杀掉一个怪同时暴多个物品正确写法
additional_make_multi_list={{{{[adena];18000000;135000000;100}};100};{{{[dragon_slayer*dragon_slayer];1;1;20};{[sword_of_miracle*sword_of_miracle];1;1;25};{[god's_blade*god's_blade];1;1;30}};100};{{{[newsoil_007];1;1;19};{[newsoil_002];1;1;19};{[newsoil_001];1;1;19};{[newsoil_011];1;1;19};{[newsoil_005];1;1;20}};100};{{{[newsoil_008];1;1;24};{[newsoil_003];1;1;24};{[newsoil_012];1;1;24}};100};{{{[newsoil_009];1;1;24};{[newsoil_004];1;1;24};{[newsoil_013];1;1;24}};100};{{{[newsoil_010];1;1;24};{[newsoil_006];1;1;24};{[newsoil_014];1;1;24}};100};{{{[yingshuangd];1;1;9};{[yingzhijian];1;1;9};{[ying_bishou];1;1;9};{[yingshouzha];1;1;9};{[yingzhanchu];1;1;9};{[yingmozhang];1;1;9};{[yingzhanqia];1;1;9};{[ying_zhanfu];1;1;9};{[yingzhigong];1;1;9};{[yingshuangj];1;1;9};{[yingquantao];1;1;9};{[lonhgong1];1;1;9}};100};{{{[dragon_scale_mail];1;1;24};{[dragon_leather_mail];1;1;24};{[the_robe];1;1;24};{[dragon_scale_gaiters];1;1;24}};100};{{{[dragon_helmet];1;1;30};{[dragon_headgear];1;1;30};{[the_hood];1;1;30}};100};{{{[dragon_gauntlet];1;1;30};{[dragon_leather_gloves];1;1;30};{[the_gloves];1;1;30}};100};{{{[dragon_scale_boots];1;1;30};{[dragon_leather_boots];1;1;30};{[the_boots];1;1;30}};100};{{{[yingshuangd];1;1;9};{[yingzhijian];1;1;9};{[ying_bishou];1;1;9};{[yingshouzha];1;1;9};{[yingzhanchu];1;1;9};{[yingmozhang];1;1;9};{[yingzhanqia];1;1;9};{[ying_zhanfu];1;1;9};{[yingzhigong];1;1;9};{[yingshuangj];1;1;9};{[yingquantao];1;1;9};{[lonhgong1];1;1;9}};100}}
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;{{{[newsoil_007];1;1;19};{[newsoil_002];1;1;19};{[newsoil_001];1;1;19}
;{[newsoil_011];1;1;19};{[newsoil_005];1;1;20}};100}
;{{{[newsoil_008];1;1;24};{[newsoil_003];1;1;24};{[newsoil_012];1;1;24}};100}
;{{{[newsoil_009];1;1;24};{[newsoil_004];1;1;24};{[newsoil_013];1;1;24}};100}
;{{{[newsoil_010];1;1;24};{[newsoil_006];1;1;24};{[newsoil_014];1;1;24}};100}
;{{{[yingshuangd];1;1;9};{[yingzhijian];1;1;9};{[ying_bishou];1;1;9};{[yingshouzha];1;1;9};{[yingzhanchu];1;1;9};{[yingmozhang];1;1;9};{[yingzhanqia];1;1;9};{[ying_zhanfu];1;1;9};{[yingzhigong];1;1;9};{[yingshuangj];1;1;9};{[yingquantao];1;1;9};{[lonhgong1];1;1;9}};100}
;{{{[dragon_scale_mail];1;1;24};{[dragon_leather_mail];1;1;24};{[the_robe];1;1;24};{[dragon_scale_gaiters];1;1;24}};100}
;{{{[dragon_helmet];1;1;30};{[dragon_headgear];1;1;30};{[the_hood];1;1;30}};100}
;{{{[dragon_gauntlet];1;1;30};{[dragon_leather_gloves];1;1;30};{[the_gloves];1;1;30}};100}
;{{{[dragon_scale_boots];1;1;30};{[dragon_leather_boots];1;1;30};{[the_boots];1;1;30}};100}
;{{{[yingshuangd];1;1;9};{[yingzhijian];1;1;9};{[ying_bishou];1;1;9};{[yingshouzha];1;1;9};{[yingzhanchu];1;1;9};{[yingmozhang];1;1;9};{[yingzhanqia];1;1;9};{[ying_zhanfu];1;1;9};{[yingzhigong];1;1;9};{[yingshuangj];1;1;9};{[yingquantao];1;1;9};{[lonhgong1];1;1;9}};100}
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说实话,一直以来看了网络上流传的多个服务器端的脚本,实在不敢恭维。别的不说,单说物品爆率;玩家玩天堂时,最看中的是得到物品,最感兴趣的恐怕也是打怪爆东西。所以怪物爆物品做的不合理,直接影响的玩家情绪。更不必说你新开放一个BOSS,告诉玩家它会掉什么,结果该掉的不掉,不该掉的老是掉。可见脚本的重要性!
写脚本要想赶紧利索,整体合理,是一个巨大的工程。难度不大,但花费时间巨多。说这些,是为让大家重视设置的合理性,不要盲目追求什么新功能。
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言归正传:
上面红色字,是我自己用的巴拉卡斯的,暴物品脚本。设置的大致是,打死后,同时暴出:英雄三件衣服中的一件、头盔中的一件、手套装的一件、靴子中的一件、12把英雄武器中的一件;普通S套装的三件衣服中的一件、头盔中的一件、手套装的一件、靴子中的一件、10把S武器武器中的一件;祝福的回程20个、祝福的复活卷20个、瞬间药水500个;金钱1800万到1.3亿。
下面不带颜色的脚本是拆开的暴率脚本,方便修改和填加,这也是关键,红色的暴率脚本就是由下面的不带颜色的脚本组成的。我拿出其中一个做解释:
;{{{[newsoil_007];1;1;19};{[newsoil_002];1;1;19};{[newsoil_001];1;1;19}
;{[newsoil_011];1;1;19};{[newsoil_005];1;1;20}};100}
这样的设置为一个暴率组,这里的100,是要求100%暴出该组的物品,里面的19不重要,只要该组的所有19加一起小于100即可。该组20个物品,那么,每个物品后面的19就要变成5或者比5小一点。这里设置全是19,是要求随即从该组中选取一个暴出。如果该数字不一致,那就会出现数字小的物品不容易暴的特点。
没什么玄妙的,最后,再给新人说说暴率这个脚本的基本格式。
additional_make_multi_list={}
看见括号了吧,暴率就是写这里的。基本格式是:
additional_make_multi_list={{{{[adena];34000;60000;90}};70};{{{[short_bow];1;1;80}};8.6187};{{{[animal_skin];1;1;50}};8.1677}}
请仔细看,这一暴率组,就是由三组{[animal_bone];1;1;50}};8.1677}这样的东西组成的,中间用;分开。好了,就这么多
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;{{{[newsoil_007];1;1;19};{[newsoil_002];1;1;19};{[newsoil_001];1;1;19}
;{[newsoil_011];1;1;19};{[newsoil_005];1;1;20}};100}
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说实话,一直以来看了网络上流传的多个服务器端的脚本,实在不敢恭维。别的不说,单说物品爆率;玩家玩天堂时,最看中的是得到物品,最感兴趣的恐怕也是打怪爆东西。所以怪物爆物品做的不合理,直接影响的玩家情绪。更不必说你新开放一个BOSS,告诉玩家它会掉什么,结果该掉的不掉,不该掉的老是掉。可见脚本的重要性!
写脚本要想赶紧利索,整体合理,是一个巨大的工程。难度不大,但花费时间巨多。说这些,是为让大家重视设置的合理性,不要盲目追求什么新功能。
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言归正传:
上面红色字,是我自己用的巴拉卡斯的,暴物品脚本。设置的大致是,打死后,同时暴出:英雄三件衣服中的一件、头盔中的一件、手套装的一件、靴子中的一件、12把英雄武器中的一件;普通S套装的三件衣服中的一件、头盔中的一件、手套装的一件、靴子中的一件、10把S武器武器中的一件;祝福的回程20个、祝福的复活卷20个、瞬间药水500个;金钱1800万到1.3亿。
下面不带颜色的脚本是拆开的暴率脚本,方便修改和填加,这也是关键,红色的暴率脚本就是由下面的不带颜色的脚本组成的。我拿出其中一个做解释:
;{{{[newsoil_007];1;1;19};{[newsoil_002];1;1;19};{[newsoil_001];1;1;19}
;{[newsoil_011];1;1;19};{[newsoil_005];1;1;20}};100}
这样的设置为一个暴率组,这里的100,是要求100%暴出该组的物品,里面的19不重要,只要该组的所有19加一起小于100即可。该组20个物品,那么,每个物品后面的19就要变成5或者比5小一点。这里设置全是19,是要求随即从该组中选取一个暴出。如果该数字不一致,那就会出现数字小的物品不容易暴的特点。
没什么玄妙的,最后,再给新人说说暴率这个脚本的基本格式。
additional_make_multi_list={}
看见括号了吧,暴率就是写这里的。基本格式是:
additional_make_multi_list={{{{[adena];34000;60000;90}};70};{{{[short_bow];1;1;80}};8.6187};{{{[animal_skin];1;1;50}};8.1677}}
请仔细看,这一暴率组,就是由三组{[animal_bone];1;1;50}};8.1677}这样的东西组成的,中间用;分开。好了,就这么多
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