- 中查找“如何添加自己的武器”更多相关内容
- 中查找“如何添加自己的武器”更多相关内容
- ·上一篇文章:行会封号不能编辑的解决办法
- ·下一篇文章:淬炼系统使用说明(blue)
如何添加自己的武器
首先我们来看看下载的素材都包括哪些文件?(如下图)
身上:就是将物品佩戴到身上的样子(如下图)
包内:就是物品存放在包里的样子(如下图)
地上:就是物品掉落在地上的样子(如下图)
其他的就是预览图与下载说明了,这里就不做解释了..(好像也没必要)
下面我们来添加这把新武器吧
我们现在打开客户端编辑器
在打开客户端文件.恩..还是先说明一下吧。
DnItems.wil 是物品掉落在地上的图片
Items.wil 是物品存放在包囊里的图片
stateitem.wil 是将装备佩戴到身上的图片
Weapon.wil 是专门储存武器外观的文件
好了,大家应该明白了吧.
现在我们先使用客户端编辑器导入素材..先导入地上的图片吧.
打开客户端编辑器
打开文件,然后寻找客户端的文件夹.
找到后.打开DATA文件夹。。其中红框圈到的DnItems.wil文件就是我们要用的。(如下图)
双击打开DnItems.wil 文件,就会看到DnItems.wi 文件里储存的图片了
点击添加图片.
得到下图
填写后如下图
--------------关于坐标文件____开始-------------------------------------------------
我们下载的素材包里每个图片都有他的坐标文件.
打开坐标文件
其中6代表 X 坐标
-41 代表 Y坐标
我们导入文件的时候都要设定它的坐标值.(可能有些不需要)
--------------关于坐标文件____结束-------------------------------------------------
我们点开始…就进行导入了。
在最末尾发现了我们导入的文件.
这个编号为 1238(01238.前面的0是忽略不计的)的就是我们刚刚导入的文件了.
好了,现在地上的图片导入完成了.
以此类推..包里与身上的图片都是这样导入到客户端的..(不在重复讲解了)
要注意的是,无论我们导入的是什么都要保证他们的编号相同才行.
例如 :现在这里地上图片的编号是 1238
那么包囊里与身上的图片都必须是1238 这样才能正常显示图片.!
下面我们来添加这把武器的外观.
现在大部分引擎都支持独立的武器素材..用这种方法很简单就能设定武器的外观了.
我们首先在 客户端文件夹里 建立 名为Graphics 的文件夹
在 Graphics 文件夹里分别建立 Weapon 与 Human 文件夹
Weapon 是储存武器的 Human 是储存 衣服的
好了 。来制作吧.
打开素材包 。找到外观文件夹 双击打开
将里面的两个文件复制 。
复制到我们刚刚建立的 \Graphics\Weapon 文件夹里
重命名这两个文件
将Weapon.wil 与 Weapon.wix 分别改为 101.wil 与 101.wix
完成了…下面我们在添加数据库.
打开DBC (应该都有吧)
下载地址.:
打开后寻找 herodb 数据库
点击Stditems DB
开始添加数据库吧。
点击 + 号来添加数据库
先这样添加吧..
来说说这些字段的意思吧.
Idx 就是物品的序号 (序号混乱的话会导致无法开启的哦)
Name 就是物品名称了
StdMode 是物品类型 (数值五就代表这个物品是个武器)
Shape 是武器的外观
我们看看 Graphics\Weapon 文件里外观文件吧
101.wil 与 101.wix
其中 101 这个文件名称就是 Shape 的值了.也就是武器外观代码 (明白了吧大家)
我们来看看官方的解释吧:
10.专用登录器增加对武器素材和衣服素材的扩展支持,方法是在客户端目录建立Graphics(和登录器同级目录),之后在里面分别建立Weapon和Human目录.新的扩展素材均以单个素材形式保存(例如:100.wil 120.wil).物品数据库(StdItems.DB)中对应武器和衣服的Shape大于等于100时自动读取扩展的素材.
Looks是物品内观的值
这个内观值就是我们导入到客户端里的编号 1238
其余的参数大家都可以随意设定的…
更多素材请访问
Tags:
作者:佚名评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分)
查看完整评论