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综合的魔王岭脚本

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-03 12:49:42
脚本开始




[@main]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
<领奖/@领>            <查看规则/@规则> \
[@位置]
#if
check [154] 0
#act
set [154] 1

#if
check [154] 0
#act
sendmsg 6 尚未开始任务。
break
close

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BREAK
#SAY
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@A号>                 <◎10号/@J号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@B号>                 <◎09号/@I号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@C号>  <◎4号/@D号>  <◎5号/@E号>  <◎6号/@F号>  <◎7号/@G号> <◎08号/@H

号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@使用]
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@A1号>                 <◎10号/@J1号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@B1号>                 <◎09号/@I1号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@C1号>  <◎4号/@D1号>  <◎5号/@E1号>  <◎6号/@F1号>  <◎7号/@G1号> <◎08

号/@H1号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@A1号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M1 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。

[@B1号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M2 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。

[@C1号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M3 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。

[@D1号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M4 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。

[@E1号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M5 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。

[@F1号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if


CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M6 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。

[@G1号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M7 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个。

[@H1号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M8 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个

[@I1号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M9 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个5u wl.n et

[@J1号]
#if
equal M10 99


#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M10 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
#ELSESAY
您的包裹里<弩牌>不足5个
[@移动]
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@AA号>                 <◎10号/@AJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@AB号>                 <◎09号/@AI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@AC号>  <◎4号/@AD号>  <◎5号/@AE号>  <◎6号/@AF号>  <◎7号/@AG号> <◎08

号/@AH号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@AJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@KA号>                 <◎10号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@KB号>                 <◎09号/@KI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@KC号>  <◎4号/@KD号>  <◎5号/@KE号>  <◎6号/@KF号>  <◎7号/@KG号> <◎08

号/@KH号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。

[@AI号]
#if
equal M9 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@JA号
>                 <◎10号/@JJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@JB号>                 <◎09号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@JC号>  <◎4号/@JD号>  <◎5号/@JE号>  <◎6号/@JF号>  <◎7号/@JG号> <◎08

号/@JH号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。



[@AH号]
#if
equal M8 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@IA号>                 <◎10号/@IJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@IB号>                 <◎09号/@II号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@IC号>  <◎4号/@ID号>  <◎5号/@IE号>  <◎6号/@IF号>  <◎7号/@IG号> <◎08

号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。

[@AG号]
#if
equal M7 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@HA号>                 <◎10号/@HJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@HB号>                 <◎09号/@HI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@HC号>  <◎4号/@HD号>  <◎5号/@HE号>  <◎6号/@HF号>  <◎7号> <◎08号/@HH

号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。

[@AF号]
#if
equal M6 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@GA号>                 <◎10号/@GJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@GB号>                 <◎09号/@GI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@GC号>  <◎4号/@GD号>  <◎5号/@GE号>  <◎6号>  <◎7号/@GG号> <◎08号/@GH

号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。

[@AE号]
#if
equal M5 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@FA号>                 <◎10号/@FJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@FB号>                 <◎09号/@FI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@FC号>  <◎4号/@FD号>  <◎5号>  <◎6号/@FF号>  <◎7号/@FG号> <◎08号/@FH

号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。

[@AD号]
#if
equal M4 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@EA号>                 <◎10号/@EJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@EB号>                 <◎09号/@EI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@EC号>  <◎4号>  <◎5号/@EE号>  <◎6号/@EF号>  <◎7号/@EG号> <◎08号/@EH

号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。

[@AC号]
#if
equal M3 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@DA号>                 <◎10号/@DJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@DB号>                 <◎09号/@DI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号>  <◎4号/@DD号>  <◎5号/@DE号>  <◎6号/@DF号>  <◎7号/@DG号> <◎08号/@DH

号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。

[@AB号]
#if
equal M2 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号/@CA号>                 <◎10号/@CJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号>                 <◎09号/@CI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@CC号>  <◎4号/@CD号>  <◎5号/@CE号>  <◎6号/@CF号>  <◎7号/@CG号> <◎08

号/@CH号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。

[@AA号]
#if
equal M1 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置 \
  ■<◎1号>                 <◎10号/@BJ号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎2号/@BB号>                 <◎09号/@BI号>■ \
  ■                      ■ \
  ■<◎3号/@BC号>  <◎4号/@BD号>  <◎5号/@BE号>  <◎6号/@BF号>  <◎7号/@BG号> <◎08

号/@BH号>■ \
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
#ELSEACT
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
[@KJ号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KI号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KE号]
#if


equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手10
[@JJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JI号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手09

[@IJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手08

[@II号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手08
[@HJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手07

[@GJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GA号]
#if
equal M1 99


#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手06

[@FJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50


KILLSLAVE 弓箭手05

[@FG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手05

[@EJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手04
[@DJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break


mov M3 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手03

[@CJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。



#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手02

[@BJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act


break
mov M1 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49


KILLSLAVE 弓箭手01

[@BE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手01
[@A号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 30 29 弓箭手01 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
mov M1 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@B号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 27 33 弓箭手02 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
mov M2 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@C号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 29 39 弓箭手03 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
mov M3 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@D号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 33 42 弓箭手04 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
mov M4 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@E号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 36 46 弓箭手05 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
mov M5 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@F号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 41 49 弓箭手06 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
mov M6 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@G号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 44 52 弓箭手07 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
mov M7 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@H号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 46 50 弓箭手08 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
mov M8 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@I号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 48 47 弓箭手09 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
mov M9 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@J号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 51 44 弓箭手10 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
mov M10 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@SGXD]
#if
equal D6 60
ISONMAP K004
#act
mov D6 60
break
delaygoto 1 @SFXD

#if
small D6 10
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 半兽人69 1
delaygoto 1 @SGXD

#if
small D6 22
ISONMAP K004
#act


break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 钉耙猫69 1
delaygoto 1 @SGXD

#if
small D6 36
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 红野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD

#if
small D6 44
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 黑野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD

#if
small D6 60
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 白野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD

[@SFXD]
#if
ISONMAP K004
#act
break
delaygoto 1 @SFXD

#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
break
CLEARDELAYGOTO
KILLSLAVE
CLEARMAPMON K004
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
<什么是弩牌?/@什么>
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>
<如何领取奖励/@如励>

[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励 \
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
<返回/@规则>

[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
<返回/@规则>

[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
您的弓箭手杀

死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@弩> \
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
<下一页/@下页>

[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
<返回/@规则>

[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
<返回/@规则>

[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
奖品会自动放到您的包裹里, \
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \

[@取奖]

#if
check [154] 0
#act
sendmsg 6 尚未开始任务。
break
close

#if
CheckMapMonCount K004 > 0
#act
break
#say
这里的怪物还没有清理完,清理完后再来领取宝藏吧

#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 49
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:金箱子\
经验 : 814000点 \
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 金箱子 1
CHANGEEXP + 814000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
SENDMSG 1 %s在魔王岭歼灭了魔王大军的全部怪物!.
CLEARMAPMON <$MAP>
break

#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 45
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:银箱子\
经验 : 514000点 \
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 银箱子 1
CHANGEEXP + 514000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break

#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 39
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:铜箱子\
经验 : 314000点\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 铜箱子 1
CHANGEEXP + 314000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break

#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 34
#say
你本次总共阻击了<$HUMAN(M30)>个怪物 \
您获得了:木箱子\
经验 : 114000点\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@下一关>
#act
Mov M30 0
give 木箱子 1
CHANGEEXP + 114000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
CLEARMAPMON <$MAP>
break

#if
check [154] 1
#act
break
#say
你已经接受挑战过了,所以你不能再进行挑战了。\
可能有更好的宝藏在下一关等着您哦,\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关,您是否愿意?\ \
<不,我要回天庭/@返回>          <是的,进入下一关/@下一关>

#if
check [153] 0
#act
set [153] 1
#say
可能有更好的宝藏在下一关等着您哦,\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关,您是否愿意?\ \
<不,我要回天庭/@返回>          <是的,进入下一关/@下一关>

[@下一关]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
set [153] 0
set [154] 0
MOV M1 0
MOV M2 0
MOV M3 0
MOV M4 0
MOV M5 0
MOV M6 0
MOV M7 0
MOV M8 0
MOV M9 0
MOV M10 0
MOV D6 0
KILLSLAVE
CLEARMAPMON K004
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?\ \
<回庄园兑换灵符后再来找我吧/@exit>\
#if
#act
MAPMOVE D5071A

[@返回]
#ACT
mapmove 0122A 19 31
MapInfo.txt,QFunction-0.txt 增加
地图参数MapInfo.txt增加KillMon(@sgjs)
[@sgjs]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 您现歼灭魔王岭怪物数量为:<$HUMAN(M30)>
CALCVAR HUMAN M30 + 1
SAVEVAR HUMAN M30 ..\QuestDiary\重要数据\M30Save.txt
goto @nupai
BREAK

[@nupai]
#if
random 30
#act
give 弩牌
break
#if
random 29
#act
give 弩牌
break
#if
random 28
#act
give 弩牌
break
#if
random 27
#act
give 弩牌
break
#if
random 26
#act
give 弩牌
break
#if
random 25
#act
give 弩牌
break
#if
random 24
#act
give 弩牌
break
#if
random 23
#act
give 弩牌
break
#if
random 22
#act
give 弩牌
break
#if
random 21
#act
give 弩牌
break
#if
random 20
#act
give 弩牌
break

#if
random 19
#act
give 弩牌
break

#if
random 18
#act
give 弩牌
break

#if
random 17
#act
give 弩牌
break

#if
random 16
#act
give 弩牌
break

#if
random 15
#act
give 弩牌
break

#if
random 14
#act
give 弩牌
give 白银宝箱
break

#if
random 13
#act
give 弩牌
break

#if
random 12
#act
give 弩牌
break

#if
random 11
#act
give 弩牌
break


#if
random 10
#act
give 弩牌
break

#if
random 9
#act
give 弩牌
break

#if
random 8
#act
give 弩牌
give 紫铜宝箱
break

#if
random 7
#act
give 弩牌
break

#if
random 6
#act
give 弩牌
break

#if
random 5
#act
give 弩牌
break

#if
random 4
#act
give 弩牌
give 赤金宝箱
break

#if
random 3
#act
give 弩牌
break

#if
random 2
#act
give 弩牌
break

#if
random 1
#act
give 弩牌
break

1。英雄不能得闯关经验待解决
2。刷怪不准待解决
发表出来只是希望大家一起解决问题 呵呵 最近没的时间完善




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作者:佚名

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