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[GameServerInfo]
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; SYSTEM 系统设置
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Language = 3 ; 0:Korea<韩>, 1:English<英>, 2:Japan<日>, 3:China<中>, 4:Taiwan<台> 语言设置
ItemSerialCheck = 1 ; Checks every item (prevents item dupe)物品序号检测,具说关掉可以解决复制物品掉线问题。0为不检测,1:检测
SpeedHackPlayerBlock = 1 ; Stops using of speedhacks软件速度检测 速度过高的惩罚 范围不明确
AddExperience = 1 ; 相对于原设计的打怪经验倍数 打怪经验 最高为9999倍
StalkProtocol = 0 ; 跟踪玩家数据库开关 0:不开,1:开
StalkProtocolId = gg ; 跟踪账号 不明确
CharacterDeleteMinLevel = 1 ; Can't delete characters over level设置删除角色的最高等级
CreateCharacter = 1 ; Can create characters设置是否可以新建角色 0:不允许,1:允许
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;// GAME相关事件设置
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;Guild 战盟
GuildCreateLevel = 100 ; 50 设置最低建立战盟的级数
GuildCreate = 1 ; 是否可以新建战盟. 0:不允许,1:允许
GuildDestroy = 1 ; 是否可以删除战盟. 0:不允许,1:允许
EnableEventNPCTalk = 0 ; 设置NPC的事件提示 0:不允许,1:允许
EnableServerDivision =? ;不清楚
EnableBattleSoccer =1 ;是否允许战斗足球开关
Trade = 1 ; 交易开关
;DS Ticket Rate恶魔广场入场卷
DQChaosSuccessRateLevel1 = 90 ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel2 = 80 ; +2恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel3 = 70 ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel5 = 50 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel6 = 40 ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
;Anti Hack Settings以下是Hack软件的相关限制
AttackSpeedTimeLimit = 1 ;攻击速度时间限制数值 攻击速度限制 范围是0-1000,不设置为0
IsIgnorePacketHackDetect = 1 ;是否开启软件封包检测 检测开关 范围不明确
HackCheckCount = 2 ;软件阻止数值 检测次数 范围不明确
MinimumAttackSpeedTime = 1 ;最大攻击间隔限制 最小攻击时间 范围不明确
DecTimePerAttackSpeed = 1 ;攻击速度限制 攻击间距最低时间 范围不明确
;Speed Hack加速软件限制
DisconnectHackUser=1 ;如果发现辅助工具用户自动断开其连接 速度过高是否踢出 0:不踢,1:踢
SpeedHackPenalty = 5 ; Speed Hack Penalty加速软件限制速度处罚
DetectedHackKickCount = 13 ; Hack Check Count检测软件断线数值 检测速度过高被踢出次数 范围不明确
IsKickDetecHackCountLimit = 1 ; Hack Check Count是否开启检测软件
;Misc
ZenDurationTime = 10 ;掉落金钱消失时间(秒)
PKTIME = 1 ; Amount of time for PK PK时间,设置角色头衔变更洗名速度,1秒=1,1为原速度,一秒一秒的倒数
PKItemDrop = 1 ; PK drops item when dead设置PK角色死亡后物品是否随机掉落 0:不掉,1:掉
MonsterHp = 10 ; HP of monster (0 - 100), 80 = monster with less 80% of HP (meaning 20%)设置怪物的HP多少 范围是0-100,数字越高越少血 填0就是100% 填80就是怪物只有20%
ItemDropPer = 60 ; % of item drops 设置怪物掉物百分率 范围是1-99,数字越高掉钱越少掉出物品机会越大 原始值为1 dedecms.com
;NPC Talking
MerryXMasTalkNpc = 1 ; NPC Talking Christmas是否圣诞开启NPC.
HappyNewYearTalkNpc = 1 ; NPC Talking New YearNPC新年开关
EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC Talking守卫自动语言开关 设置NPC的守卫的事件提示 0:不允许,1:允许 dedecms.com
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;// Golden Dragon Invasion黄金部队事件设置
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;GoldenMob Attack黄金部队逆袭事件
IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队事件是否开启开关 0:不允许,1:允许
AttackEventRegenTime = 100 ; 100 minutes for event regen刷新时间(100分钟)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 60 ; 黄金哥布林刷新时间(分钟)
EledoradoTitanRegenTime = 60 ; 黄金泰坦刷新时间(分钟)
EledoradoGoldDerconRegenTime = 60 ; 黄金火龙王刷新时间(分钟)
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 60 ; 黄金巫师王刷新时间(分钟)
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 60 ; 黄金破坏刷新时间(分钟)
;Drop rate for golden mobs物品暴率
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 200 ; 黄金哥布林普通物品暴率
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 200 ; 黄金哥布林卓越物品暴率
EledoradoTitanItemDropRate = 200 ; 黄金泰坦普通物品暴率
EledoradoTitanExItemDropRate = 200 ; 黄金泰坦卓越物品暴率
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 200 ; 黄金火龙王普通物品暴率
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 200 ; 黄金火龙王卓越物品暴率
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 200 ; 黄金巫师王普通物品暴率
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 200 ; 黄金巫师王卓越物品暴率
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 200 ; 黄金破坏普通物品暴率
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 200 ; 黄金破坏卓越物品暴率
;Red Dragon Event原来的火龙王事件 现在好象是心之记忆的设置(懂的朋友解释下)
EVENT1 = 1 ; Let it be 0, or GS will take too much memory火龙王袭击开关,现在都要手动点GS的开关,不知道自动在哪里~
Event1ItemDropTodayMax = 1; 火龙王袭当天物品最大掉落限制 没限制为0
Event1ItemDropTodayPercent =1 ; 火龙王袭当天物品掉落率百分比,范围是1-100,数字越高掉出物品机会越大~
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;// Events物品事件设置
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;Star of Xmas Event 圣诞之星事件
XMasEvent = 0;圣诞之星事件开关 0:不开,1:开
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas =10
;FireCracker Event 爆竹事件
FireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关是否角色组队有效 0:不是,1:是
FireCrackerDropRate = 50 ;鞭炮暴率,这里是1500/10000=15% (FireCrackerDropRate / 10000)
ItemDropRateForFireCracker = 5 ;鞭炮仍出物品暴率,这里是2/10=20% 数字越高掉出物品机会越大(ItemDropRateForFireCracker / 10)
;以下是参数金银勋章事件
MedalEvent = 0 ; 勋章事件开关 0:不允许,1:允许
GoldMedalDropRate = 30 ; 金质勋章暴率 范围是1-100
SilverMedalDropRate = 30 ; 银质勋章暴率 范围是1-100
ItemDropRateForGoldMedal = 50 ; 金质勋章暴扔出物品率 范围是1-100,数字越高掉出物品机会越大
ItemDropRateForSilverMedal = 50 ; 银质勋章暴扔出物品率 范围是1-100,数字越高掉出物品机会越大
;Heart of Love Event 爱情之心事件
HeartOfLoveEvent = 0 ; 爱情之心事件开关 0:不允许,1:允许
HeartOfLoveDropRate = 0 ; temDropRateForFireCracker/10000 爱情之心掉出率 范围是1-10000
ItemDropRateForHeartOfLove = 0 ; 扔爱情之心装备暴率ItemDropRateForFireCrack 范围是1-100,数字越高掉出物品机会越大
;EventChip以下是天空宝箱的相关设置
EventChipServerConnect = 0 天空宝箱事件连接开关 0:不允许,1:允许
EventChipServerIp = 127.0.0.1 天空宝箱事件ip 添自己需要的ip
EventChipEvent = 1 天空宝箱事件开关 0:不允许,1:允许
BoxOfGoldDropRate = 10 ; BoxOfGoldDropRate/10000 天空宝箱掉出率 范围是1-100
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 天空宝箱掉物率 范围是1-100,数字越高掉出物品机会越大
EventChipDropRateForBoxOfGold = 60 ; EventChipDropRateForBoxOfGold/100 天空宝箱掉出率 范围是1-100
;以下是其他定义隐藏属性的相关设置开关。没弄清楚前,管理员请慎重使用!
WriteSkillLog =0;记录技能日志
WriteChatLog =0;记录聊天日志
ApplyHeroSystem = 1 ; 设置英雄系统开关 0:不开,1:开
LOotingTime = 1 ; 掠夺时间 1秒=1
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;// BC血色城堡, DS恶魔广场, CE玛雅哥布林, CS,事件设置
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;血色城堡事件
BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关 0:不允许,1:允许
BloodCastleStartHour = 1 ; –1 / 2 血城开始时间(默认为1) 血城开始时间 范围是1-2
AngelKingsPaperDropRate = 100 ; AngelKingsPaperDropRate血灵之书暴率(100 / 10000) 范围是1-100
BloodBoneDropRate = 1000 ; BloodBoneDropRate血灵之骷暴率(100 / 10000) 范围是1-100
StoneItemDrop = 1 ; Bless Fragment event血色城堡是否掉落 祝福碎片事件开关 0:不允许,1:允许
StoneDropRate = 1000 ; StoneDropRate祝福碎片掉落比率(0/10000) 范围是1-100
;DevilSquare恶魔广场事件
DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关,自动的
DevilSquareEventConnect = 1 ; 是否开启恶魔广场连接 恶魔广场事件连接开关 设为0也正常,不解~
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 恶魔广场事件IP
EyesOfDevilSquareDropRate = 80 ;恶魔之眼暴率8/80=30% 范围是1-10
KeyOfDevilSquareDropRate = 80 ;恶魔钥匙暴率8/80=30% 范围是1-10
Chaos Event 玛雅哥布林合成
ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成 0:不允许合成, 1:允许
ChaosEvent = 0 ;设置合成事件开关 0:不允许,1:允许
ChaosEventServer = 127.0.0.1 合成事件对应IP 添自己需要的ip dedecms.com
KalimaEvent = 1 ; 卡利玛事件
KalimaStartHour = 1 ; 卡利玛启动时间
ChaosCastleEvent = 1 ;赤色事件开关ChaosCastleStartHour = 1 ;赤色事件启动时间 dedecms.com
;下面是1.02自定义参数(下面的参数,除宝石价格定义后需要重新启动gs外,其他的都不需要重新启动gs而生效,定义后在gs中刷新一下选项内容就行)
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;// Castle Siege settings攻城事件设置
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;AttackCastle 攻城
EnableAttackCastle=1 ; Enable Castle Siege允许攻城
CastleAttack_StartHour=0 ; Castle Siege start time (hour)攻城开始小时
CastleAttack_StartMinute=0 ;Castle Siege start time (minute)攻城开始时间:分钟
CastleAttackTime=10 ;Castle Siege duration (minutes)攻城进行时间,单位分钟,默认0分钟
CastleAttack_MinGuildPlayer=1 ;Min players in a guild (default is 20)攻城参与战盟最小人数,默认为20
CastleAttack_ThroneSecond = 10 ;攻城战最后多少秒钟盟主在宝座上未曾移动为胜利, 默认为10秒
;Castle Siegue攻城设置
NumberOfCastleSiegeMaxUser= 100 ;最大人数
IsDropSetItemInCastleHuntZone= 1 ;磨练之地是否掉落制定物品(套装?)
SetItemInCastleHuntZoneDropRate= 1 ;磨练之地掉率
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel= 75 ;磨练之地掉落等级
AttackEventRegenTime= 10 ; 刻录封印的时间(个人猜测)
CastleDeepEvent = 1 ; asssault valley of loren罗兰峡谷攻城
CastleSiegeRun=1 ;攻城开关战
CastleCycleStartYear=0 ;攻城开始年 (年,0个方法不应用)
CastleCycleStartMonth=0 ;攻城开始月 (月,0 或从约束方法不应用)
CastleCycleStartDay=0 ;攻城开始日子 (日,0 或从约束方法不应用)
CastleSpecificState =0 ;xx城堡
CastleStateStartYear =0 ;哪年
CastleStateStartDay =0 ;哪日攻城
CastleStateStartHour =0 ;几点攻城
CastleStateStartMinute =0 ;几分攻城
;CastleDeepEvent 攻城的一个事件..这个事件叫做Deep具体Deep干了什么~我就不知道了.
CastleDeepEvent= 1; 罗兰逆袭事件
;RingAttackEvent白色魔法师事件
RingAttackEvent= 1 ;这个就是开放与否
RingOrcKillGiftRate= 10000 ;暴率
RigDropGiftRate= 10000 ;暴率
IsDropGemOfDefend= 1 ;是否掉宝石
GemOfDefendDropRate= 5 ;暴率
GemOfDefendDropLevel= 75 ;掉落等级 dedecms.com
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;// Jewel Prices宝石价格, Jewel Success Rate宝石成功率, CM Rate装备合成设置
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;Jewel Prices 宝石价格定义
Blessingprice=200000 ;祝福价格(价格定20亿内)
SpiritsPrice=100000 ;灵魂宝石价格(价格定20亿内)
Chaosprice=1000000 ;玛雅宝石价格(价格定20亿内)
LifePrice=10000000 ;生命宝石价格(价格定20亿内)
Creationprice=5000000 ;创造宝石价格(价格定20亿内)
;Jewel Success Rate宝石成功率定义
SptSuccessRate=60 ;SptSuccessRate=60 ; Soul success rate (can add with luck) (1-95)灵魂带幸运成功率(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SpiritsSuccess=40 ;Bless success rate (cannot add with luck) (1-95)灵魂不带幸运成功率(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeSuccessRate=60 ;Life success rate (1-95)生命宝石成功率(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
;Chaos Machine Rate +10以上装备合成定义
CBmix+10=70 ;+10 items combine success rate (default 50) (lk +25)+10装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+11=50 ;+11 items combine success rate (default 45) (lk +25)+11装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+12=30 ;+12 items combine success rate (default 45) (lk +25)+12装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+13=15 ;+13 items combine success rate (default 45) (lk +25)+13装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25) dedecms.com
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d1mu 2006-04-05 16:05
[replyview]
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;// Jewel Prices宝石价格, Jewel Success Rate宝石成功率, CM Rate装备合成设置
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;Jewel Prices 宝石价格定义
Blessingprice=200000 ;祝福价格(价格定20亿内)
SpiritsPrice=100000 ;灵魂宝石价格(价格定20亿内)
Chaosprice=1000000 ;玛雅宝石价格(价格定20亿内)
LifePrice=10000000 ;生命宝石价格(价格定20亿内)
Creationprice=5000000 ;创造宝石价格(价格定20亿内)
;Jewel Success Rate宝石成功率定义
SptSuccessRate=60 ;SptSuccessRate=60 ; Soul success rate (can add with luck) (1-95)灵魂带幸运成功率(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SpiritsSuccess=40 ;Bless success rate (cannot add with luck) (1-95)灵魂不带幸运成功率(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeSuccessRate=60 ;Life success rate (1-95)生命宝石成功率(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
;Chaos Machine Rate +10以上装备合成定义
CBmix+10=70 ;+10 items combine success rate (default 50) (lk +25)+10装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+11=50 ;+11 items combine success rate (default 45) (lk +25)+11装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+12=30 ;+12 items combine success rate (default 45) (lk +25)+12装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+13=15 ;+13 items combine success rate (default 45) (lk +25)+13装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
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;// Level Up Points, Misc升级点数设置
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;Level Up Points 升级点数定义
Mguppoint=20 ;Magic gladiator level up points (default 7)魔剑升级点数(默认为7,自己酌情定义)
GeneralUpPoint=10 ;Normal character level up points (default 5)普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=12 ;Level 220+ character level up points (default 6)二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
;Misc
ExItemDropRate=150 ; Default 1/1200
pknored=4 ; PK non outlaw zone settings (default map 4, 1-16)pk不红名区设置(默认为4号地图,定义为1-16号地图)
MAXUser=200 ; 在线最大人数(默认为500,人数限制自己定义,最多800人)
RequestTradeInterval=1 ; Trade interval设定两次"/交易"时间间隔,最好大于5
TradeNoNPCDistance=1 ; Cannot trade distance if near npc距离NPC多少格内不允许交易
DragonEventInterval=1 ; Invasion interval火龙自动袭击时间间隔,可能有问题,设置0将其关闭 dedecms.com
;Kundu Settingskubn魔王昆顿设定
KundumRefillHPSec= 500 ;魔王昆顿每秒回血量 500秒恢复,个人理解
KundumRefillHP= 10000 ;一定时间大回复血量
KundumRefillHPTime= 600 ;多少时间大回复一次
ApplyHeroSystem= 1 ;英雄系统(杀人红名,杀红人蓝名)
EnableBattleSoccer= 1 ;战盟足球
EnableServerDivision= 0 ;分开
KundumMarkDropRate= 1 ;昆顿印记暴率
EventManagerOn= 1 ;事件管理器是否开启
HackLogServer= 10.0.0.199 ;日志记录
EnableCeckPenetrationSkill= 1 ;检测魔法,估计呵呵
PersonalShopOpen= 1 ;个人商店
UseCharacterAutoRecuperationSystem= 1 ;新人帮助系统是否开启
CharacterRecuperationMaxLevel= 100 ;新人帮助系统最高支持等级
;Darklord Settings这个是圣导师相关设定
MarkOfTheLord= 1 ;不懂(估计是是否允许建立圣导?)
IsDropDarkLordItem= 1 ;是否掉圣导物品
SleeveOfLordDropRate= 10 ;没见过。。是个什么的暴率(估计是国王卷轴吧)
SleeveOfLordDropLevel= 86 ;掉落等级
SoulOfDarkHorseDropRate= 10 ;黑王马之魂的掉率(用于合成黑王马)
SoulOfDarkHorseDropLevel= 125 ;黑王马之魂掉落等级
SoulOfDarkSpiritDropRate= 10 ;天鹰之魂掉率
SoulOfDarkSpiritDropLevel= 96 ;天鹰之魂掉落等级
DarkSpiritAddExperience= 1 ;天鹰经验倍数
DarkLordHeartDropRate= 1 ;~~请懂的朋友解释下先谢谢
DarkLordHeartOffEventRate= 1 ;~~请懂的朋友解释下先谢谢
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;//Battle Map, Zen Drop Settings
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;EX DROP
NoDropWhiteItem=1 ; 是否不掉落白装备
NoDropMoney=0 ; 是否不掉钱
DropFewMoney=0 ; Enable global like zen drop (not related to exp)是否掉钱与经验倍数无关
ExItemDropRate=1500 ; 卓越暴率(默认为1/1200,定2至1500比较合理)
;vip map会员地图
MoveToVipMapCmd=/会员地图 ; 进入会员地图使用的命令,不能超过64字节,注释不能放在行后..
VIP_Map=31 ; VIP map numberVIP地图
VIP_Map_EnterX=62 ; X coordinate when entered VIP地图进入时的X坐标
VIP_Map_EnterY=11 ; Y coordinate when entered VIP地图进入时的Y坐标
VIP_Map_Everyone=0 ;Whether to allow everyone to enter the VIP map 是否允许非会员进入会员地图
VIPMap_ItemMaxExAttrNum=3 ;Max exc options for items dropped on this map 会员地图掉落物品卓越属性最多几项
VIPMap_ExItemDropRate=5000 ;VIPMapExItemDropRate会员地图卓越物品掉落率/5000
VIPMap_Lvl10ItemDropRate=500 ;VIPMapExItemDropRate会员地图+10物品掉落率/10000
VIPMap_Lvl11ItemDropRate=500 ;VIPMapExItemDropRate会员地图+11物品掉落率/10000
VIPMap_Lvl12ItemDropRate=500 ;VIPMapExItemDropRate会员地图+12物品掉落率/10000
VIPMap_Lvl13ItemDropRate=500 ;VIPMapExItemDropRate会员地图+13物品掉落率/10000
;Used command cannot be more then 64 chars when on the map
Member_Reload_Interval=60 ;重新装载DLL新增配置参数间隔时间,单位为分钟,设为0为不刷新
IsFakeMonster=0 ; 是否在指定地图对怪物进行变身处理
FakeMonster_Map=31 ; 指定要对怪物进行变身处理的地图
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;// Channel Settings, Friends Settings聊天
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Map Channel Settings
EnableMapChannel=1 ; Allow chat on map允许地图聊天
MapChannelCMD="/地图" ; Command /map地图频道聊天时的输入的前辍,例如"/地图 你想要说的内容"
MapChannelDispPos=3 ; Display position - 0: Yellow announcement, 1: Left corner, 2: Normal chat地图频道显示聊天位置:0:huang色公告,1:左上角蓝色提示 2:普通聊天白色
MapChannelOnCmd="/地图允许" ; Open map chat using command打开地图频道显示命令
MapChannelOffCmd="/地图禁止" ; Close map chat using command关闭地图频道显示命令
;Message Channel Settings
EnableServerChannel=1 ; Allow chatting on all servers允许全线聊天
ServerChannelCMD="/服务器" ; Usage /server <message>服务器频道聊天时的输入的前辍,例如"/ 你想要说的内容"
ServerChannelDispPos=1 ; Display position - 0: Golden announcement, 1: Left corner, 2: Normal chat频道显示聊天位置:0:huang色公告,1:左上角蓝色提示 2:普通聊天白色
ServerChannelZenPerByte=1000 ; Counted by every char byte, 0 as free频道聊天时每字节收取费用,设为0为不收费
ServerChannelInterval=60 ; Chatting interval频道聊天时角色两次发消息最小间隔时间,单位为秒
ServerChannelOnCmd="/允许" ; Open channel using command打开地图频道显示命令
ServerChannelOffCmd="/禁止" ; Turn off channel using command 关闭地图频道显示命令
ServerChannel_VIPOnly=0 ; To allow users to post server messages, 0: Everyone, 1: Allowed users only否只允许会员发送频道消息,设为0只允许所有人发送,设为1表示只允许会员发送.
;Friends Settings好友
FriendOnCmd="/好友提示允许" ; Enable friend online notification command允许加自己为好友的人在自己上/下线时得到提示的命令
FriendOffCmd="/好友提示禁止" ; Disable friend online notification command禁止加自己为好友的人在自己上/下线时得到提示的命令
EnableFriendSystem=1 <------------------------------------ dedecms.com
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;// Eagle Settings, Ancient Items
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;Eagle Settings天鹰
EnableEagleAttack= 1 ; 天鹰天关
MinEagleDamageMul=50 ; Eagle min dmg multiplier, lowest atk = 180 + lvl * multiplier计算鹰的最小攻击力时等级所乘倍数,最小攻击力=180+等级*倍数
MaxEagleDamageMul=100 ; Eagle max dmg multiplier, highest atk = 300 + lvl * multiplier计算鹰的最大攻击力时等级所乘倍数,最大攻击力=300+等级*倍数
;Ancient Settings注要保证高等级物品的怪物掉落等级大于低等级怪物掉落等级, 以确保计算的正常
AllowExcellentSetItem = 1 ; 允许套装有卓越, 0表示禁止
Suit_Level1_MinDropLvl = 50 ; 套装等级1掉落怪物最小等级(皮/革/藤) 默认为50
Suit_Level2_MinDropLvl = 65 ; 套装等级2掉落怪物最小等级(青铜/骷髅/天蚕) 默认为65
Suit_Level3_MinDropLvl = 80 ; 套装等级3掉落怪物最小等级(翡翠/魔王/风) 默认为80
Suit_Level4_MinDropLvl = 95 ; 套装等级4掉落怪物最小等级(黄金/白金/精灵) //默认为95
Suit_Level5_MinDropLvl = 110 ; 套装等级5掉落怪物最小等级(龙王/传说/女神/亚特) //默认为110
Suit_DropRate = 10 ; 套装掉落机率百分比 默认为10%
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;// Personal Shop, Max Level, Duel Settings
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;Personal Shop Settings个人商店
PShopOpen = 1 ; whether to open store (default opened)设置是否打开个人商店, 默认为打开
;Max level Settings级别限制
LevelLimit = 1000 ; Highest is 1000最高级别设定(350-1000)
;Duel Settings决斗功能
EnableDuel = 1 ; Enables duel打开决斗功能
Duel_DamagePer = 60 ; Duel dmg (default 60%)决斗时的伤害百分比, 默认为60%
Duel_MaxDamage = 0 ; Max duel dmg, 0 = no limit决斗时最大的伤害值, 设为0表示不限制 dedecms.com
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;//1.02Item Settings
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FenrirDemo = 1 ; Whether to substitute Horn of Uniria as Fenrir是否启用独角兽为Fenrir(狂狼)为0不启用
NewArmorDemo = 1 ; whether to substitute Leather as Volcano set and Light Plate as Sunlight Set是否替换皮装为烈焰装,替换圣元装为圣光装 设为0不启用
Goldmob=0 ; 是否可以直接刷黄金怪物 0是不能刷,1为可以刷出所有黄金怪,2为可以刷出78,79,80,81, 3为可以刷出79, 82, 83
Tantarosdrop=0 ; 黄金破坏掉出物品设定 0为+5宝箱100%掉 1为随机掉落其他物品,2为掉落指定物品,指定物品的设定用下面的参数
Tantarosdrop1=22 ; 黄金破坏掉出固定物品小类序号 大类为14,如果要掉祝福设为13,灵魂为14,其他类推
GoldDerconDrop=0 ; 黄金火龙王掉出物品设定 0 为+3宝箱100%掉 1 为随机掉落其他物品,2 为掉落指定物品,指定物品的设定用下面的参数
GoldDerconDrop1=13 ; 黄金火龙王掉出固定物品小类序号 大类为14,如果要掉祝福设为13,灵魂为14,其他类推
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;// Ports & Log端口&日志
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GSUDPport= 60006 ; 设置gs的udp端口默认60006是一线的,如果是二线可以改为60010依次类推
DevilSquareport= 44455 ; 恶魔广场连接端口,默认是44455
WriteLog= 1 ; 设置gs是否写日志,0为不写,非0写
ExDBPort = 55906 ; ExDB战盟的端口