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真正能够替换5号地图的方法

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-10-03 23:42:54
加精的“五号地图的任意修改方法”那篇文章我估计应该没人可以替换成功吧,至少我是替换失败的。

因为有人提到了96以后的地图文件 加密+校验码,修改之后main会报错!

我研究了一个下午,终于找到可以替换5号流放地图的方法,我已经成功替换成了仙踪林,现在终于可以替换成任意地图了!不过还存在一个问题,除地面外其他墙壁之类的渲染无法显示出来,估计与main有关,所以我

觉得用仙替换还是比较好看的,自己修改一下就可以了。

替换方法:

我用替换仙踪林的方法举例


1.打开客户端World4把里面的文件全部复制一份替换到World6中去.把原来的EncTerrain6.att EncTerrain6.map EncTerrain6.obj删除.把Terrain6.att删除


2. 接下来我们要修改地图验证,

把替换进去的地图文件EncTerrain4.att EncTerrain4.map EncTerrain4.obj进行修改


用UE打开你要替换的地图文件中的这2个文件,

EncTerrain4.map
EncTerrain4.obj
分别把他们的前4位代码替换成 8F A1 8C 3F
(大家可以用UE打开原来5号地图的EncTerrain6.obj,看看前4位代码就清楚了,地图验证都在前4位上)


用UE打开你要替换的地图文件中的att文件

EncTerrain4.att
把他们的前4位代码替换成 8B E2 21 97
(大家可以参看原来5号地图的EncTerrain6.att)


3.把修改好的EncTerrain4.att EncTerrain4.map EncTerrain4.obj
改名成 EncTerrain6.att EncTerrain6.map EncTerrain6.obj


4.把Terrain4.att改名成Terrain6.att


5.把Object4里面的文件全部复制一份到Object6,记得把原来流放地补丁Object6中的sou01.OZJ和sou02.OZJ

这两个文件留下来。


6.删除原来服务端的Terrain6.att文件,把修改好的World6文件夹下的Terrain.att复制进服务端并把文件改名为Terrain6.att
(原来的那篇文章这里的讲述有错误,我也给误导了一次,应该是使用那个没有编号的Terrain.att文件进行替换)

其他地图可用相似的办法进行替换

至此已经替换完成了,可以自己进入的流放地试验一下,不过人物还是晃啊晃啊的


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作者:佚名

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