私服架设,客户端连接,用户注册全功略
刚刚开始只有CS可以启动,Data,join,game起来全部报错。
后来知道原来其他几个的启动必须要有ODBC数据源。
所以看了相关的录像作了4个ODBC(Event,MuOnline,MuOnlineJoinDB,USELOG),由于所谓的ODBC连接用户和密码有好几个。
DNS: Event
用户名:MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf
DNS: USELOG
用户名:MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf
DNS: MuOnlineJoinDB
用户名:MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf
DNS: MuOnline
用户: Admin
密码: asdfghjkl
Join起来,Game起来,但是Data起来有错误.最后才找到一个别人给的dataserver.exe覆盖原来的文件果然全部可以起来了.
最后发现其实大部分玩家Data,join,game起来全部报错,99%的原因都是因为ODBC连接有错误.
网上的这几个文件的其实也很多
有些是
用户名:MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf
有些是
用户: Admin
密码: asdfghjkl
基本都是写在.exe里面的所以大家在报错的时候就该注意到底自己的exe是可以用那个ODBC.
最后我选择了和陶陶一样的ODBC (全部使用系统账号),但是一定要是.exe文件里面的内容允许.
commonloc.cfg
commonserver.cfg
IpList.dat
ServerList.dat
lang\chs\commonloc.cfg
这几个的IP一定要改成本机的IP (127.0.0.1)
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server起来之后的主要问题就是查看所有的启动Log,要保证所有的log中不能出现
ODBC游标状态等错误,不然就算起来还有不能用的.
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Serevr起来之后,就是client了.
client记得,第一次打开p***文件之后启动main.exe发现还是出现9C的.
原来是要先运行一次main.exe,等他load到9C的之后再退出,再去修改p***文件就可以了.
第二次进入main.exe就不会有9C的东西了.
所以记得第1次进入之后千万不要选择server,不然就是进9C.
------------------------------------------------------------------------------------
接下来Client的进入之后或者之前出现中断连接的情况
其实者主要是ConnectServer\data\ServerList.dat
将里面的IP改称本机或者内网的IP就中断连接
但是如果不更改列表,却又提示登陆用户名错误.
大家可以去尝试修改一下这个文件
不管是本机还是server与client分开
127.0.0.1肯定都是可以的因为所有的server上的程序全部在同一台机器上
ConnectServer\data\ServerList.dat这个文件会有变化就更具你的server是在同一台机器上还是分开来的
最后我将里面的所有全部去掉只留下一个
// 辑滚府胶飘
后来知道原来其他几个的启动必须要有ODBC数据源。
所以看了相关的录像作了4个ODBC(Event,MuOnline,MuOnlineJoinDB,USELOG),由于所谓的ODBC连接用户和密码有好几个。
DNS: Event
用户名:MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf
DNS: USELOG
用户名:MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf
DNS: MuOnlineJoinDB
用户名:MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf
DNS: MuOnline
用户: Admin
密码: asdfghjkl
Join起来,Game起来,但是Data起来有错误.最后才找到一个别人给的dataserver.exe覆盖原来的文件果然全部可以起来了.
最后发现其实大部分玩家Data,join,game起来全部报错,99%的原因都是因为ODBC连接有错误.
网上的这几个文件的其实也很多
有些是
用户名:MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf
有些是
用户: Admin
密码: asdfghjkl
基本都是写在.exe里面的所以大家在报错的时候就该注意到底自己的exe是可以用那个ODBC.
最后我选择了和陶陶一样的ODBC (全部使用系统账号),但是一定要是.exe文件里面的内容允许.
commonloc.cfg
commonserver.cfg
IpList.dat
ServerList.dat
lang\chs\commonloc.cfg
这几个的IP一定要改成本机的IP (127.0.0.1)
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server起来之后的主要问题就是查看所有的启动Log,要保证所有的log中不能出现
ODBC游标状态等错误,不然就算起来还有不能用的.
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Serevr起来之后,就是client了.
client记得,第一次打开p***文件之后启动main.exe发现还是出现9C的.
原来是要先运行一次main.exe,等他load到9C的之后再退出,再去修改p***文件就可以了.
第二次进入main.exe就不会有9C的东西了.
所以记得第1次进入之后千万不要选择server,不然就是进9C.
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接下来Client的进入之后或者之前出现中断连接的情况
其实者主要是ConnectServer\data\ServerList.dat
将里面的IP改称本机或者内网的IP就中断连接
但是如果不更改列表,却又提示登陆用户名错误.
大家可以去尝试修改一下这个文件
不管是本机还是server与client分开
127.0.0.1肯定都是可以的因为所有的server上的程序全部在同一台机器上
ConnectServer\data\ServerList.dat这个文件会有变化就更具你的server是在同一台机器上还是分开来的
最后我将里面的所有全部去掉只留下一个
// 辑滚府胶飘
0 "test1-1" "192.168.0.43" 55901 "SHOW"
到底这里是127.0.0.1还是192.168.0.43就取决于你是同机运行还是不同机运行拉
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最后给大家N点建议
1.目前网上的N多
主要区别在 data,join,game对ODBC的密码是不同的
数据库是access导入(不能用的缺少表结构的)还是SQL 备份
还有就是0.74的密码不同 ,我拿到过一个TMD是0.79
2.IP地址要统一,所有的127.0.0.1(我是指Serevr的所有程序在一台机器上)
只有ConnectServer\data\ServerList.dat的IP 会更改,建议只留下第一个其它全部去掉
3.Client记得要进入2次,第一次进入finish再去修改P....文件.
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作者:佚名评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
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