EJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手04
[@EI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手04
[@EH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手04
[@EG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手04
[@EF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手04
[@EE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手04
[@EC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手04
[@EA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手04
[@EB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手04
[@DJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手03
[@DI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手03
[@DH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手03
[@DG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手03
[@DF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手03
[@DE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手03
[@DD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手03
[@DA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手03
[@DB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手03
[@CJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手02
[@BJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手01
[@A号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 30 29 弓箭手01 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
mov M1 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@B号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 27 33 弓箭手02 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
mov M2 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@C号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 29 39 弓箭手03 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
mov M3 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@D号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 33 42 弓箭手04 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
mov M4 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@E号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 36 46 弓箭手05 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
mov M5 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@F号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 41 49 弓箭手06 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
mov M6 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@G号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 44 52 弓箭手07 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
mov M7 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@H号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 46 50 弓箭手08 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
mov M8 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@I号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 48 47 弓箭手09 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
mov M9 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@J号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 51 44 弓箭手10 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
mov M10 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@SGXD]
#if
equal D6 60
ISONMAP K004
#act
mov D6 60
break
delaygoto 1 @SFXD
#if
small D6 10
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 半兽人69 1
delaygoto 1 @SGXD
#if
small D6 22
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 钉耙猫69 1
delaygoto 1 @SGXD
#if
small D6 36
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 红野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD
#if
small D6 44
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 黑野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD
#if
small D6 60
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 白野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD
[@SFXD]
#if
ISONMAP K004
#act
break
delaygoto 1 @SFXD
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
break
CLEARDELAYGOTO
KILLSLAVE
CLEARMAPMON K004
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
<什么是弩牌?/@什么>
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
<如何领取奖励/@如励>
[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励 \
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
<返回/@规则>
[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
<返回/@规则>
[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
您的弓箭手杀
死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@弩> \
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
<下一页/@下页>
[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
<返回/@规则>
[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
<返回/@规则>
[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
奖品会自动放到您的包裹里, \
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
[@取奖]
#if
check [154] 0
#act
sendmsg 6 尚未开始任务。
break
close
#if
CheckMapMonCount K004 > 0
#act
break
#say
这里的怪物还没有清理完,清理完后再来领取宝藏吧
#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 49
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:金箱子\
经验 : 814000点 \
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 金箱子 1
CHANGEEXP + 814000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
SENDMSG 1 %s在魔王岭歼灭了魔王大军的全部怪物!.
CLEARMAPMON <$MAP>
break
#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 45
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:银箱子\
经验 : 514000点 \
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 银箱子 1
CHANGEEXP + 514000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break
#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 39
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:铜箱子\
经验 : 314000点\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 铜箱子 1
CHANGEEXP + 314000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break
#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 34
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:木箱子\
经验 : 114000点\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 木箱子 1
CHANGEEXP + 114000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break
#if
check [154] 1
#act
break
#say
你已经接受挑战过了,所以你不能再进行挑战了。\
可能有更好的宝藏在下一关等着您哦,\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关,您是否愿意?\ \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#if
check [153] 0
#act
set [153] 1
#say
可能有更好的宝藏在下一关等着您哦,\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关,您是否愿意?\ \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
[@下一关]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
set [153] 0
set [154] 0
MOV M1 0
MOV M2 0
MOV M3 0
MOV M4 0
MOV M5 0
MOV M6 0
MOV M7 0
MOV M8 0
MOV M9 0
MOV M10 0
MOV D6 0
KILLSLAVE
CLEARMAPMON K004
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?\ \
<回庄园兑换灵符后再来找我吧/@exit>\
#if
#act
MAPMOVE D5071A
[@返回]
#ACT
mapmove 0122A 19 31
MapInfo.txt,QFunction-0.txt 增加
地图参数MapInfo.txt增加KillMon(@sgjs)
[@sgjs]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 您现歼灭魔王岭怪物数量为:<$HUMAN(M30)>
CALCVAR HUMAN M30 + 1
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
goto @nupai
BREAK
[@nupai]
#if
random 30
#act
give 弩牌
break
#if
random 29
#act
give 弩牌
break
#if
random 28
#act
give 弩牌
break
#if
random 27
#act
give 弩牌
break
#if
random 26
#act
give 弩牌
break
#if
random 25
#act
give 弩牌
break
#if
random 24
#act
give 弩牌
break
#if
random 23
#act
give 弩牌
break
#if
random 22
#act
give 弩牌
break
#if
random 21
#act
give 弩牌
break
#if
random 20
#act
give 弩牌
break
#if
random 19
#act
give 弩牌
break
#if
random 18
#act
give 弩牌
break
#if
random 17
#act
give 弩牌
break
#if
random 16
#act
give 弩牌
break
#if
random 15
#act
give 弩牌
break
#if
random 14
#act
give 弩牌
give 白银宝箱
break
#if
random 13
#act
give 弩牌
break
#if
random 12
#act
give 弩牌
break
#if
random 11
#act
give 弩牌
break
#if
random 10
#act
give 弩牌
break
#if
random 9
#act
give 弩牌
break
#if
random 8
#act
give 弩牌
give 紫铜宝箱
break
#if
random 7
#act
give 弩牌
break
#if
random 6
#act
give 弩牌
break
#if
random 5
#act
give 弩牌
break
#if
random 4
#act
give 弩牌
give 赤金宝箱
break
#if
random 3
#act
give 弩牌
break
#if
random 2
#act
give 弩牌
break
#if
random 1
#act
give 弩牌
break
1。英雄不能得闯关经验待解决
2。刷怪不准待解决
发表出来只是希望大家一起解决问题 呵呵 最近没的时间完善
脚本结束
[@main]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
<领奖/@领> <查看规则/@规则> \
[@位置]
#if
check [154] 0
#act
set [154] 1
#if
check [154] 0
#act
sendmsg 6 尚未开始任务。
break
close
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BREAK
#SAY
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@A号> <◎10号/@J号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@B号> <◎09号/@I号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@C号> <◎4号/@D号> <◎5号/@E号> <◎6号/@F号> <◎7号/@G号> <◎08号/@H
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@使用]
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@A1号> <◎10号/@J1号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@B1号> <◎09号/@I1号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@C1号> <◎4号/@D1号> <◎5号/@E1号> <◎6号/@F1号> <◎7号/@G1号> <◎08
号/@H1号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@A1号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M1 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@B1号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M2 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@C1号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M3 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@D1号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M4 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@E1号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M5 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@F1号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M6 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@G1号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M7 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。
[@H1号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M8 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个
[@I1号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M9 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个5u wl.n et
[@J1号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M10 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个
[@移动]
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@AA号> <◎10号/@AJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@AB号> <◎09号/@AI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@AC号> <◎4号/@AD号> <◎5号/@AE号> <◎6号/@AF号> <◎7号/@AG号> <◎08
号/@AH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@AJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@KA号> <◎10号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@KB号> <◎09号/@KI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@KC号> <◎4号/@KD号> <◎5号/@KE号> <◎6号/@KF号> <◎7号/@KG号> <◎08
号/@KH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
[@AI号]
#if
equal M9 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@JA号
> <◎10号/@JJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@JB号> <◎09号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@JC号> <◎4号/@JD号> <◎5号/@JE号> <◎6号/@JF号> <◎7号/@JG号> <◎08
号/@JH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
[@AH号]
#if
equal M8 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@IA号> <◎10号/@IJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@IB号> <◎09号/@II号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@IC号> <◎4号/@ID号> <◎5号/@IE号> <◎6号/@IF号> <◎7号/@IG号> <◎08
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
[@AG号]
#if
equal M7 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@HA号> <◎10号/@HJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@HB号> <◎09号/@HI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@HC号> <◎4号/@HD号> <◎5号/@HE号> <◎6号/@HF号> <◎7号> <◎08号/@HH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
[@AF号]
#if
equal M6 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@GA号> <◎10号/@GJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@GB号> <◎09号/@GI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@GC号> <◎4号/@GD号> <◎5号/@GE号> <◎6号> <◎7号/@GG号> <◎08号/@GH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
[@AE号]
#if
equal M5 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@FA号> <◎10号/@FJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@FB号> <◎09号/@FI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@FC号> <◎4号/@FD号> <◎5号> <◎6号/@FF号> <◎7号/@FG号> <◎08号/@FH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
[@AD号]
#if
equal M4 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@EA号> <◎10号/@EJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@EB号> <◎09号/@EI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@EC号> <◎4号> <◎5号/@EE号> <◎6号/@EF号> <◎7号/@EG号> <◎08号/@EH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
[@AC号]
#if
equal M3 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@DA号> <◎10号/@DJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@DB号> <◎09号/@DI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号> <◎4号/@DD号> <◎5号/@DE号> <◎6号/@DF号> <◎7号/@DG号> <◎08号/@DH
号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
[@AB号]
#if
equal M2 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号/@CA号> <◎10号/@CJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号> <◎09号/@CI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@CC号> <◎4号/@CD号> <◎5号/@CE号> <◎6号/@CF号> <◎7号/@CG号> <◎08
号/@CH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
[@AA号]
#if
equal M1 99
#act
break
#say
请选择放置弓箭手的位置 \
■<◎1号> <◎10号/@BJ号>■ \
■ ■ \
■<◎2号/@BB号> <◎09号/@BI号>■ \
■ ■ \
■<◎3号/@BC号> <◎4号/@BD号> <◎5号/@BE号> <◎6号/@BF号> <◎7号/@BG号> <◎08
号/@BH号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
[@KJ号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KI号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手10
[@KB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手10
[@JJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JI号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手09
[@JB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手09
[@IJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手08
[@II号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M8 99
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RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手08
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equal M4 99
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break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
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equal M8 99
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RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手08
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equal M3 99
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break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
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equal M8 99
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RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手08
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equal M1 99
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messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
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equal M8 99
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messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
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equal M7 99
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#if
equal M7 99
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RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
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#if
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RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手07
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equal M3 99
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messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
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equal M7 99
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messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
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[@HB号]
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messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
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RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
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messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
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messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
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equal M6 99
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RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GH号]
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equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
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RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手06
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#act
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messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
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RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GE号]
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equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
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mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
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mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GA号]
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equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手06
[@GB号]
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equal M2 99
#act
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messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M6 99
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RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手06
[@FJ号]
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equal M10 99
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messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
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KILLSLAVE 弓箭手05
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#act
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messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
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equal M5 99
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RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手05
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equal M8 99
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messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
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RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FG号]
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messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
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RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手05
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#act
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messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
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KILLSLAVE 弓箭手05
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equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
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break
mov M5 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手05
[@FA号]
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equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
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break
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RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手05
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equal M2 99
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break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M5 99
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RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手05
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equal M10 99
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messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
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messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
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RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
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break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
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break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
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break
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equal M6 99
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break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
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equal M5 99
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break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
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#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
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break
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equal M1 99
#act
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messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
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messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M4 99
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messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
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equal M9 99
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break
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#if
equal M3 99
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mov M3 0
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KILLSLAVE 弓箭手03
[@DH号]
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equal M8 99
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break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
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break
mov M3 0
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break
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equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
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break
mov M3 0
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RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手03
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equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M3 99
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break
mov M3 0
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RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手03
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#act
break
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#if
equal M3 99
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mov M3 0
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#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
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break
mov M3 0
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KILLSLAVE 弓箭手03
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#act
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messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
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equal M3 99
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break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
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RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手02
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equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
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RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CH号]
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equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
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mov M2 0
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RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手02
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#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手02
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messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
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equal M2 99
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#act
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messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
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break
mov M2 0
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RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手02
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equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
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break
mov M2 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手02
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equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
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RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手02
[@CC号]
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equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手02
[@BJ号]
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equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
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RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手01
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equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手01
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#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手01
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equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
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break
mov M1 0
mov M6 99
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KILLSLAVE 弓箭手01
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#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
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mov M1 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手01
[@BC号]
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equal M3 99
#act
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messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
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mov M1 0
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KILLSLAVE 弓箭手01
[@A号]
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#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
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equal D6 0
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break
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
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GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@B号]
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#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
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equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
mov M2 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@C号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 29 39 弓箭手03 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
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delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@D号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 33 42 弓箭手04 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
mov M4 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@E号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 36 46 弓箭手05 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
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delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
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[@F号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 41 49 弓箭手06 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
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delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@G号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 44 52 弓箭手07 > 0
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break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
mov M7 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@H号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 46 50 弓箭手08 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
mov M8 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@I号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 48 47 弓箭手09 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
mov M9 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@J号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 51 44 弓箭手10 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
mov M10 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。
[@SGXD]
#if
equal D6 60
ISONMAP K004
#act
mov D6 60
break
delaygoto 1 @SFXD
#if
small D6 10
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 半兽人69 1
delaygoto 1 @SGXD
#if
small D6 22
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 钉耙猫69 1
delaygoto 1 @SGXD
#if
small D6 36
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 红野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD
#if
small D6 44
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 黑野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD
#if
small D6 60
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 白野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD
[@SFXD]
#if
ISONMAP K004
#act
break
delaygoto 1 @SFXD
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
break
CLEARDELAYGOTO
KILLSLAVE
CLEARMAPMON K004
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
<什么是弩牌?/@什么>
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
<如何领取奖励/@如励>
[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励 \
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
<返回/@规则>
[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
<返回/@规则>
[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
您的弓箭手杀
死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@弩> \
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
<下一页/@下页>
[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
<返回/@规则>
[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
<返回/@规则>
[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
奖品会自动放到您的包裹里, \
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
[@取奖]
#if
check [154] 0
#act
sendmsg 6 尚未开始任务。
break
close
#if
CheckMapMonCount K004 > 0
#act
break
#say
这里的怪物还没有清理完,清理完后再来领取宝藏吧
#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 49
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:金箱子\
经验 : 814000点 \
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 金箱子 1
CHANGEEXP + 814000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
SENDMSG 1 %s在魔王岭歼灭了魔王大军的全部怪物!.
CLEARMAPMON <$MAP>
break
#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 45
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:银箱子\
经验 : 514000点 \
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 银箱子 1
CHANGEEXP + 514000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break
#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 39
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:铜箱子\
经验 : 314000点\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 铜箱子 1
CHANGEEXP + 314000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break
#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 34
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:木箱子\
经验 : 114000点\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 木箱子 1
CHANGEEXP + 114000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break
#if
check [154] 1
#act
break
#say
你已经接受挑战过了,所以你不能再进行挑战了。\
可能有更好的宝藏在下一关等着您哦,\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关,您是否愿意?\ \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
#if
check [153] 0
#act
set [153] 1
#say
可能有更好的宝藏在下一关等着您哦,\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关,您是否愿意?\ \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@下一关>
[@下一关]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
set [153] 0
set [154] 0
MOV M1 0
MOV M2 0
MOV M3 0
MOV M4 0
MOV M5 0
MOV M6 0
MOV M7 0
MOV M8 0
MOV M9 0
MOV M10 0
MOV D6 0
KILLSLAVE
CLEARMAPMON K004
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?\ \
<回庄园兑换灵符后再来找我吧/@exit>\
#if
#act
MAPMOVE D5071A
[@返回]
#ACT
mapmove 0122A 19 31
MapInfo.txt,QFunction-0.txt 增加
地图参数MapInfo.txt增加KillMon(@sgjs)
[@sgjs]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 您现歼灭魔王岭怪物数量为:<$HUMAN(M30)>
CALCVAR HUMAN M30 + 1
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
goto @nupai
BREAK
[@nupai]
#if
random 30
#act
give 弩牌
break
#if
random 29
#act
give 弩牌
break
#if
random 28
#act
give 弩牌
break
#if
random 27
#act
give 弩牌
break
#if
random 26
#act
give 弩牌
break
#if
random 25
#act
give 弩牌
break
#if
random 24
#act
give 弩牌
break
#if
random 23
#act
give 弩牌
break
#if
random 22
#act
give 弩牌
break
#if
random 21
#act
give 弩牌
break
#if
random 20
#act
give 弩牌
break
#if
random 19
#act
give 弩牌
break
#if
random 18
#act
give 弩牌
break
#if
random 17
#act
give 弩牌
break
#if
random 16
#act
give 弩牌
break
#if
random 15
#act
give 弩牌
break
#if
random 14
#act
give 弩牌
give 白银宝箱
break
#if
random 13
#act
give 弩牌
break
#if
random 12
#act
give 弩牌
break
#if
random 11
#act
give 弩牌
break
#if
random 10
#act
give 弩牌
break
#if
random 9
#act
give 弩牌
break
#if
random 8
#act
give 弩牌
give 紫铜宝箱
break
#if
random 7
#act
give 弩牌
break
#if
random 6
#act
give 弩牌
break
#if
random 5
#act
give 弩牌
break
#if
random 4
#act
give 弩牌
give 赤金宝箱
break
#if
random 3
#act
give 弩牌
break
#if
random 2
#act
give 弩牌
break
#if
random 1
#act
give 弩牌
break
1。英雄不能得闯关经验待解决
2。刷怪不准待解决
发表出来只是希望大家一起解决问题 呵呵 最近没的时间完善
脚本结束
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