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地图文件的研究及编辑方法
MU里的Terrain*.att是划分地图区域的文件,这些文件规定了地图里哪些地方是区,哪些地方可以走,哪些地方不可以走等等,下面来分析一下.
用HEX编辑器(WINHEX,UE等等)打开Terrain*.att的地图文件,文件头为00 FF FF
呵呵~~后面的就是地图的数据啦,如果看到的是FC 30 54 开头的,那是用 FC CF AB XOR(异或)后编码的,这种格式的ATT编辑起来就比较麻烦,必须先用专门的编码/解码工具(谁有?)解出来再编辑啦~
嗯...在动手术前,先准备一张256色256X256大小的全白的BMP,至于为什么要白色...等下就知道啦:). 准备好了后,用UE打开任意一个ATT,还有刚才那张BMP,把BMP的文件头复制出来(方法见下面),替换掉ATT的00 FF FF,再把换好的ATT另存为*.BMP,用WINDOWS的画图打开....嘿嘿,地图是不是出来了?路嘛,想怎么走就怎么走,想怎么开就怎么开啦~哈哈
选BMP文件头的方法:
在HEX编辑模式下,向下拉就会发现有一大块的FF FF FF FF FF FF(嘿嘿这就是全白色的好处啦).......这一块FF FF 的开头就是BMP文件头的尾部,把文件开始一直到这里COPY下来,注意,不要漏了 00 哦~:)
另:小弟有改好的亚特兰蒂斯地图,两个海魔区的啊,还加了一条去沙漠的捷径,嘿嘿~~
只是.....这里贴不了图~放不上来给大家看啰. :(
dedecms.com
补充一下:
1. 如果把 00 FF FF 以后的都改成00 00 00 00的话~呵呵~整个地图都可以跑了~
2. 竞技场的地图还有很多地方没用上,大家可以改成恶魔广场啊,升级好地方~
3. 服务端和客户一定要同时改(COPY就行啦,),改好了再重启GS就可以用了,只改了客户端的话会弹回城的
4.客户端的WORLD里的都是Terrain.att,没有编号的那个.