千年问题解疑之人物属性和武功数值
阳气和阴气:用来判断年龄的东东.
年龄: 跟元气和活力有关,年龄越大,活力和别的数值就越高,当活力到50后,就能大喊了。
耐性:跟护体有关,耐性越高,防御力越强。
活力:生命值,活力没了,就死亡了。
再生:死亡后再生就会加,再生越高,复活的时间就越长,所以再生是越低越好了:)
武功数值:
年龄: 跟元气和活力有关,年龄越大,活力和别的数值就越高,当活力到50后,就能大喊了。
耐性:跟护体有关,耐性越高,防御力越强。
活力:生命值,活力没了,就死亡了。
再生:死亡后再生就会加,再生越高,复活的时间就越长,所以再生是越低越好了:)
武功数值:
攻击:攻击的速度,越低越好.
恢复:回击速度.表示你被人打到后所回击的速度:越低越好
闪躲:闪躲别人的攻击:越高越好
破坏力部份:分身、头、手、脚四部份,越高越好
身:减活力,没了会死.
头:减第一个红条,没了就没办法换武功
手:减第二个红条,没了没办法攻击(会写得不到经验值还是攻击力太弱的字样)
脚:减第三个红条
防御力部份:分身、头、手、脚四部份,越高越好
PS:其它如浩然之气、才能等数值还未开放,所以并没有用。还有如果再生很高了,并不会影响你练任合武功!
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