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魔兽服务器详细设置
很多新人出生钱的问题(那个出来可以卖10银币变10金币的改法):
修改scripts/items.scp
找到[item 40000]
class=12
level=1
material=-1
model=3331
name=10 Silver Certificate 修改为10 GOLD Certificate
quality=1
buyprice=1000 修改为100000
sellprice=1000 修改为100000
stackable=100
JAVAWOW1.31V2.98修改版(下修正法师出生法杖 盗贼出生匕首问题):
点击下载下载
本软件修改自JAVAWOW的最新v2.98
主要修改了以下内容:
汉化了账户管理程序。
汉化了IP设置程序。
去掉了无用的wowlunch和tryemu。
汉化了部分人物,物品名称,NPC名称。
运行更稳定,占用内存更少。
终于解决了使用中文名称不能新建人物的问题
1、用记事本打开emu.conf,改server_name=魔兽世界,为中文名字,另存为emu.conf覆盖原文件,格式选UTF-8。
2、打开IP-Configuration.exe,在SERVER NAME栏中名字“魔兽世界”变成了“榄斿吔涓栫晫”,拷贝“榄斿吔涓栫晫”,重新打开emu.conf,将server_name=魔兽世界,替换为“server_name=榄斿吔涓栫晫”然后另存为emu.conf,格式为ANSI。保存后再次打开emu.conf,“榄斿吔涓栫晫”应该变回“魔兽世界”,成功!
可能有些繁琐,但我测试成功了
更简单的方法:
打开emu.conf
不作任何修改 以UTF-8格式保存
再次打开
改server_name=魔兽世界
保存
完美解决目前遇到问题的wowemu1.31服务端程序用9C客户端测试能进入(无需运行庞大的地图)(任务完全汉化)
No Read map 1.3.1V1.8完美去除maps和一些在客户端根本找不到的数据,并且优化了主程序,以前提到的问题基本在这个程序上得到了解决,此程序适用与任何1.31的模拟器。PS:此程序不需要那高达2.5G和300多M的maps.任务完全汉化(更新于4.25)
点击下载
一.安装
1.首先下载端wowWDDG_Identity
2.安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于3.5G
3.装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行\maps\BatCreator.exe也可以
4.然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N
5.在安装端的目录下建立accounts目录,运行Account Creator.exe建立帐号.
6.运行IP-Configuration.exe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,类型,自动保存等.界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵!
7.最后运行即可。
二.常用设置
1.经验值获得倍率修改
修改文件:\scripts\emu.conf, \scripts\startup.tcl
修改步骤:
(1) emu.conf中修改save_text_ppoints=yes
(2) startup.tcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)*$victim_level)*倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字
2.怪物掉宝率修改
修改文件:\scripts\creatures.scp
(1) creatures.scp 文件里的loot=xxx xxx
前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率
比如loot=3300 22.620001 就是代码为3300的物品 爆率是22.620001
其中3300是代表\scripts\items.scp中的物品代码
3.地图上增加新NPC的方法
(1) 需要用GM帐号进入到需要增加新NPC的地点
(2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
(3) .setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards
(4) .setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。
(5) 出现小人(既刷新点).等几秒钟 出现新NPC
(6) 清除刷新点,里选定你要删除的小人,输入.del即可
4.如何备份帐号信息
(1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件
(2) 备份saves文件夹下的players.save
5.骑乘指南
(1) 用GM帐号进入
(2) .add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C)
(3) .learn xxx 其中xxx为技能代码(附C)
6.如何学习穿皮甲,链甲,板甲
(1) 用GM帐号进入
(2) 选中需要学习穿装技能的人物
(3) 然后输入 .learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码
也可以修改用户的存档.这个在下面的文件分析中会提到的.
(4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293
7.如何瞬移去指定地点
(1) 用GM帐号进入
(2) .gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D)
8.如何增加各种物品到背包中
(1) 用GM帐号进入
(2) .add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B)
7.如何迅速升级
(1) 用GM帐号进入
(2) 要先点选需要升级的人物
(3) .setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值
(4) 或者 .setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数
8.如何刷钱
(1) 用GM帐号进入
(2) .add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金
9.如何修改各物品价格
修改文件:\scripts\items.scp
(1) 在items.scp文件中修改物品的sellprice=即可
提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找
10.如何修改个技能学习的价格
修改文件:\scripts\spellcost.scp
(1)在spellcost.scp文件中修改price即可
提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换
11.如何修改人物的属性
修改文件:\saves\players.save
(1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称
(2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的)
注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动即可
三.端文件分析
\accounts\ 放置所有帐号
\logs\ 放置的运行记录
\saves\ 放置端的人物保存,地图保存等记录
\scripts\ 放置一些的脚本文件
\maps\ 放置了端的地图
\saves\players.save 这个文件中主要是保存中各个人物的信息
文件中的部分内容解释
[OBJECT]
GUID=0720C89
LEVEL=42 //人物等级
XYZ=-3623.293701 -2347.990967 91.682785 4.186294 //人物所在的地图坐标
MAXHEALTH=1494 //生命值
MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量
SIZE=1.300000 //人物形状大小
XP=28238 //经验值多少
MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位
NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引
RACE=6 //在\scripts\defines.scp文件中对种族的宏定义,这里的6表示种族牛头人(tauren)
CLASS=11 //在\scripts\defines.scp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业德鲁伊(druid)
BINDPOINT=1 215 -2917.580078 -257.980011 52.996799 //中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点
SPELL=6478 0 //你掌握的魔法
...
SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲.
//你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌). 其他类推即可.
...
QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码
\scripts\areatriggers.scp 这个文件中主要是地区的代码
文件中的内容典型的为:
[areatrigger 1740] //地区代码为1740
pos=1 -7874.180176 -1806.300049 -271.459015 //地图中的坐标
name=The Marshlands - Un'goro Crater //地区名称
\scripts\classes.scp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性
如果你要修改一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可.
本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了.
这里只举两个简单的例子,抛砖引玉...
目标1:使战士出生时就可以穿板甲
步骤:
(1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性
(2) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能.
(3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth
skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲
(4) 添加 skill=413 1 1 //链甲
skill=293 1 1 //板甲
skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌
目标2:使人族的战士出生时携带一匹马
步骤:
(1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下的数据代表人族战士出生时携带的物品,初始魔法和技能
(2) 其中item=26 25 代表在人物的第26个位置放置代码为25的物品,代码为25的物品你可以在items.scp中查到
(3) 添加item=28 13334 //代码13334代表Green Skeletal Warhorse
\scripts\creatures.scp 这个文件中定义地图上所有NPC的属性
如果你要添加修改NPC,你可以修改这个文件即可.包括你可以添加一个卖蓝色装备的NPC,也可以修改某NPC的装备爆率以及伤害值等一系列属性.
文件中的典型内容为:
[creature 6] //NPC的代码,如你可以在.addspawn 6 来添加该NPC到指定地点
name=Kobold Vermin //NPC的名字
attack=1986 2185 //NPC的攻击伤害值
bounding_radius=0.561000 //绑定范围,也就是说该NPC在0.561yards范围内将攻击玩家
combat_reach=7.56 //战斗范围,也就是在该NPC攻击玩家的时候,只有当玩家逃出7.56yards范围外才会停止攻击
maxhealth=57 //血多少
maxmana=45 //魔法值多少
speed=0.93 //速度
loot=2770 0.01 //对代码为2770的物品爆率为0.01(1%)
举例
目标1:使上面的NPC能够爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法师的极品杖),爆率为0.05(5%)
步骤:
(1) 找到[creature 6]条目
(2) 添加loot=944 0.05 即可 //代码944代表items.scp文件中的定义的元素之杖
目标2:在地图上添加卖灵魂之石的NPC
步骤:
(1) 在该文件的最后添加以下代码:
[creature 3456789]
name=Soul Shard Seller
attack=1613 1774
bounding_radius=1.000000
combat_reach=8.00
damage=32 42
flags1=08400046
guild=Soul Shard Seller
level=30 30
maxhealth=757
maxmana=605
model=9261
speed=1.35
type=7
npcflags=4
faction=35
family=7 //以上是对该NPC的一般属性的定义
sell=6265 //这个是主要的,代码6265代表灵魂之石,在items.scp中定义
(2) 用GM帐号进入,到达需要添加NPC的地点
(3) 输入 .addspawn 3456789 即可
\scripts\defines.scp 这个文件中主要是一些宏定义,只要在需要的时候去查就可以了.
举例:
(1) 在\save\players.save文件中有race=4的条目
(2) 在\scripts\defines.scp文件中找到// races ---------条目
(3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是说race=4 是夜精灵族
\scripts\emu.conf 这个文件主要是的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自动保存时间设置.
你可以直接修改这个文件修改服务器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自带的的IP-Configuration.exe来修改的基本配置.
举例:
目标:修改的可以支持1000同时在线
步骤:
(1) 找到max_players=xxx条目
(2) 修改max_players=1000即可
\scripts\items.scp 这个文件主要是对物品的定义
文件中的典型内容(部分):
[item 25] //物品的代码
buyprice=35 //从NPC中购买的价格
class=2 // 头饰, 这个可以中defines.scp文件中的//itemtypes---条目下查到
durability=20 //耐久度
inventorytype=21 //存货量
level=2 //等级
name=Worn Shortsword //物品名称
sellprice=7 //物品价格
subclass=7 // 这个可以在defines.scp文件中的//subclasses---条目下查到
\scripts\quests.scp 这个文件主要是对各个任务的描述,回报
如果你想汉化中的人物的话,你可以翻译这个文件即可.
\scripts\spellcost.scp 这个文件是对每一个技能学习的价格定义
文件中的典型内容:
[spell 8402] //技能代码
name=Fireball Rank 7 //魔法名称为Fireball,7级
reqspell=8401 //需要的技能点8401
price=100 //学习该技能的价格为100铜币
附A 魔兽世界,GM命令大全
.addgo : 在你的坐标添加对象
.add : 添加项目到你的背包中.
.addnpc : 添加NPC到.
.del : 删除目标NPC
.setlevel : 设置个人或NPC的等级
.setmodel : 给NPC或个人设置模型数量.
.learn : 学习魔法的数目
.save : 保存文件.
.rehash : 改写目标.
.flag1 : 设置有毛病的标记.
.ppon : 打开pp系统.
.ppoff :关闭pp系统.
.turn : 转动NPC面朝你.
.come : NPC来到你的位置.
.go : 去世界坐标.
.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number
.kill : 杀死选择的NPC或个人.
.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.
.resurrect : 复活选择的个人.
.setsize : 设置NPC的大小.
.setspeed : 设置NPC或个人的速度
.setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数:
.addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [] []
.setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点
.setnpcgo : 设置条目由于大量目标到大量点
.setspawndist : 设置小和大距离到大量
.setspawntime : 设置小和大的时间到大量.
.setxp : 设置经验到个人.
.paralyse : 不动和动到个人或NPC.
.setaura : 设置预兆数目
.exploration : 打开你地图的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘记魔法
.delsk : 忘记技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 显示在线玩家数目
.goname : 移动到输入名字的个人或NPC.
.goguid : 移动到行会.
.targetgo : 尝试移动到最近的玩家(dingwei最近的object)
.targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标
.move :传送目标.
.retcl : 重装TCL
.rescp : 重装 SCP.
.clearqflags : 清楚寻找标记
.bytes : for debug
.pingmm : 制造点在你的地图
.a请不要恶意灌水,否则将禁言处理!~~yn : 测试到竞技
附C 坐骑代码
老虎
12302 Reins of the Frostsaber
12303 Reins of the Nightsaber
马
12353 White Stallion Bridle
12354 Palomino Bridle
狼
12330 Horn of the Red Wolf
12351 Horn of the Artic Wolf
恐龙
8586 Whistle of the Mottled Red Raptor
13317 Whistle of the Ivory Raptor
机械鸟
13326 White Mechanostrider Mod A
13327 Icy Blue Mechanostrider Mod A
羊
13328 Black Ram
13329 Frost Ram
KODO兽
15292 Green Kodo
15293 Teal Kodo
亡灵马
13334 Green Skeletal Warhorse
需要技能:
train=6743 骑马
train=18996 科多
train=6746 狼
train=6744 羊
train=6745 老虎
train=10921 梦魇
train=10861 恐龙
附D 部分地区的代码XXX
45 红色修道院 SM副本入口
78 死亡矿井 副本入口
196 荆棘谷地图某地
220 暗夜精灵主城附近
230 某传送点之一
302 某哨卡
422 科多拉兽坟场地图上面 就是半人马任务那里
523 某副本
542 精灵主城附近地区
682 赤脊山湖畔镇 偏人类联盟重要地点之一
702或704 暴风城魔法师塔里面或外面
707 暮色森林里面的镇子 人类联盟重要地点之一
713 wetland 湿地 这里是联盟从东大陆坐船到西大陆地点之一
1105 某副本
1326 某神庙
1387南部XX
1506 燃烧之地
说明一下 如何在局域网建 外网也能进!
打开端
scripts/emu.conf
[system]
server_name=WDDG Resurrected 1.3.1 这里是名字
server_rules=PvP 类型PVP PVE
http_host=xxxx.vicp.net 你的外网IP 可以用动态域名
http_port=8080
rs_host=xxxxx.vicp.net 你的外网IP 可以用动态域名
rs_port=3725
ws_host=xxxx.vicp.net 你的外网IP 可以用动态域名
ws_port=8085
world_sleep_ms=500
network_sleep_ms=100
connection_timeout=120
loglevel=1
save_text_ppoints=yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=1000000 最大人数限制
s=0eec55dd9b4d62337345c407e06f2fd0
http_blue=8080
[game]
linger=20
npc_corpse_delay=60
autosave_time_minutes=3
health_growing_rate=2.50
mana_growing_rate=2.02
energy_growing_rate=2.02
delete_not_used_accounts_days=20
[bot]
rs_host=192.168.*.* 局域网IP 192.168.*.*
rs_port=3725
account=n
password=n
[sniffer]
interface=1
port=3735
[banned]
ip=196.168.123.144/255.255.255.0 这里是封玩家IP 输入他人IP后 他就登陆不了了
运行WOWEMU.EXE后 DOS窗口显示:
9:26:13:Moading world...
9:26:13:Moading PP...
9:26:13:M:done, 365635 ppoints.
好了,到这里就完全启动好了。
转新 需要保留的文件!
accounts文件夹下的所有帐户文件
和
saves文件夹下的players.save和guilds.save
已存在的稀有怪物代码:以下代码未测试
730 蓝色迅猛龙42
1550穿山甲35
7445北极熊58
6518长臂
4680蒙难39
12802双头龙62
5722绿色雏龙53
12362雪豹坐骑2
10374病蜘蛛58
8558毒牙蜘蛛59
10536巨虫55
7322蓝虎
10663蓝白龙58
10200绿眼虎57
10363地龙62
10430双头怪496-50
10659蓝色幼龙55
7447蓝色双头龙55
8441炎魔45
10923-10927浪女妖53
11325熊猫1
10996神蛇25
5934飞狮32
5460毒地蝇54-4
2070虎130-11
7358幽灵女王50
8675地狱犬50
8515 剑龙
有模型无怪物的
以下只有模型
自己手动修改
8716旋风 8810 树魂 8836 泥潭怪 8839大猩猩 8917小强 8972龙卵战士 9028白小强 9030蛆虫9033蓝色雷 9112妖女 9135纳加战士 9197红机器人 9231蓝色雏龙 9229毒蜂 9390鸟嘴兽 9412-9448人马 9723蓝龙 9750白色蝙蝠 9949雪豹蓝毛 9952黄虎9953白9954蓝9956白灰9958灰9991蓝虎 9992绿虎 10055白狮 10170地狱猛男 10533黑色幽魂 10710灰色野人 10729死亡骑士 10828-10833猫头鹰 10897-10890三头龙 10902-10904土狼 10951恶男 10952骑士 11032巨魔蝙蝠 11034眼睛海蛇 11380蓝色巨龙 11586大恶魔 11914飞豹 12821白雏龙 13971浅蓝幼龙 13992红色巨龙 14307蜥蜴巨魔 14239-14345机械坐骑 8052骨龙雏龙 7806绿龙游魂 7757骨龙幼龙 7591人类领主 7536蜘蛛王6700
有模型无怪物的 可以在中 随便加个怪物 然后选中怪物用 .setmodel xxx 就可以改变怪物的模型
例如 .setmodel 8716 就将你选中的怪物的模型变为 旋风怪的模型了
看上就是旋风怪了 但是怪物的其它属性都还是原来怪物的属性
ENTRY=87586
ENTRY=9816
ENTRY=9568
ENTRY=9237
ENTRY=7846
ENTRY=2748
ENTRY=4968
以上全都是BOSS级,进去用GM刷个试试,呵呵!祝你好运!命令是.addspawn
模拟器 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest 编号] 任务编号
name=Sharptalon's Claw//任务名
desc=//任务提示
objectives=//任务目标提示
levels=25 30//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量
deliver=182 1//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page 编号] 话语编号
next_page= 下一个话语的编号
text=话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell 编号] //技能编号
reqspell=72 //学习本技能所需先学的技能编号
price=1100 //学习所需金钱,单位:铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对装备的定义,含义如下:
[item 编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=Worn Shortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质 灰色 白色 绿色 蓝色 紫色 huang色 橙色 浅huang色
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=1 3 0//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//材质
sheath=3//属性值编号 对应defines.scp中定义
durability=20//耐久度
bonus=4 5 // 增加属性 类型 值 如 sta int spi 等
resistance1=341// 增加抗性值 如装甲 防火 防阴影 等
bonding=1 //绑定类型编号
spell=21978 0 0 30000 0 -1 //所具有的魔法
——gameobjects.scp篇
这个文件是对中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj 编号]
name=Old Lion Statue//物体名
type=2//物体类型 对应defines.scp中定义
model=6//所用模型
sound0=43//字面上是第一种声音 可能会作为别的用途
sound1=73//字面上是第二种声音 可能会作为别的用途
loot=765 1 //所掉落的物品编号 数量
——defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
genders节:定义性别编号。
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
stats节:定义属性编号。
powers节:定义能量类型编号。
schools节:定义抗性类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备子类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义放置槽编号 如 头上的 放置槽 编号是 0
creature types节:怪物类型编号
(接下来的节没有名称,这里以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:物体编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:动画的编号定义
10节:射箭动作的编号定义
11节:锁定类型编号
12节:技能训练师的编号定义
13节:改变形态的编号定义 包括 熊形 猫形 战斗防御姿势等
这个文件中定义了世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
——classes.scp篇
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号
startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号
startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置
startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值
bodymale=55 推测是男性身体高度值
bodyfemale=56 推测是女性身体高度值
skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言
spell=668 // Language: Common 指spell编号
skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言
spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号
spell=019CB // Attack 指spell编号
spell=81 // Dodge 指spell编号
skill=162 1 300 // Unarmed
spell=203 // Unarmed 指spell编号
spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号
spell=20582 // Quickness 指spell编号
spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号
spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号
// Range Attacks 远程攻击
spell=75 // Auto Shot 指spell编号
spell=2764 // Throw 指spell编号
skill=45 1 300 // Bows
spell=264 // Bows 指spell编号
skill=46 1 300 // Guns
spell=266 // Guns 指spell编号
skill=176 1 300 // Thrown
spell=2567 // Thrown 指spell编号
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。
skill中3个数值的表示 技能编号 当前值 最大值
——areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
其含义如下:
[areatrigger 编号]
note=注释 有注释则无效
pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标
topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标
totrigger=目标转换点
对于一个转换点topos和totrigger 应该只能存在一个。而大多数时候,都是直接指定totrigger。 商业版发布站程序下载:发布站程序下载: