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怒气增长的修改
\src\game\Player.cpp
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if(attacker)
addRage = damage/rageconversion*7.5;
else
addRage = damage/rageconversion*2.5;
- ModifyPower(POWER_RAGE, uint32(addRage*10));
+ ModifyPower(POWER_RAGE, uint32(addRage*100));
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if(attacker)
addRage = damage/rageconversion*7.5;
else
addRage = damage/rageconversion*2.5;
- ModifyPower(POWER_RAGE, uint32(addRage*10));
+ ModifyPower(POWER_RAGE, uint32(addRage*100));
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